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然后鴿子就……第一次在游戲看見還有個溫馨的游戲提示的?
這樣的提示更像是現實生活當中的游樂園一樣,可一個虛擬游戲,又不是恐怖類的,有什么號溫馨提示的?
說什么不建議高血壓、易怒、今天心情不好、今天心情好等等的玩家來玩這款游戲?
這是玩什么幺蛾子,平等的拒絕掉了所有玩家?
鴿子沒太在意,只當是可能游戲內容設定的一些黑色幽默。
她點擊進去了游戲,沒想到作為一個養成游戲,居然是做成了那種可以操縱角色自由移動的全世界景觀。
她成功的出生了。
一名男嬰。
簡單的過場動畫結束之后,鴿子本以為該到了給自己取名的環節,沒想到直接自己的父母就把這份差事給搶了過去。
“你說我們的孩子要叫什么好?”
“要不然就叫劉騰吧,飛的又高又好,多好的寓意。”
于是鴿子恥辱改名叫劉騰了。
其實從這個事件當中就可以看出來,這款游戲似乎跟往常大眾所定義的那種養成游戲不太一樣。
鴿子卻還沒反應過來,也是,知行游戲哪個游戲做的合乎常規了?
作為一名玩家,她的任務就是必須達成在所有人眼中是成功人士,才能獲得游戲最終的勝利。
本以為等到出生之后自己就可以開始探索世界,然后獲得技能屬性點,選擇不同的技能進行,加點然后走劇情這種傳統的養成類游戲玩法。
哪怕是知行游戲的話,也應該只是在此基礎上進行創新。
誰能想到壓根就不是這套玩法?
而是一開始就是父母讓做什么就得去做什么,因為她現在所操縱的角色年紀還太小,沒有辦法獲得自由行動。
譬如,學習走路,進行早教,自己吃飯等等……這所有的東西,都是由父母來安排,話都還講不太利索的劉騰本人沒有任何話語權。
鴿子無所事事,只能強行跟著走,順便刷刷父母的好感度,說不定會有用上的時候。
整個家庭的設置也就跟任何一個普通的中國家庭沒什么不同。能看得出來,這個家境只是在小康。
可以給孩子一個美好的童年,但不多。
因為在上學的時候一些特殊原因戶口、社保積分等等,所以鴿子只能是上了一個普通的師資力量不怎么樣的小學。
也就是到這個階段開始這個游戲完全凸顯出他的惡意出來了。
身邊的每一個npc都在說起點落后了別人,要怎么辦?傳遞焦慮,要么就是那種傳統的“一步慢,步步慢。”
這些是成年了的npc。
未成年的npc同齡人之間也是非常怪異的,有的屬于完全擺爛黨,上學就是瘋玩,因為天天出去玩自己曬太陽,曬的比較黑,看著就是一副傻里傻氣的模樣。
而卷生卷死的那一波人,則是早早的就戴上了眼鏡,因為每天坐在教室學習,并不太出去接受陽光,顯得皮膚要白皙一些。
身體也比出去玩兒的那一群人要弱。
個個都是竹竿子。
各類角色的形象設置也非常的臉譜化,甚至是刻板印象的。
鴿子嘛,肯定還是更傾向于出去玩兒的。
小孩子就天□□玩。
鴿子也不是沒有試過好好學習,但壓抑天性的后果就是情緒值不高,做什么都沒有效率且效果又很差。
更何況,劉騰性格設定就是歡脫派。
然后結果就是成績一落千丈,她也覺得怪異,她只是在該玩的時候出去玩兒,該學習的時候也在好好學習,為什么成績就不行了呢?
這游戲數值設置有問題吧?
回家之后,父母并不會因為成績的事情對他進行打罵,只是,莫名其妙開始了頻繁的吵架。
根據鴿子的偷聽,雙方都是把教育失敗歸咎在對方的頭上,然后弄的家庭陰云籠罩。
這一段的配音還弄得賊真實。
是那種會讓有過相似經歷的人瞬間夢回當初境遇的真實程度。
搞得鴿子所操控的角色小小年紀產生了罪惡感。
從此,哪怕鴿子操縱著他要往外面玩兒,去鍛煉一下身體,這個角色也是死死的挨著書桌,笨嘴拙舌的學習。