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“趕緊的你們,競技場在哪呢?帶路帶路。”千里催促起來,他本來就還有事做,但為了看這一場pk他決定耽擱一會。
“你們真不懂?”寂寞成灰不可思議地問道。
“騙你有錢收嗎?”千里沒好氣回一句。
確實也是這個理……有必要隱瞞內(nèi)測玩家的身份嗎?五人一邊不愿意相信,一邊又覺得自己想太多,不論如何,先到了競技場再說。
競技場在第二層的其中一個島嶼上,叫煉獄島,因為這里每天都進行生死相搏的決斗,是以賦之煉獄二字。8人一行先到了第二層,再一路前往碼頭,寂寞成灰他們幾人果然熟門熟路,地圖都不用看,哪個碼頭能到煉獄島記得十分清楚。
船夫同樣給出提示,沒到15級謹(jǐn)慎出海,8人無一例外都忽視掉了,于是風(fēng)平浪靜的海面上,第一艘載著玩家的船出航了。
路上遇到了一些小怪,8人合力之下順利解決,也不知是幸運還是不幸,野圖boss沒有露面。從小怪的戰(zhàn)斗中略略可看出這5人實力不弱,但強到什么程度還有待確證。
到了煉獄島,無咎他們?nèi)说谝患龅氖戮褪窍劝迅偧紙龅囊?guī)則熟悉一遍。首先競技場不是想來就來的,進入要收入場費,入場費按等級區(qū)分。每5級為一個區(qū)間,默認情況下只有同一個區(qū)間的玩家才能同臺競技,也可以進入修正場,修正場會將雙方的各方面數(shù)據(jù)調(diào)整到同一水平,包括裝備效果,技能數(shù)量也會相應(yīng)減少,比如40級玩家被修正為20級的數(shù)據(jù)時,20級以后開發(fā)的技能在這場戰(zhàn)斗中都不可使用。每次進入競技場挑戰(zhàn)都有三次負場機會,輸了三場之后就視為挑戰(zhàn)失敗,再要進入競技場就要再交入場費,進行新一輪的挑戰(zhàn)。每贏一場可獲得一點積分,外加金錢獎勵,贏至七場所獲的金錢獎勵才可以與入場費相抵消,因此對大部分玩家來說,競技場都是相當(dāng)耗錢的活動。積分低于500點時,只積分不扣分,積分大于等于500點之后,每輸一場扣一分。積分可兌換獎品,其中,高等級稀有材料的兌換點數(shù)通常都在500點之上。
如果打出連勝,從第七場開始就會有裝備或材料獎勵,連勝場數(shù)越高,最終獎勵越豐厚,一旦輸了一場,連勝被打斷,之前累積的獎勵都會取消。連勝獎勵最高等級為20場,超過20場之后獎勵不再增加。為免有人賣身作弊,連勝只有在隨機配對的模式下才能打出,約戰(zhàn)不計入連勝場數(shù)。
“怎么樣,團隊?wèi)?zhàn)還是單挑?團隊的話我們這邊再出兩個人,你們來選也行。”進入競技場后,寂寞成灰不死心地又問道,他對千里始終還是有點耿耿于懷。
“什么?!”聽到這話修羅猛地一個激靈,愕然地指著自己,“我也要出場嗎?!”他只是個無辜的吃瓜群眾啊!
“……”無咎也早料到如此,轉(zhuǎn)向寂寞成灰說道,“單挑吧。”言畢,走上擂臺。
兩人進的是等級場,地圖選擇了最簡單的四方擂臺,對兩個近戰(zhàn)來說直接又公平。
另外六人一隊一邊選了位置坐下,場上也正好開打。
系統(tǒng)一提示戰(zhàn)斗開始,寂寞成灰率先攻了過去,戰(zhàn)矛在手中嫻熟地轉(zhuǎn)了兩圈,不過片刻之間,矛尖就刷地刺向了無咎。
速度相當(dāng)快,這一瞬間就體現(xiàn)出他戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富,操作了得。無咎沒有以巨劍格擋,而是在剎那之際側(cè)身以咫尺之距閃過,反應(yīng)之快同樣讓寂寞成灰心下一驚。隨即,無咎手中之劍自下而上一揚而起,砰一聲撞上寂寞成灰的戰(zhàn)矛,戰(zhàn)矛被略略震歪,就這極短的間隙里無咎跨步上前又是一劍迎著寂寞成灰面門砍上,突然就后來居上。雖同是近戰(zhàn),但戰(zhàn)矛的攻擊距離卻比巨劍要遠,可說是近戰(zhàn)武器里的翹楚,若過于近身,則反而不如刀劍好用。寂寞成灰反應(yīng)也不差,被砍中的同時手腕一反,矛尖也捅向了無咎,爾后一個大幅度的橫掃,在半空劃出一段圓弧,落下時直指無咎腳上。這一招很出其不意,大多數(shù)人注意力都會集中在眼前而非下盤,不想無咎巨劍一擋后當(dāng)機立斷后退小半步,讓這一擊落了個空。
兩人上來就打成一團,過了快半分鐘,雙方都未曾使用一個技能——目前還沒有玩家到達15級,也就是每人最多能開發(fā)3個技能,考慮到冷卻時間和連貫性,上來就連甩技能的做法很不可取,不然技能讓對手輕而易舉地躲過了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
雖然沒有使用技能,主元素都還是能分辨出來,無咎的冰凍效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出現(xiàn)過,顯然寂寞成灰主元素是電。
寂寞成灰的戰(zhàn)矛使得呼呼生風(fēng),幾個大起大落逼開無咎數(shù)步,爾后突然一個滑鏟沖向無咎腳下,無咎凌空跳起,寂寞成灰就這樣從他跳起的空當(dāng)滑了過去,翻身一滾單膝跪立。ldm里的高難度動作,包括跳、跑、翻滾等等,一方面結(jié)合玩家操作,一方面由角色數(shù)據(jù)所決定,初始數(shù)據(jù)就已然比現(xiàn)實世界高出一截,隨著人物等級增長還會有一定變化,因此無咎這輕輕松松一跳,底下閃個人過去不是問題。寂寞成灰剛好停在無咎身后,戰(zhàn)矛猛地一劃,竟在地上現(xiàn)出一道閃著電光的圓,無咎正處半空,無法變向,但看一眼就知道這個像結(jié)界一樣的東西內(nèi)有乾坤,腳剛著地就立馬一個側(cè)滾,企圖離開圓的范圍,只是終究趕不及,哐一聲,一道天雷落下,無咎沒有完全中招,也沒有完全躲過。
第33章 不要臉
無咎自覺遺憾,寂寞成灰卻嚇了一跳。這是他的技能——雷擊,沒見識過的人少有能躲過的,第一是預(yù)料不到,在ldm,每一個玩家都是一個新的對手,沒有固定的職業(yè)便意味著沒有固定的技能和打法,第二,寂寞成灰極盡所能地卡準(zhǔn)了時間,確保對手逃不過,盡管他也無法做到一絲不差,難免留一點空隙,但他一向相信就憑這一點間隙難以有什么作為。然而有句話怎么說來著,面對真正的高手,永遠不要心存僥幸。寂寞成灰此刻體會到了。
這一堆想法都是一瞬間的事,寂寞成灰的動作沒有絲毫遲滯,剛才那一個雷擊雖然沒有打出完全的傷害,多少給無咎造成了麻痹,動作略有遲緩,就這一點異狀態(tài)對寂寞成灰可是大大的優(yōu)勢,他矛尖再度刺出,呼嘯著直沖無咎面門,這一次,戰(zhàn)矛尖端不知何時閃爍起了電光,同時夾雜著紫黑色的霧氣,在寂寞成灰不斷的揮舞中甩出一條裊娜的尾巴。
“啊!”看到無咎再度被打中,修羅禁不住叫出了聲,雖然認識無咎也就幾天,但無咎那高大威武的形象早深深根植在他腦海里了,他從未想過無咎會輸,看來那寂寞成灰并不單純是一個自大狂傲的家伙,修羅憂心地轉(zhuǎn)頭看向千里,“無咎能贏嗎?”
“那家伙是數(shù)學(xué)老師啊,圓畫得這么標(biāo)準(zhǔn)。”千里冷不防來了一句。
修羅真想一掌拍過去,為啥這種時候他還能注意到這么微妙的槽點?!
“不過,別擔(dān)心。”千里神秘一笑。
哦?修羅緊張地望著他,有希望?
“他們兩不管看哪個當(dāng)場脫光都挺有意思的。”千里說。
“……你夠了。”
兩人說話間,無咎一路被逼到了擂臺邊緣,寂寞成灰手持變異體的戰(zhàn)矛甚是咄咄逼人,加上他一身鎧甲明顯比無咎防御高,無咎的武器盡管是巨劍,也仍然是魔石武器,毫無威脅力,因此寂寞成灰一點也不介意以硬碰硬。更要命的是,寂寞成灰這一招的效果很快顯現(xiàn)出來了——從命中第一擊開始,無咎就出現(xiàn)了中毒和麻痹雙重debuff,動作自然慢上一拍,這便讓寂寞成灰得以乘勢追擊,麻痹效果斷斷續(xù)續(xù),無咎即便不時以巨劍格擋,仍挨了不少傷害。
無咎和千里馬上注意到了,寂寞成灰這一個技能是十足的高手風(fēng)范,和無咎一個風(fēng)格。
寂寞成灰這一招電毒龍,同時帶了電和毒的屬性,將其附于戰(zhàn)矛之上,在技能有效時間內(nèi)只要戰(zhàn)矛命中對手,打出高傷害的的同時能100%觸發(fā)麻痹和中毒效果。之所以說高手風(fēng)范,是因為這技能對操作要求相當(dāng)高,必須在短短的幾秒之間盡可能多地發(fā)揮技能的作用,簡言之,電毒龍的威力與玩家的水平成正比,這和無咎的技能思路如出一轍——對自己技術(shù)有很高自信的人才會選擇這種路線。對比最為明顯的是修羅的小白式法術(shù)技能,只要念出咒語,技能必定發(fā)動,范圍既定,自動瞄準(zhǔn),簡直居家旅行必備良品。
轉(zhuǎn)眼間無咎的生命值就被削了大半,修羅手心都攢出汗了,目光死死盯著兩人,生怕漏掉一點細節(jié)。千里突然拍拍他肩膀,“你糾結(jié)什么,不就脫個衣服。”
“啊?”修羅一驚,“你是說無咎會輸?”
“我沒那樣說。”
“那就別亂說啊——”
“我哪有亂說?誰脫不都一樣嘛。”
“……你是對面派來的臥底吧?”
“我這是實話實說。”
“千里你趕緊給我個痛快的劇透吧!”
“我咋劇透……”千里靠著椅背,玩笑開夠了,沉思起來,“不過確實懸……經(jīng)驗上差太多了。”
“經(jīng)驗?”修羅還沒想通。
ldm獨創(chuàng)的職業(yè)和技能體系以及全新的全息操作模式,對任何新手來說,都是一道無法一朝一夕跨過的門檻。無咎、千里和修羅三人登錄游戲不過第六天,僅僅是起步而已,相比之下,寂寞成灰則經(jīng)過了一年的探索和磨礪,對這戰(zhàn)斗系統(tǒng)可說知根知底,他的技能也是在失敗過的基礎(chǔ)上改進的。他們?nèi)耸浅跫壈妫扇思沂窃囼炦^后的加強版,孰優(yōu)孰劣,一目了然。
一個人的成長,究竟需要多少時間?眼看著無咎的生命越來越少,寂寞成灰也愈發(fā)肆無忌憚,似乎勝利唾手可得,倏忽一個踉蹌,不知從哪鉆出來的藤蔓纏住了他的腳跟。
技能——捆綁!寂寞成灰沒有完全中招,皆因兩人打斗之中移動太快,無咎也無法完全準(zhǔn)確地預(yù)測對手幾秒后的走位,但僅僅是這一踉蹌,于無咎而言已然足夠,他手起劍落,刷刷刷刷幾劍,八連斬漂亮地連貫砍出。
最后一劍,伴隨著鏘的一聲,寂寞成灰渾身迅速覆上一層冰霜,立在原地動彈不得。無咎絲毫不停,緊接著又是一招“八連斬”——雖然架勢與之前一樣,但這只是普通攻擊而已,無咎自己清楚,寂寞成灰連帶那邊圍觀的四人卻被唬得一愣一愣的——兩個同樣的技能連發(fā)?
寂寞成灰經(jīng)驗老到,很快就感覺到傷害量不同了,也就明白過來怎么一回事,正要反擊,不想無咎猛地一劍劃向他腳踝,往上一挑,不至于讓他浮空,但也令他險些摔倒,寂寞成灰反應(yīng)極快,當(dāng)下干脆接連幾步后跳,同時戰(zhàn)矛一甩,防止敵人趁機近身。<script>chapter1();</script>