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月二十八。
黃歷上說宜:出火,謝土,訂盟,祭祀,祈福,求嗣,移徙;忌:開光,造屋,動土,作灶,栽種。
吳朝的視線沒在其上多做停留。
他的注意力主要集中在下一行:
醒目的,紅色的,喜慶的,鮮艷的,幾乎要呼之欲出糊自己一熊臉的——
距離除夕倒計時只有一天。
只有一天。
可他媽都只有一天了自己還坐在冰涼冷清的公司里,繼續敲著代碼,測量著比例,修改著第二版部分樣圖。
年后公司要正式推出一款新型3d角色扮演手機游戲,主題本身定為熱血胡扯向的“未來星際大戰”的傭兵系列,也就是說每一個玩家在一進入初始界面后就可以選擇一個要么有著八塊腹肌身著黑皮夾克手扛大槍或者大炮的純爺們兒,也可以選擇一個高冷御姐當然了一定是得有36d或者36e(弧度可調,這都是隔壁辦公室美工們的污點子跟他這么優雅的人并沒半點關系)的姑娘進入系統,因為這將會是一個大型聯網游戲而不是純粹的單機,所以一開始你還可以通過再度重新捏臉搞身材什么的掩蓋住自己優異的體型——進入少年時期的訓練場,升到一定級數之后可以選擇為某x星球服務。
那個時候再免費開通一次成年捏臉搞身材的系統,懶得捏的就直接默認是初始界面時曾選定的那種型號。
同時,也將自然而然的開啟部分收費道具,玩家使用后即可仍舊維持自己原來正太/蘿莉的身形。
服務基本很人性化,各種方面也都差不多考慮到了。
說白了,這也是好幾個部門連續熬夜趕工好久的結果。光是方案討論,到具體敲定細節,都籌備了快一年之久。其中光是部分場景為了力求最逼真的還原效果,吳朝光帶隊出去實體采風都采了好幾次,回頭來還請教許多地理專家仔細分析坡度地基,甚至具體細化到巖石面貌,就是為了日后建模時把比例調整還原至讓玩家看起來最舒適的程度,貼材質的時候也都力求真實還原度,就是為了給玩家帶來最最逼真的游戲體驗。
于是在為期近一年的長久盼望下,它終于要面世了。
在初步內測階段已開通了三個可供選擇的就業方向:
1.星際聯盟軍團(偏向于和平型,走動于各大星球之間,閑著沒事可以磕個“瓜子”道具,聊天頻道水個話題啥的,并非需要特別打打殺殺。)也正是因其特性要常在各個地圖之間走動,有極大的幾率觸發隨機副本,擊殺boss后會獲得有趣(奇奇怪怪)的稱謂。比方說你一不小心在山坡上沒站穩直接嘰里咕嚕的滾進其下的湖泊里去了,如果以直線滾動的方式你將會得到,“滾坡干脆達人”,如果你在發現自己滾落的過程中瘋狂的按了wasd外加鼠標控制視圖方向想要挽救自己,而不小心滾出了一個極度扭曲的形狀,那么你大概能得到一個“糾結型滾坡達人”。
再比如你站在雪域高原上想祈求上蒼(系統)給你點好運氣,打出好裝備,然而偏偏連爆了數十次裝備,那么系統會全世界通送你的成就,并且給你一點安慰,順道附贈一個“怪我咯”的稱號。
去別的星球聯盟軍團(也就是別的玩家組建起的幫會)進行外交,如果還沒進門就被守衛給打出來,也會得到一個“除了你沒sei了”這種趣味稱號。
這些都是可以頂在頭頂上行走穿梭于各個地圖場景間的,也是另一種特殊的“身份標志”,當然如果你是一個十分低調的人,你也可以選擇隱藏稱謂系統。
吳朝自己在內部系統測試的時候,選了個激萌小蘿莉身形,然后特意去他設置的最隱秘的副本區先行得到了“爸爸全服最帥”以及“手起刀落殺的就是你”,還有個“朕知道了都退下吧”這三種。