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總之他自己覺得還蠻好玩的。
當然,前期提到的那個從山坡滾下湖泊,其實湖泊下面的場景建模也都十分賽高,是由另一個部門的同事辛辛苦苦加班加點趕出來的,因為一開始技術部說那里只是bug,再往下建模太費事了,資金也不知道夠不夠,上市能不能回本之類……一開始領導都是拒絕他們開發組繼續往下開發設計,可是在吳朝他們和美工組那群擁有強迫癥的完美主義者——代號污人天團的強力要求下,即便賠上加班不要工資,也硬是給制作出來了。
說白了,他們的理念還是很一致的,致力于給玩家最好最棒的視覺效果和游戲體驗。
再說說這第2點:
政府正規軍團(偏向于嚴肅型,副本也往往是得系統命令,危險程度不一。而且聊天頻道也一般比較嚴肅。)
3.雇傭兵(偏向于刺激型,副本是即時觸發模式,心驚肉跳,玩的就是激情。)如果上了懸賞榜全世界遭遇通緝,那么別的傭兵還可能埋伏在四周,隨時都會擊殺你,搶走你的裝備。
一開始這三個方案都已圓滿通過,可是后來公司老總又臨時下達命令,說這個傭兵的動作都太暴力了,畫面也太血腥。這樣不好,小吳你把社會主義核心價值觀背給我聽聽,我們要和諧要愉快要共筑美好家園,我們公司的理念就是讓全世界乃至全宇宙都充滿愛與和平。
所以這款游戲要發行就要改成q版的你知道不?
聽了這個消息后吳朝就覺得自己要跪了,你能在一款3d唯美逼真堪比“未來幻想”的人物精美度游戲里添一個q款傭兵啊,你特么一定是腦子瓦特了吧!
老總腦子瓦特沒瓦特不說,吳朝卻已經對著電腦上所有設計底稿懵逼了。
對于整個系統中他做的最用心繪制的也最用心的傭兵部分被要求改為q版就算了,改就改吧,曾經還有改了二十多次底稿最后甲方敲定要第一稿的,這種事在設計這一行里見怪不怪也就好了,可問題是現在眼瞅著要過年了。
就算他才27。
就算他沒爹沒娘,還沒媳婦孩子,徹底的孤家寡人一個。
那他媽這也不代表這種時候就合該著他這個孤家寡人扛起整個開發組的事兒好嗎。
再說了這事也不是開發組一個部門開工就能把全部責任扛起來的,游戲中其他部分不得要其他部門一起制作啊!
老總笑的和藹,“小吳,我知道,你一定不會讓我們失望的。”
好哥們林翹哼著小調走出辦公室之前,也是這么和善的拍拍他的肩,“沒招兒,好好干,哥們大年初一拜完年就來陪你。”
“你特么說的和真的似的。”
吳朝又坐著轉椅