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勉強(qiáng)有興趣去看了兩眼的人很快就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)事實(shí),而選手們也開始花時(shí)間讀了這部書。說實(shí)話,有些人以前根本一周都讀不了一部書,一年都未必能讀一部名著,沒想到參加了選秀反而增加了量。
上一輪的排名雖然讓很多選手不滿,但其中有一部分演技出眾但名次不如人意的選手卻并沒有發(fā)表不滿,這都是雖然失算,但看了作品對(duì)比之后也能察覺到自己的問題出在哪里的人。
他們心里當(dāng)然也有不服,卻不是針對(duì)節(jié)目規(guī)則的不滿,而是對(duì)于高名次選手的不服氣,以及對(duì)于自己之前疏忽懈怠輕視的懊惱。所以,這一次,很多人都鼓足了勁,打算更努力地研究角色,作出更好的表演,來重新獲得觀眾的青睞。
可是劇本原作一出現(xiàn),不說所有人,至少其中很大一部分都愣住了。
殷憐給的原作也不是原文,而是經(jīng)過一定改編的現(xiàn)譯版本。雖然她在比賽前找過看看有沒有改編得比較好,更適合大眾的版本,但找到的多半還是有點(diǎn)不符合現(xiàn)代的習(xí)慣,最后找了個(gè)知名譯者進(jìn)行了專門的翻譯,最后翻譯出了一個(gè)小學(xué)生都能看得懂的版本。
至少劇情應(yīng)該都看得懂,但書里有一些知識(shí)典故和人情世故,到底還是成人的故事。但殷憐覺得,小孩子看不懂也沒關(guān)系,只要能看出趣味來就行了。
最后呈現(xiàn)在觀眾和選手面前的作品,至少是完全不難讀的。
有人會(huì)覺得這種改變失了原本文字的精妙,所以殷憐也提供了原版文字和專業(yè)版譯本,大家愛看哪個(gè)看哪個(gè)。
但這可不符合業(yè)界對(duì)殷憐這個(gè)節(jié)目的預(yù)期。如果說第一輪的劇本還有版權(quán)收益,那么第二輪的這一波選題就有些莫名其妙了——這部原著早就出了著作權(quán)期了,也就是說誰想改編拍攝都可以改變拍攝的狀態(tài),殷憐就不怕她把書搞紅了,人家直接借勢(shì)就摘了現(xiàn)成的果實(shí)嗎?
圈子里本來很多人就都搞不清楚殷憐的思維,此時(shí)更是議論紛紛。
殷憐聽到這種言論的時(shí)候,還有點(diǎn)覺得好笑,心想我就不能是單純地在進(jìn)行文化推廣?后來聽得多了,慢慢也意識(shí)到自己的做法有哪點(diǎn)“不合邏輯”,所以接下來便走政府渠道,設(shè)法批了一些項(xiàng)目資金下來。
她申請(qǐng)到的專項(xiàng)資金不多,主要還是為了一個(gè)名頭——文化推廣本來就是有扶持資金的,殷憐認(rèn)為自己可以貼補(bǔ),但絕不能讓外界留下一個(gè)她喜歡做慈善,做白工的印象。
否則占了這個(gè)虛名,立了這個(gè)人設(shè),日后做不到,反而容易受人苛刻。
有個(gè)項(xiàng)目資金就不一樣了,雖然仍舊是在做文化推廣,但有個(gè)政府的名頭,很多人就會(huì)搞不清楚她的目的性,也搞不清楚發(fā)起人到底是誰。人設(shè)立不起來,也不用擔(dān)心最后受反噬。
這種時(shí)候,她偏又學(xué)著要和光同塵了。
但效果很好,有這個(gè)撥款之后,業(yè)內(nèi)覺得她本身是為了尋求公眾好感,對(duì)她一些決策的猜度頓時(shí)少了許多,反而更關(guān)注節(jié)目本身了。
不止一個(gè)同行在研究——《真象假相》到底為什么能夠這么火。
換臉的黑科技當(dāng)然是其中一個(gè)重要因素,但觀眾的好評(píng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅如此。顯然節(jié)目在各種細(xì)節(jié)上的安排,才是促使一時(shí)好奇轉(zhuǎn)變成長(zhǎng)久熱度的原因。
殷憐對(duì)節(jié)目被研究這件事喜聞樂見,不如說她很樂意大家發(fā)現(xiàn)節(jié)目的關(guān)竅,如果他們能學(xué)著點(diǎn)當(dāng)然最好不過,如果學(xué)不了那也沒辦法。
在研讀原作的階段,觀眾也開始通過直播慢慢了解了原作的劇情和故事里的各個(gè)人物。因?yàn)槿狈Π鏅?quán)歸屬,這部作品目前在各個(gè)網(wǎng)站都能看到,書店也能買到,但是就譯作的可讀性來說,都是節(jié)目組的版本最舒服也最具娛樂性,所以這邊的量也最高。
不過糾結(jié)這個(gè)其實(shí)意義不大,因?yàn)榫W(wǎng)站這邊是免費(fèi)閱覽,本身也不會(huì)有什么收益,而殷憐廣告投放的方式又比較特殊,除了贊助商提供的各種獎(jiǎng)品,其它都做成了小程序的狀態(tài)。舉例來說,網(wǎng)站因?yàn)閰①愐曨l過多,所以為了避免用戶長(zhǎng)期僵坐電腦前面,每個(gè)賬號(hào)都有個(gè)能量條,觀看視頻就會(huì)消耗能量,觀看視頻超過一個(gè)小時(shí),就需要停止觀看十分鐘回復(fù)能量,超過三個(gè)小時(shí),能量回復(fù)速度就會(huì)減半,而通過小程序飲用飲品,如廁,使用健身器材都能恢復(fù)少量能量。
而這些飲品,健身器材其實(shí)都是按照贊助商的產(chǎn)品來建模的。
殷憐對(duì)于贊助商也是經(jīng)過了精心選擇的,除了一開始的兩家產(chǎn)品沒什么選擇性,后來想要贊助的企業(yè)多了,她就是根據(jù)產(chǎn)品本身的質(zhì)量,與節(jié)目的適配性,以及腦子里能夠浮出來的廣告創(chuàng)意來進(jìn)行挑選了。
這一次合作之后,好些企業(yè)都對(duì)她的印象深刻。因?yàn)橐髴z談合同的時(shí)候角度非常刁鉆,甚至很多被拒絕的廠商都覺得她是個(gè)實(shí)在人,能確實(shí)地從他們的角度進(jìn)行考慮,判斷他們?cè)谶@個(gè)節(jié)目里是否能夠得到回報(bào)最大化,所以即使被拒絕,也非常愿意日后有機(jī)會(huì)再合作。
最后殷憐定下來的廣告形式不但不讓觀眾覺得反感,反而因?yàn)檫@些小道具對(duì)于能量的補(bǔ)充,很自然地在觀看過程之中對(duì)于品牌產(chǎn)生了好感。
而且大部分人也能理解這個(gè)休息時(shí)間,畢竟類似的健康觀念大家耳朵都聽爛了。雖然很多人平時(shí)玩著電腦就不想挪窩,但是當(dāng)網(wǎng)站直接發(fā)出提示的時(shí)候,也有人會(huì)順勢(shì)起來活動(dòng)一下,干點(diǎn)別的。當(dāng)然也有無論如何都不想活動(dòng)的,這種就真沒法,但他們也會(huì)選擇看看新聞或者,又或者玩?zhèn)€手游。
事實(shí)上,在與廣告商的交談之中,殷憐腦子里其實(shí)也已經(jīng)有了不少宣傳方案——雖然不能用在節(jié)目里,但可以在日后用在殷長(zhǎng)生的游戲里,甚至她已經(jīng)有了各種各樣的創(chuàng)意,想來殷長(zhǎng)生如果要收這筆贊助,能夠想到的主意只會(huì)更多。
不管怎么說,第二輪這本作品的譯作涉及的全是支出,沒什么收入,而且由于殷憐對(duì)網(wǎng)站的廣告方式抓得緊,也不能靠在界面上放廣告獲利,好在本身花費(fèi)不多,而且雖然不能單獨(dú)帶來流量,但是好的作品對(duì)于節(jié)目本身的流量和觀眾的信賴度都是有增幅的。
選手里有一部分人對(duì)于名著感到頗為苦手,但也有人很快決定了知難而上。就算是爽文性質(zhì)的名著,其實(shí)要演出的時(shí)候也有很多障礙,尤其這部作品能夠作為名著,水準(zhǔn)是非常高的,其人物邏輯關(guān)系也非常緊密,要如何在不同時(shí)代之間取得一個(gè)平衡,既保證不脫離時(shí)代,又要不脫離現(xiàn)代人的文化觀點(diǎn),演員們沒點(diǎn)文化基礎(chǔ),還真的很難做到。
所以這段時(shí)間,咨詢?nèi)藛T那邊又變得非常熱鬧。
顧問編劇都說幸好都是同一部書,所以大家的咨詢內(nèi)容都可以共通,否則還真應(yīng)付不來這么大的工作量。
但是第二輪的比賽結(jié)果也是令人驚喜的。作品列表出來的時(shí)候,很多編導(dǎo)都是目瞪口呆。差不多這個(gè)時(shí)候,就開始頻繁有業(yè)內(nèi)公司開始聯(lián)系這些表演者,想要簽約。這一輪里面,前五十的演員每一個(gè)都可以說是真正表現(xiàn)出了強(qiáng)大的
實(shí)力,有些人的表演不一定十分成熟,但卻靈氣四溢。
按照顧問導(dǎo)演的說法,這其中一些不出名的表演者,本來過去就花費(fèi)了很多時(shí)間在琢磨表演技巧上。但是對(duì)于他們來說,其實(shí)以往多少還是缺了一點(diǎn)實(shí)踐,在他們以往的表演經(jīng)驗(yàn)之中,一般來說很缺乏深度演出的機(jī)會(huì)。
也因?yàn)槿绱耍@一次的比賽才尤其能打磨他們。這是一個(gè)厚積薄發(fā)的結(jié)果,殷憐給予的寬松條件和多樣性的選擇,讓他們可以充分展現(xiàn)以往的積累,所以才能展現(xiàn)如此的靈性,以后參演的劇多了,未必都能展現(xiàn)出同等層次的表演。
不過觀眾才不管這些呢,他們只覺得這些表演都好精彩好厲害,《真象假相》簡(jiǎn)直神了,是不是聚集了國(guó)內(nèi)所有被埋沒的表演天才(并不是)……在群體效應(yīng)下,大家對(duì)于精彩表演的觀看也會(huì)有群體形式的互相增幅,所以節(jié)目的熱度再次到了一個(gè)高峰。
說實(shí)話,如果大家像這樣高頻率瘋狂安利一個(gè)流量,很多人多半會(huì)覺得很煩。但是對(duì)于這個(gè)節(jié)目的安利之中,除了少部分找茬的人,大部分觀眾的反應(yīng)都是產(chǎn)生好奇,而非煩躁。
因?yàn)榘怖^來的內(nèi)容真的都很有趣,很驚艷,而且每次安利來的情報(bào)和內(nèi)容也都完全不同,一直充滿了新鮮感。
而因?yàn)閰①愓弑姸嗟年P(guān)系,別說那些還沒真正觀看過節(jié)目的,就是到目前為止一直在追直播的觀眾,也不能說自己就一定認(rèn)全了所有選手。
加上很多選手都只有作品和身份介紹,很多人根本就沒見過真面目,所以就更只認(rèn)作品角色而難以了解本人了。
第二輪比賽落幕之前,就又有人遞出了橄欖枝,希望和殷憐合作拍攝這部作品。殷憐先前有系統(tǒng)性地了解過業(yè)界現(xiàn)況,知道這是業(yè)界一家龍頭公司,拍過很多經(jīng)典作品(雖然恰爛錢的渣作也不少),便去見了一面。
最后不歡而散。
沒過多久,就聽說這家公司自己申請(qǐng)立項(xiàng)了原作的影視改編,引起了網(wǎng)上一片嘩然。
第
742
章
742
因?yàn)檎易拥囊鈭D太過明顯,所以對(duì)方引發(fā)了很多觀眾的反感。
但說實(shí)話,對(duì)方這么做其實(shí)沒有侵犯什么殷憐的利益,畢竟這書的版權(quán)本來就早已是公共財(cái)產(chǎn),并沒有特定的歸屬。
而且對(duì)方這個(gè)立項(xiàng)到底是福是禍其實(shí)還說不定呢。
殷憐跟對(duì)方談崩了的原因也很簡(jiǎn)單,不過就是提出了和前一部改編一樣的條件,對(duì)方聽了覺得很不可思議,但也說不上態(tài)度惡劣,甚至還算是有耐心地苦口婆心地跟殷憐解釋了半晌,無非就是認(rèn)為有流量才有利益,有利益才是細(xì)水長(zhǎng)流的做法。
對(duì)方倒也不是不認(rèn)可殷憐說的好作品才能積累口碑的想法,只是衡量利害,認(rèn)為不必太過追求作品的質(zhì)量,不錯(cuò)的口碑配上各方利益的平衡才是最優(yōu)選擇。加上他認(rèn)為現(xiàn)在的觀眾其實(shí)很容易妥協(xié),本身要求也不高,只要人氣和宣傳到位,那么時(shí)間自然會(huì)給作品抹上一層情懷色彩。
反過來說再好的佳作,曝光不夠,過個(gè)幾年就無人問津了,又談什么口碑呢?
雙方都比較堅(jiān)持己見,殷憐純粹就是不愿意妥協(xié),但她也聽出對(duì)方是受限于現(xiàn)實(shí)——是因?yàn)榻疱X還是因?yàn)槿穗H關(guān)系這一點(diǎn),她不是很感興趣,說到底不愿意做出改變,不過是利益不夠大,對(duì)于未來的肯定性不足。
但她還是比較體貼人意地主動(dòng)中斷了商談,委婉地替對(duì)方結(jié)束了不必要的說服。
不過殷憐很清楚,她目前的做法其實(shí)就是以自己的財(cái)力和資源在強(qiáng)行拉高觀眾審美,打破這逐漸下沉的行業(yè)僵局。一旦她連續(xù)制作出佳作,那么觀眾對(duì)于所有影視作品的要求只會(huì)越來越高,而她同時(shí)也會(huì)支援和協(xié)助那些有創(chuàng)意有能力,并有自己的理念堅(jiān)持的從業(yè)者,進(jìn)行資源上的交換和互補(bǔ)。而這些人最后能完成的產(chǎn)出,也會(huì)對(duì)她的理念形成援護(hù)的作用。
她這點(diǎn)技術(shù)優(yōu)勢(shì),能夠獨(dú)立創(chuàng)造的行業(yè)影響不會(huì)很大。可是如果將之作為一個(gè)杠桿,集合現(xiàn)有業(yè)內(nèi)的一些反潮流力量,用來撬動(dòng)現(xiàn)在的形勢(shì)其實(shí)并不是做不到的事。
而這個(gè)過程之中,堅(jiān)持還要敷衍觀眾和舍本逐末的人只會(huì)隨著破碎的沉淀物一起下沉,徹底脫離上升圈。
如果以一次撞擊作為舉例,那么此時(shí)這本原著和節(jié)目對(duì)原著的演繹正是這枚錐子的尖端,而對(duì)方堅(jiān)持拍攝這部作品,其實(shí)相當(dāng)于直接與這個(gè)尖端進(jìn)行正面碰撞。尤其是他們還只想利用原著的流量,而并不愿意在作品的演繹上用心——試想如果影視劇出來,結(jié)果選秀節(jié)目里面有五十個(gè)演員甚至一百個(gè)演員都演得比劇里好十倍,觀眾會(huì)是個(gè)什么樣的看法?
人氣有時(shí)候是把雙刃劍。它可以作為輔助,卻決不能被當(dāng)成文化本身。
把觀眾當(dāng)做傻子的人,終會(huì)發(fā)現(xiàn)自己才是真正的傻子。
所以殷憐對(duì)于對(duì)方的做法一點(diǎn)都不生氣,反而要求節(jié)目組的宣傳部門要落落大方地對(duì)待這件事,祝福對(duì)方能拍出優(yōu)秀的,不辱沒原作的作品。
同時(shí)大肆夸贊了對(duì)方曾經(jīng)拍攝出的優(yōu)秀作品,又惋惜了一下對(duì)方曾經(jīng)出品過的那些爛作,并且非常中肯地分析了一番兩者之間之所以有這些差距的原因,從劇情聊到選角,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了國(guó)內(nèi)影視圈一些最常見的問題。
這文章在一般人看來也就是一些場(chǎng)面話,看得進(jìn)去的人往往本身就和殷憐有同樣的理念,理念不同的人看這文章其實(shí)也就相當(dāng)于一篇廢話。
但是如果對(duì)方真的不好好拍片,等到片子出來,被觀眾發(fā)現(xiàn)令人失望,再看這篇文章,估計(jì)就對(duì)里面的問題和門道心里有數(shù)了。
到時(shí)候,大家也就更清楚,爛片的源頭到底在哪里。
當(dāng)然,殷憐也不是真的就盼著人家出事,只是節(jié)目組的這篇文章本身就有兩面性,如果對(duì)方謹(jǐn)慎,聽勸,那就是良言,如果不聽勸,也不過就是戳穿了真相的一把筆刀。
筆刀,終究是筆,
不是刀。
同樣,有些話雖然是廢話,卻不得不說。
道理和理念這種東西,也不是說出口就能起效,總要耐得住寂寞,經(jīng)得起質(zhì)疑,然后在一次一次實(shí)踐之中,證實(shí)給別人看。殷憐對(duì)于未來文化的設(shè)想也是如此。她算是很好運(yùn)了,有外掛可以作為捷徑。
能做的殷憐已經(jīng)做了,接下來她沒有再繼續(xù)針對(duì)這件事發(fā)表意見。這件事鬧了幾天,節(jié)目組都沒有什么大的反應(yīng),因?yàn)橐髴z以往的作風(fēng),倒是沒有人覺得慫,反而覺得她大氣,不跟小人計(jì)較。
主要是業(yè)內(nèi)把殷憐的背景和脾性傳得比較邪乎,風(fēng)向一時(shí)肯定是逆轉(zhuǎn)不過來的,就算有人想要黑她欺軟怕硬,但顯然這樣一家在業(yè)內(nèi)不算特別出名的公司,也難說服觀眾說是那個(gè)硬茬。
而且很快第三輪的題目也出來了,又意外讓很多人吃了一驚。
竟然是游戲劇本。
而且并不是最近這段時(shí)間傳得出神入化的,殷長(zhǎng)生所制作的那款性質(zhì)特殊的掌機(jī)游戲,而只是普普通通一款在國(guó)內(nèi)人氣一般,口碑兩極化嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)游戲。
大家都不認(rèn)為殷憐是收了錢,所以突然想通了借機(jī)給合作的商品打廣告。這不是因?yàn)樗麄冇X得殷憐有錢,而是出于殷憐前幾部作品之后,對(duì)其本身口碑的信賴。
很多人出于對(duì)殷憐口碑的信任,更愿意相信她所推薦的游戲本身應(yīng)該有值得關(guān)注的地方。
其實(shí)殷憐選擇的這款游戲,目前來說游戲性還不是很優(yōu)秀,雖然做得是挺用心的,但事實(shí)上這是這家公司的第一款網(wǎng)游,且創(chuàng)新得厲害,在各個(gè)方面來說都有點(diǎn)不夠成熟,后來的經(jīng)典,也是經(jīng)過多年打磨才成就的。
不過既然能被殷憐看中,它肯定也不可能一無是處。現(xiàn)在的游戲,玩法可能還不夠成熟,但世界觀的完整性和游戲里人物劇情的優(yōu)越性已經(jīng)初見端倪。
殷憐在比賽之中最需要的其實(shí)也就只是它的劇情文本。
這是聯(lián)動(dòng)活動(dòng),游戲公司一開始就送來了所有主要角色的劇情故事列表,不過第三個(gè)題目開始之前,殷憐還是安排了所有參賽選手都進(jìn)入了游戲,然后開始組隊(duì)跑故事主線劇情。
她倒是不要求他們跑完主線,畢竟以游戲特色來說,這個(gè)游戲的整體玩法也是偏于自由,劇情更需要探索和發(fā)現(xiàn),而非是機(jī)械地跟著任務(wù)線跑腿。這就導(dǎo)致要了解哪些故事,必須自己進(jìn)行精細(xì)的探索,耗費(fèi)的時(shí)間就很多。
所以殷憐的要求是大家在第一天的直播之中,進(jìn)入游戲,了解世界觀的同時(shí),選定一個(gè)中意的角色,然后對(duì)其劇情進(jìn)行研究和擴(kuò)展性探索。
當(dāng)然,考慮到有些人可能不擅長(zhǎng)玩游戲,尤其是玩那種解密類游戲,在直播結(jié)束之后,殷憐還是會(huì)給大家提供相應(yīng)的人物設(shè)定和劇情介紹,之所以之前還要讓所有人直播試玩游戲,原因倒只有一小部分是為了推廣,更多是為了讓人體驗(yàn)一下游戲本身的世界觀和氛圍,便于所有人能夠在之后表演時(shí)以合適的方式讓角色融入世界背景。
殷憐不知道有多少選手領(lǐng)悟到了這一點(diǎn),至少他們?cè)谥辈テ陂g,情緒都挺投入了。
這也不奇怪,這游戲玩法姑且不說,劇情是真的精彩,盡顯塵世百態(tài)和人間悲歡,而且官方劇情策劃真的是特別擅長(zhǎng)塑造英雄和悲劇,就連一段不到三分鐘的人物劇情里一個(gè)不知名的路人角色,都能催人淚下。
這場(chǎng)直播下來,竟然還出了好幾個(gè)新聞,其中一項(xiàng)是多少選手哭了,甚至這個(gè)過程之中,因?yàn)橛袔讉€(gè)人過程之中哭得特別厲害,看到英烈劇情哭,看到俠客劇情哭,看到亡國(guó)的皇子劇情哭,看到忠臣義士,黎民百姓的劇情更是哭哭哭,因?yàn)榭薜觅\多,從頭到尾眼淚就沒斷過,還引發(fā)了一段討論和熱度。
客觀上,殷憐知道好演員一般都會(huì)比較感性,更容易入戲,所以能理解這種行為。但主觀上,聽到這段新
聞她真的是一頭黑線,心想真的至于嗎?
這真不是她安排的。
但是可能網(wǎng)上很多人也跟她一個(gè)感受,所以就為了這場(chǎng)直播,很多人吵得不可開交,有人在那里罵節(jié)目組墮落了,也開始炒作起來,通告太假看得尷尬,也有人認(rèn)為是演員自己在故意做戲,但是反對(duì)派也不少,親身出馬表示自己去試玩了游戲,也被觸動(dòng)了好多次……因?yàn)檫@怪異的爭(zhēng)吵,反而引得更多人對(duì)游戲產(chǎn)生了好奇,去玩了游戲,引得網(wǎng)上的風(fēng)向一轉(zhuǎn),開始質(zhì)疑游戲公司自己炒作。
殷憐都不用懷疑,稍微在網(wǎng)上搜集和分析了一下輿論數(shù)據(jù),就發(fā)現(xiàn)是競(jìng)品游戲方在煽風(fēng)點(diǎn)火,渾水摸魚。她不是很在意,就讓AI稍微控制了一下節(jié)奏,確保不管水軍刷多少謠言,大家都能看到一些更有條理性和能夠理清事情脈絡(luò)的雙方觀點(diǎn),就不去管了。
事實(shí)上,最后的風(fēng)向還是停留在了游戲劇情確實(shí)感人這個(gè)論調(diào)上。隨著體驗(yàn)游戲的人大幅增加,雖然很多人并不會(huì)在玩游戲時(shí)哭得稀里嘩啦,但是也確實(shí)會(huì)為某段劇情觸動(dòng)。只要觸動(dòng)了,哪怕他們?nèi)杂X得哭的人情緒太激烈,卻也不至于就不理解。
而在第三輪比賽開始的時(shí)候,顯然選手的情緒也很高亢。隨著前兩輪比賽,很多人都已經(jīng)漸漸進(jìn)入狀態(tài),表演得也是越來越用心越來越投入,甚至連意念觀點(diǎn)都不一樣了。
很多人進(jìn)入比賽之前,會(huì)考慮“怎么做最好的表演”,而如今很多選手的目的已經(jīng)變化了,變成了“如何演出一個(gè)獨(dú)屬于我本人的“角色””。
第
743
章
743
這里的獨(dú)屬當(dāng)然不是說把哪個(gè)角色演得都像自己,而是如何詮釋一個(gè)角色,甚至將之賦予靈魂。
這不僅要求演員有出眾的表演技巧,也需要他們對(duì)于角色有著深厚而獨(dú)特的理解。這里的獨(dú)特當(dāng)然也不是說特異獨(dú)行,而是脫離于套路卻能從人類思想和情感層次上自圓其說的性格塑造。
每個(gè)演員作為獨(dú)立的人來說,都有著自己的性格和過去,這也致使他們看問題的方式不會(huì)完全相同。而演員對(duì)角色的演繹,本身就取決于他們對(duì)于生活的理解,但即使是資深演員,也不可能對(duì)所有類型的角色都有深刻理解,所以很多時(shí)候他們也會(huì)借助一些成熟套路,好處是大家都習(xí)慣了一些套路的邏輯,會(huì)很自然地接受,也不容易因?yàn)槔斫獠町惗鲥e(cuò),壞處就是這些角色難免顯得過于紙片人模板化,缺乏獨(dú)特的魅力。
偏偏殷憐這邊的比賽機(jī)制導(dǎo)致選手們向著完全不同的方向發(fā)展了——數(shù)量眾多的業(yè)余演員導(dǎo)致選手里許多人都更多只有對(duì)于表演的各種思考卻缺乏上班偷懶用的各種成熟套路,而多人演出同個(gè)角色導(dǎo)致即使專業(yè)演員也必須對(duì)角色有獨(dú)特的理解以演出具有獨(dú)特個(gè)性的角色而非模板化類型,可以自選角色更容易培養(yǎng)選手對(duì)于角色本身的認(rèn)同感和喜愛感,而可以自選劇情則可以最大程度展現(xiàn)選手對(duì)于角色的理解,而把作品長(zhǎng)度限制在比較短卻有一定浮動(dòng)性的市場(chǎng)內(nèi)則可以減輕選手的工作量,讓他們可以用更充足的時(shí)間去打磨一段表演。
總之這許多綜合因素影響下來,最后選手們對(duì)于角色的塑造開始紛紛沖著深度理解的高度個(gè)性化塑造去了。說實(shí)話不管難度高不高,這個(gè)過程是快樂且極有成就感的。
前提是本身要熱愛表演。
夾雜在參賽選手之中,目前還沒有暴露身份的幾位人氣不算很高的老戲骨之一私底下就跟朋友感嘆:“如果表演都是這種工作,哪里還會(huì)有人覺得辛苦?”
結(jié)果他那朋友笑回道:“表演也是一項(xiàng)工作,哪能拈輕怕重。人人都想演主角,想演英雄,那反派小人豈不是都沒人演了?殷小姐這安排確實(shí)舒服,但是也過于遷就選手了。說到底,演員不應(yīng)該只選喜歡的工作,而應(yīng)該學(xué)會(huì)去喜歡一份工作,自己學(xué)會(huì)從任何角色里獲得樂趣。殷大小姐還是嫩了點(diǎn)。”
老戲骨愣了一愣,思考了一會(huì)兒,說道:“那倒不一定。你忘了?她前面拍的那幾部戲可一點(diǎn)都不嫩。”
他朋友聽了,倒也回過神來,想了想,說道:“也是。那只能說她制作的綜藝到底比不上影視劇,到底還是娛樂的性質(zhì)多于表演本身。”
也不管大家是怎么看待這節(jié)目的,只說這第三輪比賽選手的表現(xiàn)可以說是整個(gè)比賽的巔峰。首先大家經(jīng)過前兩輪,都已經(jīng)漸漸適應(yīng)了比賽的節(jié)奏,也已經(jīng)找到了比較適合自己的表演路子,而第三輪的“劇本”也不同,比起前兩輪,這一次的劇本是最開放的,而且在網(wǎng)游里的角色,很多時(shí)候玩家只是一個(gè)影子,反而NPC往往各有各的故事。換句話來說,很多有劇情的角色其實(shí)都完全當(dāng)做主角來處理。
加上殷憐選中的這個(gè)游戲本身就有著業(yè)內(nèi)水準(zhǔn)最高的文案,所以許多劇情故事本身就非常優(yōu)秀,且對(duì)話多,劇情都是現(xiàn)成的,代表不需要跟一樣進(jìn)行大幅度劇本化改寫,甚至還有人物形象可以參考,因?yàn)槭芟抻趧?dòng)畫水平,這些建模形象美麗,但是不管是動(dòng)作或者神態(tài)的表現(xiàn)力都無法與真人相比,因此更有發(fā)揮余地。
總之,直到這一輪,節(jié)目的人氣和口碑才真正到了巔峰。而且與前面兩輪的原作不同,第一輪的網(wǎng)文,確實(shí)得到了反饋,但是因?yàn)橐髴z已經(jīng)買了版權(quán)供人免費(fèi),所以真正反饋到原作銷量上的收益是打了一個(gè)很大一個(gè)折的,電視劇又是還在籌備中,最多就是提前提升了知名度;第二輪就更不用說,原作者不知道去世多少年,就算書的名氣和普及度有所擴(kuò)大,但
也不見得有定向的獲利者。
但游戲不同,首先這是聯(lián)動(dòng)合作,而殷憐也沒有買下影視改編權(quán),因?yàn)闆]必要。她先前買下網(wǎng)文的授權(quán),是為了擴(kuò)大劇情的影響力,而收費(fèi)肯定會(huì)阻礙一部分對(duì)劇情本身沒有那么大興趣的觀眾去了解原作。游戲相對(duì)來說就不必要,因?yàn)橛螒蛑饕u的不是劇情,即使不去玩游戲,也仍舊可以在直播過程中甚至網(wǎng)上其它游戲主播的視頻和錄屏里了解具體的故事。
甚至官方也不在意免費(fèi)提供劇本或者動(dòng)畫視頻,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲尤其是懸疑單機(jī)不同,劇情終究是沒有辦法也不合適費(fèi)大力氣試圖保密的,甚至于如果能引發(fā)好奇和關(guān)注,反而是很有效的宣傳。
這種情況下,配上殷憐談判時(shí)表達(dá)的對(duì)游戲本身的喜愛,這個(gè)游戲公司又算是業(yè)界少數(shù)的理想派,連老板同主創(chuàng)全部都是一腔熱血,是難得還沒有被社會(huì)磨平理想的一群人,所以很容易就因?yàn)橐髴z表現(xiàn)出來的喜愛而對(duì)她產(chǎn)生了親近感,在合作上不但沒有故意刁難,還在確認(rèn)殷憐的誠(chéng)意之后表現(xiàn)出了積極的配合。
哪怕殷憐開始找上門談合作的時(shí)候,《真象假相》還遠(yuǎn)沒有如今這么大的聲勢(shì),也還看不出什么前途,但僅僅只是因?yàn)榇_認(rèn)了殷憐對(duì)于游戲本身的了解和喜愛,游戲公司就積極促成了這次合作。
之后節(jié)目的熱火對(duì)于游戲公司來說可以說是完完全全的意外之喜,不過隨著節(jié)目本身的人氣增加,游戲公司的壓力也一直在增長(zhǎng),一方面為天上掉餡餅而感到不真實(shí),另一方面又開始更用心地促成合作以避免節(jié)目組方面發(fā)生什么變故。
好在殷憐是個(gè)很好的合作對(duì)象,并不因?yàn)楣?jié)目的人氣飆升而破壞原來的承諾,甚至沒有因此改變態(tài)度,始終保持著真誠(chéng),負(fù)責(zé),友好的態(tài)度與對(duì)方進(jìn)行交流與合作。
至少在目前來說,合作雙方的關(guān)系還非常和諧,彼此好感度都極高。
而這種情況下,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的質(zhì)量也得到了有效的保證。
游戲方面專門為節(jié)目制作了一款宣傳片,而節(jié)目組的投票兌換禮品之中上架了游戲的多檔試玩點(diǎn)卡,游戲方面則出了一系列聯(lián)動(dòng)活動(dòng),其中就包括一定活動(dòng)分?jǐn)?shù)可以獲得選手的簽名明信片或者是聯(lián)動(dòng)的外觀和道具,可以自選。
殷憐照舊為表演定制了虛擬場(chǎng)景,這也是節(jié)目復(fù)賽以來一貫的慣例。殷憐定制的場(chǎng)景用的夏國(guó)技術(shù),看上去很真實(shí),節(jié)目組內(nèi)部固然知道整個(gè)節(jié)目的拍攝背景也是通過新技術(shù)直接替換的,但多半也就是認(rèn)為是利用現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行拍攝之后,然后再使用軟件給拼接起來。
但事實(shí)上夏國(guó)使用虛擬場(chǎng)景很多年,素材庫(kù)和技術(shù)形式早已經(jīng)豐滿到不需要使用實(shí)物了。只有虛擬場(chǎng)景技術(shù)剛剛興起的那幾十年,還會(huì)通過實(shí)物提取素材,至于如今,有什么新材質(zhì)出現(xiàn)就會(huì)自動(dòng)被錄入素材庫(kù),而系統(tǒng)也可以根據(jù)固有模板生成相應(yīng)的模型,要真實(shí)有真實(shí),要?jiǎng)勇袆?dòng)漫,非常方便。
當(dāng)然為了避免引人疑竇,殷憐預(yù)定的都是真實(shí)化的場(chǎng)景,而且限定了材質(zhì)的適用范圍。這種要求在夏國(guó)并不少見,因?yàn)樘摂M布景往往會(huì)有對(duì)應(yīng)的時(shí)代背景,殷憐只要再剔除一些特定的材質(zhì)就行了,一些夏國(guó)沒有的材料,也可以用其它類似材料進(jìn)行替代,在無法進(jìn)行接觸印證的情況下,以這個(gè)時(shí)代的技術(shù)根本無法進(jìn)行判斷是否是本世界真實(shí)存在的物質(zhì)。
但即使如此,這些布景也不是天衣無縫的,所以有些破綻只能靠忽悠來圓。
第三輪的作品上線之后,普通觀眾關(guān)注到的是演出和故事——由于游戲劇情的特殊性,這一次的作品比前兩部作用都普遍有所拉長(zhǎng)。前兩輪的表演長(zhǎng)度一般都在五分鐘以下,往往都是劇情里的某個(gè)重要場(chǎng)景,而這一輪的表演,卻往往是15到20分鐘的完整故事,一般是支線或者主線的某一個(gè)章節(jié),劇情完整且流暢,因此顯然更容易讓人理解。
而同樣觀看這些作品,不同群體的觀眾的關(guān)注點(diǎn)也完全不同。圈內(nèi)議論最多的是節(jié)目組的后期能力——先不說換臉技術(shù),就說如今參賽的選手有三百多人,也就是說一輪周期之內(nèi)節(jié)目組要剪輯三百多個(gè)參賽作品,那要多少后期人員才能完成這種量的工作?
別說財(cái)力雄厚,在業(yè)內(nèi)看來,這幾乎是不可能的事情。
尤其是就后來放出來的片段來說,不說特別細(xì)致和經(jīng)驗(yàn),但是這些作品的后期大多數(shù)至少是水平相當(dāng)且沒什么問題的,也就說殷憐如果使用的人工剪輯,那么聘用的后期人員至少都是比較有經(jīng)驗(yàn)的。
而目前在業(yè)內(nèi)進(jìn)行打探幾乎沒有結(jié)果。照理說如果節(jié)目組真的聘請(qǐng)了這么多后期人員,圈子里不可能沒有傳聞,但事實(shí)就是,無論怎么打聽,沒人知道殷憐到底都雇傭了哪些后期。
因此很多人更傾向于殷憐這邊不但有換臉技術(shù),后期也可能使用了目前市場(chǎng)上根本沒有出現(xiàn)過的先進(jìn)科技。
這讓很多人非常緊張,可惜無論試圖收買選手或者工作人員,都打聽不到相關(guān)的信息,只有少數(shù)幾個(gè)選手提供比較有價(jià)值的信息——據(jù)說在節(jié)目組進(jìn)行拍攝,拍攝完之后拿到的往往就是成品視頻,如果不滿意還可以進(jìn)行調(diào)整,視頻也會(huì)隨之進(jìn)行調(diào)整。
這幾乎也說明了一件事,視頻后期很可能是即時(shí)演算的。
這真的可能嗎?如果是以前,很多人一定會(huì)覺得這只是一種天方夜譚。但是自從精神力科技出現(xiàn)之后,已經(jīng)出現(xiàn)了很多在以前看來“不可能”的技術(shù),因此大部分人也很難輕易去判定這樣的技術(shù)是否真的已經(jīng)存在。
而普通觀眾更多關(guān)注的是演員的表演和短片的劇情。這一波由于各種各樣的原因,最后形成的觀看體驗(yàn)是最好的,這也導(dǎo)致觀眾留下了原作游戲世界觀很宏偉,人物塑造很有魅力的印象,進(jìn)而被這種印象影響去體驗(yàn)了游戲。
這一部分觀眾多數(shù)都不是資深的游戲玩家,因此真正體驗(yàn)的時(shí)候,往往對(duì)于游戲的反應(yīng)上佳,反而因?yàn)榱?xí)慣了節(jié)目先前的水準(zhǔn),對(duì)于其中展現(xiàn)出來的技術(shù)表現(xiàn)得習(xí)以為常,缺乏正常會(huì)有的驚訝與激動(dòng)。
與之相反的反而是因?yàn)橛螒蚨^來的玩家觀眾,他們本來是出于對(duì)游戲的喜愛才開始看節(jié)目,結(jié)果看了之后就驚呆了。
他們也是第一批明確察覺節(jié)目組的拍攝使用了虛擬場(chǎng)景的人。
因?yàn)閷?shí)在太還原了。
第
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章
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殷憐的粉絲和忠實(shí)觀眾對(duì)于比賽中的一些宏大布景感觸不大,因?yàn)檩浾撊壳呀?jīng)表明殷憐的團(tuán)隊(duì)在這方面掌握了非常強(qiáng)大的技術(shù)。但是游戲玩家就不一樣了。
說到這個(gè),必須討論一下目前市場(chǎng)上游戲的水平和質(zhì)量差距。殷憐心里琢磨著是因?yàn)樘幱谀撤N行業(yè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的關(guān)系,網(wǎng)上的各種游戲水準(zhǔn)差距極大,好的游戲玩法別出一格,動(dòng)畫唯美驚艷,劇本宏大動(dòng)人,而另一些則是劇本套路化,玩法套路化,動(dòng)畫模型千篇一律,換皮明顯。
舉例來說,就是市場(chǎng)上百分之八十的游戲,往往都使用相似的套路,而百分之二十的游戲,卻有著百分之八十的新鮮創(chuàng)意。
而目前的游戲圈子,資深玩家往往會(huì)在不同游戲之間游蕩,對(duì)于各種游戲了若指掌。但更多的玩家,很多時(shí)候往往只玩過有限的幾個(gè)游戲,且由于網(wǎng)游擅長(zhǎng)捆綁玩家和營(yíng)銷洗腦的特殊性質(zhì),有些玩家很容易被困住,不再認(rèn)為自己是可以貨比三家的消費(fèi)者,而認(rèn)為自己是必須忠誠(chéng)于某款游戲的信仰者,進(jìn)而把競(jìng)品當(dāng)做敵人,竭盡全力維護(hù)自己所消費(fèi)的游戲。.
戀舊和感恩是一種美好品質(zhì),然而如果因此被商家利用,那就不太美妙了。