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你若說是真,這身份也太喜劇風了,你如果說是假,這些爆料又有著非常豐富的細節,聽上去很是那么一回事兒。
真真假假之間,很是撲朔迷離。
不過即使這樣,也足夠給不少粉絲帶來巨大打擊了。粉絲的反應也是各有不同,有人信,有人捂住耳朵死活不信,還有人滿不在乎。
當然,這些消息最后都會通過官方渠道證實。之所以故意搞那么復雜,是給社會留下思考和適應的時間。
其實殷憐覺得這種事根本不值得懷疑。
如果談戀愛的過程之中,一個男人嘴上說著愛你珍惜你,卻又一直向你索取從不給予,那么他肯定不是什么好東西。男朋友如此,男偶像理所當然也是如此。
不管人設刷得再完美,近些年來流量的運作模式注定了他們人品好不到哪里去,因為任何試圖不勞而獲,通過壓榨別人滿足自己的人,本身的品行都不言而喻。
真正值得喜愛的偶像,往往不會選擇流量這條道路。即使他們身上有流量的存在,也是自然形成的附加價值,而非可以去運營出來的人氣。同樣,他們也會試圖去演好自己的每一部作品,來形成傍身的資本,來回饋喜愛他們的觀眾。
連這一點都分辨不清的小姑娘,被騙也不是什么奇怪的事情。殷憐只希望通
過這些經歷能夠讓他們學會分辨,到底什么樣的人值得追隨,什么樣的作品值得購買,以及……什么是一場公平的消費。
一張單曲賣五塊錢,是因為你享受到的服務約等于這個價值。即使愿意為他額外付出,那也是你的選擇,你的贈予,而絕非你的責任。最好的偶像和粉絲的關系,是互相尊重,他愿意尊重你,是他的回饋,你愿意尊重他,是你的贈予,但絕對、絕對不可以把自己變得卑微。
省吃儉用去供養他,簡直是不把自己的人生當做一回事。每個粉絲都是父母的寶貝,理應學會珍重自己,偶像只是一種娛樂,行有余力才好在這上面消費,而且一定要知道自己是在消費,是為了自己而在消費,萬不能為了別人苛待自己。
當然,即使殷憐做了這些事情,很多粉絲也是不會感激她的,至少現在不會。不過無所謂,所謂日久見人心,人原不必拼命跟人念叨“等到你長大了才知道誰是真正對你好”,因為那本來就是一句廢話——他們真的會知道。
至于現在那些為了偶像來罵殷憐的人,殷憐看到一些比較難聽的話生氣的時候倒是想過把這些東西都截下來留存,讓這些人在日后想明白了之后再看著這些黑歷史郁悶,但想想還是算了。
她本來也不可能生氣這么久,而且她的時間多寶貴了,完全不值得拿來跟一群傻孩子置氣。
所以她很快無視了這些閑言閑語,繼續忙碌自己的事情。殷長生在夏國大致完善了“地球OL”和優化了隨身儀的初始版本。“地球OL”也終于有了一個官方的正式名字——這是第三版的名稱了。
最后被定名為《次世界》。
翻譯的話應該就是翻譯成第二世界,但因為早年有過同名的外國游戲,所以中文名還是經過一番變更,而且《次世界》可以有多重含義,感覺更有深意。
殷長生把這個游戲做成了多個版本,總體來說其實根本就不是一個游戲了,只是多個不同的游戲使用了同一個數據庫和服務器而已,不同版本的《次世界》雖然玩法和風格保持了一致,但使用的美術資源連格式都不一樣,更不用說代碼了。
高考前,兄妹商定好了游戲的上市時間和上市方案,殷憐完成了幾部版權劇的全景版本改變——雖然說是改編,但是除了情景劇之外,其他幾部拍攝的時候都不是按照全景影片的籌劃來的,雖然確實都動用了全景鏡頭,也有留存相關的素材,但是劇本上作為全景影片還是薄弱了些,殷憐是通過夏國的技術補了不少素材的。
不過反正也就是拿來充數,而且如今的觀眾沒有經過多少全景影片的洗禮,以后就算是有,可能短時間也都是一些不成熟的作品,因此好打法得很,殷憐并不擔心。
相比之下,游戲才是精心準備的中投力作。按照兄妹的計劃,《次世界》會先同時投放在手機和電腦上,當然是普通平面游戲的版本,同時推出一款全新的立體掌機專門用來承載立體版本。
之所以還同時投放手機和電腦,是因為殷長生希望能有更多人體驗到這種形式的游戲。這個游戲雖然不算完美,但絕對是展現了殷長生這段時間學到的各種先進科技……殷長生雖然看上去早熟,但內心還是有幾分孩子氣的,他希望很多人玩這個游戲的時候,能體會到他第一次玩那些經典大作時候的感動,驚艷,以及產生和他一樣,對這個領域的熱愛。
不過雖然這么說,平面版本占據的數據量確實遠遠小于立體版本,可仍舊需要相當高配置的設備,而且日后可能還需要升級。對此殷長生也沒有什么辦法,為了能夠優化得好一點,他甚至制作了一個閹割版本,用大量體量小巧的2D動畫來替代復雜精細的即時演算動畫數據。即使如此,這個游戲的整個體量也達到了1T有余,日后隨著功能增加,可能體量還會增長。
手機好一點,幾乎大量玩法演
算方式都被文字或者Q版圖片所取代,因此體量被控制在了50G左右,但游玩體驗也差很多。
按照殷憐的話說,其實這就是三個不同的游戲,只是秉持了相近的玩法,但從畫面到操縱自由度到游玩感受都完全不同。
但長生的用心很珍貴。
游戲玩家應該珍惜他的。
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比起掌機來,隨身儀需要推遲一段時間,到時候會直接附帶上全景影片的觀看功能和立體《次世界》的游戲功能,當然還會有其他很多非娛樂且更實用的功能。
另外,考慮到新世界的冒險工作可能缺乏娛樂,兄妹三人也考慮了在升級冒險儀之后增加《次世界》游戲的模組,但是這個過程之中,還需要將舊版冒險儀慢慢回收和升級成新版冒險儀,這個支出正常來說一般由國家承擔,但三兄妹認為己方可以適當地降低冒險儀的制作成本,以幫助負擔一部分。
日后也可以通過淘換慢慢把冒險儀升級成類似隨身儀的形式,當然考慮到使用功能上的不同,兩者的功能應該還是需要區分開來,否則以目前國內硬件的承擔能力,很多使用者可能需要負擔很大一部分不必要的硬件成本。
等日后一些基礎組件生產形成規模了成本就應該能下來了。
高考還算順利,兄妹三人最終也沒花費太多時間在刷題上面,秉持了量力而行的準則,所以最后得出的結果也比較隨心,成績在普通人看來很優異了,但卻還比不上真正的高考生。其中殷長寧考得最好,殷長生則是三兄妹中成績最低的——他對夏國的理科知識學得最深入,導致很多時候分辨不清楚哪些知識點是已有的,因而有些題目習慣性引用了夏國的知識體系。.
殷長寧就好很多,他在夏國主攻文科,而文科理論都講究溯源,所以他基本上沒有把兩者搞混過,反而有些地方引用了一些夏國的典故或者論點,讓批卷老師都覺得年前一亮。當然他也不是完全沒學夏國的理科知識,所以也沒逃脫混淆魔咒,有一道題兄妹三人都引用了一個簡單的公式,對題的時候也意識到這公式不是現代的知識點,想必改卷老師也一定會看得莫名其妙,哪怕答案對了,但過程離奇,失分肯定難免。
好在三人根本沒打算在國內正經上大學,高考只是為了走個過場,方便空出更多的時間來,所以對成績也不是非常在意。
高考結束,還沒有得知成績的時候,三兄妹就很自覺地自己給自己解放了。
殷長生將在暑假發布《次世界》的1.0正式版,同時發布的平臺是手機,電腦,新版冒險儀和掌機,之后他會在寒假發布《次世界》2.0,同時上市初版的隨身儀。
趁著大家對精神力的了解不足,運用層次也是參差不齊的時候,推出這些黑科技產品,普通人也很難分辨這里面的技術差距,至于日后會不會有后人察覺這其中的不合理之處……那也無所謂了,因為一件事一旦成為既定事實,大多數人就不會再去考慮它的合理性,存在即合理。
這個既定事實,不止是指發生了的事情,也包含人們腦子里已經適應和習慣的觀念。
次世界的掌機發布的時候非常熱鬧,網絡額度一下子就被賣光了,實體店也接待著驚人的人流。殷長生沒搞饑餓營銷,但確實供不上需求——哪怕掌機的價格已經非常高昂,但是為了給之后功能更多的隨身儀打底,殷長生是盡可能壓低了掌機的價格的,至少比隨身儀的預定價格要低小半。
因此掌機的價格甚至比許多平面掌機都要便宜一些,雖然也便宜不了多少,但是對于原本的愛好者來說根本不需要猶豫。就連不是愛好者的,也因為看了一些相關的新聞和視頻而愿意咬牙買一臺。
結果根本買不到。
殷長生花了一個多月準備了幾萬臺的存貨,結果連第一天都沒熬過去,直接就賣斷貨了。這個過程還發生了一些小風波,因為殷長生在這款被命名為“立方體”的掌機上搞了限售,程序還挺復雜的,就是買的人要提供身份證號碼或者映網賬號和驗證碼才允許購買,而且實際購買的情況下,大家還發現購買資格限制了年齡,未成年人不能說完全不能夠買,但是要符合某個條件——必須提供本人的收入證明才能購買。
這個就很臥槽了。首先未成年人哪來的收入?
但如果是家長購買來給孩子玩,專賣點就完全不管,但是必須使用成年人的身份進行購買。
因為這件事,一開始網上鬧得非常厲害,說什么的都有,諸如年齡歧視啊,攻擊殷憐進行階級劃分的啊……但事實上現實之中影響一點也不大,殷憐的同學們都很冷靜,一部分人覺得“反正買不起”,還有一部分人甚至幸災樂禍——畢竟只有富二代能買得起這些設備,但是如果是自己能打工買到游戲機的,大家伙反而覺得很公平。
所以這事情炒幾天就過去了。
但是很快又牽扯出了一些其它的新聞——之前已經說了,映網的發展抓出了不少盜用身份信息的案件,但事實上總不可能完全抓完,尤其是很多人本身對于自己的身份信息管理不謹慎也不在乎的情況下。
可這一次立方體的購買,使用過一次的身份信息是不可以購買第二臺的。而如果要購買立方體,要么就必須登錄映網賬號進行驗證,要么就必須使用身份證原件進行掃描驗證,這就導致一些被提示“身份證信息已經被購買過相同產品”的人背后浮出一層冷汗。
雖然也有人胡攪蠻纏,認為這是店鋪的問題,但是對于這一類客人,店鋪通常選擇無視并且報警。
而對于剩下這部分本身對這一點全無印象,并且想要追究的人群,專賣點的工作人員也非常配合,在配合警方對對方進行了身份驗證之后,第一時間提供了相當完善的交易信息和交易經過,并且協助追蹤了相關賬號和掌機信號的來源。
這么一波下來,又幫警方抓獲了一大批的非法身份信息交易群體。
老實說,到目前為止,隨著殷憐與警方配合的幾套組合拳下來,國內竊用和買賣身份信息的現象正在急劇減少,就連一些私人也因為新聞的頻繁出現而開始加強對私人信息的保護。
目前國家需要做的也就是緩慢地改進制度與信息管理系統,并且從一些商業平臺上穩定回收各種超出商業應有權限的公民信息。
對于社會來說,穩定是最重要的,因為這代表能最高限度降低普通人能受到的影響,甚至于……可能會遭遇的傷害。
當然,在必要的時候,改革會引發的動亂也是不能逃避的,因為逃避只會導致更嚴重的傷害。
殷憐不可避免地感嘆:政治真是一種壓抑的學問。它不但不痛快,還對著執行者有著過高的智力,修養和道德要求。
也許只有培養出更多更成熟的理想主義者,才能從本質上改變現狀。而目前的話……也許可以從《次世界》這個小游戲開始。
道德觀要從小培養。
正式版的《次世界》終于完成了“小社會”的演變。在這個世界里,任何人物角色只要操控在玩家手里,其能夠進行的操作就會比其它人物多很多,而這些操作都會變相造成社會性影響。玩家操作得越多,對于社會的影響越大。
而殷憐并沒有阻止一些負面的設定,相反,她給了玩家很多“不可能的設定”。她非常明白,不管如何阻止,總會有一些玩家想要選擇獵奇,去挑戰一些高難度的玩法。而在一個這樣貼近真實世界的智能世界,完全禁止他們有犯罪的玩法是不可能的事情。
相比禁止,殷憐更愿意讓他們理解到犯罪的后果。
所以她選擇了給人開放了對于“犯罪社會”的養成和探索。在一個正常的社會里,人們會快樂的生活,在一個善良的社會里,社會會發展得越來越好,越來越先進……而在一個罪惡的社會里,玩家會面對各種各樣他們在這樣一個社會里可能會遭遇的事情——混亂的社會,兇殺率上升,NPC變得不容易相信別人,甚至因為遭遇過傷害,而變得對他人充滿偏見甚至惡意……不過最核心的設定,還是“社會”黑暗到一定程度的時候,游戲
里會死人。
在“黑暗”的社會里,除了本身“戰斗力”足夠強的NPC,玩家的其它攻略對象或者親朋好友都有可能遭遇犯罪事件而去世。相反,如果是在“光明社會”里,即使因為一些演算導致某些NPC遭遇一些意外,也會很快得到救助,幾乎沒有可能傷亡,除非遭遇了一些與主線有關的特定“劇情殺”。
但劇情殺是玩家可以干預的,而“社會”崩壞之后的犯罪事件,是玩家根本無暇應對的雪崩式狀態。
因為整個游戲背景是個邏輯性嚴密的擬真型社會,所以人口是會因為犯罪事件而減少的。當減少到一定程度的時候,就可能形成“廢土”或“末日”式社會。
不過,殷憐在思考之下,仍舊給了玩家一些機會。在社會崩陷的這個階段,玩家恐怕需要神一樣的操作才能逆轉崩陷。不是不可能,只是難度非常高。可是如果進入“廢土”或“末日”狀態的時候,也就是存活人數降低到某個數值的時候,玩家還是有辦法進行挽救的。
挽救的難度很高,但是要比試圖逆轉前一階段來得簡單一些。用殷憐的話來說,除了對數據的操作,玩家所需要的就是正能量。
在出于“廢土求生”的狀態下,如果玩家還繼續自私自利黑化搞事,那么最后會導致兩種結果——一種是全滅,另一種是一個人孤獨地活下來,玩沒有NPC的AI游戲。
而如果想要挽回這個狀態,那么玩家就需要珍惜留存的每一個NPC,并且努力和他們建立良好的人際關系,消解他們的負能量,阻止爭斗,直到在廢墟之上重建起家園。
殷憐很挑剔大家游戲的方式,也是為了從教育意義上鼓勵正能量操作,所以在她的設定里,高層次社會演變會覆蓋低層次社會模式解鎖,但低層次反而需要自己去演化。
舉例來說,大家一開始的開局都是普通模式,是社會善惡級為0的模式。而如果一旦玩家把社會善惡度刷到20,就能解鎖-20的開局,刷到100——即現世烏托邦,就可以解鎖-100的開局,即“悲慘末世”。但是反過來,如果有人沒能刷到善良社會的層次,那么他想要開一個-20的檔,大約就要花幾十個小時絞盡腦汁,來自己把善惡度降下來。
這個游戲里,可以說是充斥滿了對各種負能量價值觀的歧視。
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但哪怕歧視滿滿,這些玩法其實還是很新奇,大部分人都不可能放棄。而且殷憐的許多設定都是符合現實規律的,只是進行了一些細節上的針對性設計,確保能潛移默化地對很多生活在和平年代卻向往為所欲為的孩子進行影響。
因為一部分游戲設定比較黑暗,殷憐還專門為了過審的事情,去相關部門進行了一次演示,詳細闡明了自己的設計意圖,以及這種設計對玩家可能造成的有利影響。《次世界》的畫風不怎么寫實,所以末世也不血腥恐怖,其實還挺Q的,主要的負面印象其實來自對于氛圍的刻畫。
所以游戲最終還是成功過審了,雖然還是更改了一些細節,比如說一部分攻略對象或者親友的死亡CG或者動畫原本是挺殘酷凄美的,但在審查官員的提醒下,殷憐去除了殘酷,修改了陰郁唯美。
總的來說,還是得在氛圍上下功夫。
其實這個演講本來應該讓殷長生來。以殷憐對他的了解,殷長生其實很擅長這種交涉工作。不過他可能也是被弟弟妹妹平日里的縱容與配合寵壞了,竟然理所當然地當起了死宅。殷憐是看在這游戲自己也付出了很大的心血的份上,才愿意跑這一趟的。
畢竟游戲接下來的工作部分還是在程序編寫上,而在這一點上,殷長生確實比殷憐要專業和高效不少。
其實客觀來說,僅僅只是想做好游戲,世界線的發展和變化是完全不必要的。
不是說對于完善游戲不必要,而是對于目前的游戲行業以及玩家不必要。因為即使不增加這種動態演變結構,《次世界》的整體玩法也已經足夠豐富了,足夠一代游戲玩家進行探索。按照這個游戲和目前產業技術的代差,保守估計這個游戲都能風靡至少五到十年,而有這個時間,殷長生都能把整個產業的技術推進一個世紀了。
就商業角度上來說,這種努力也很沒必要——如果以簡單明了的方式來講解的話,就是當市場中玩家能給的最高評價是五星,而其它優秀競品也都被局限于五星甚至于四星的范圍內時,你做個五星的游戲,就所向披靡了,做個六星的游戲,就已經能引領時代了,那么還有必要試圖去制作八星,九星的游戲嗎?
當市場和消費者的思維概念里都不存在七星,八星,九星作品的區別時,超過六星的作品便很難體現出其實際的價值。
而在《次世界》里加入這種動態世界玩法,也是有很多不利影響的。首先《次世界》的游戲智能機制是很復雜且龐大的,而每多加一條世界線,就相當于重新設定一整條的劇情邏輯,雖然隨機到隨機NPC上,許多邏輯仍舊可以重復或者交叉應用,不至于真的到多做“一倍”的內容,但累積之下也已經是很大的負擔的,不利于優化。
掌機和隨身儀都使用的夏國的現成技術,就技術層次上甚至是略微領先于軟件技術本身的,所以還能完美運作《次世界》。但是手機和電腦設備因為時代變化太快的原因,哪怕同類產品之間的差距都大到離譜,哪怕技術增長和淘汰都非常迅猛,但普通人也需要為經濟情況進行考量,隨時收進新科技的往往都只有一些土豪,大部分人甚至還都在使用新世界被發現之前的電子設備。
而殷長生要同時提供手機和電腦版的游戲,就要配合這些設備的性能,至少也要適配目前國內還在使用中的大部分主流機種。這些設備不用說都是很難承擔完全體的游戲的,因為就要在動畫格式,畫面精度上進行壓縮——因為殷長生是無論如何不可能壓縮玩法的。
而越是增加復雜的游戲系統,在畫面效果上的壓縮強度就會越高。
但在這一點上殷憐和殷長生的想法是一樣的——寧愿壓縮視覺效果,也一定要保留豐富的玩法,因為對于游戲來說,唯有內容和玩法才是真正的核心。
而且殷憐認為游戲是不是有好的視覺效果,也
不完全看畫面精度。如果隔了二十年的畫面技術,差距當然會很明顯,可是只差個一代兩代的游戲畫面,其實本質的差別很小,藝術美感的影響才更大一點。而殷憐和殷長寧上輩子的審美就很好,一直很受人信賴,所以她有自信能把握好這個設計風格。
事實上也是如此。
游戲發行之后,掌機版本的固然是被夸得天花亂墜,可是手機和電腦版本的美術也頗受好評。從畫面效果來看,本以Q版動畫居多,電腦版本則是普通的3D動畫,掌機則完全是立體模式,美術風格保證了一定性的統一,但是稍微有點游戲制作常識的人都會知道,他們使用的完全是不同的素材,只是用的是同一款設計而已。
但是風格很清新,讓人舒適。
同行剛入手這個游戲,就有些嘆為觀止——在他們看來,這樣龐大的美術資源,還都設計得如此精美,光是這成本就難以估量了。而且這個游戲還是在這么短的時間里完成的,就算殷長生的工作室之前并沒有明確公開過具體的研發日志,但是考慮到技術發展的進程,大家都默認殷長生一定維持著一個規模相當巨大的制作團隊。甚至連殷長生本人名下工作室的員工也是這么以為的,甚至覺得殷長生可能另外維持著不止一個的大型工作室,畢竟日常AI提供的各種資源素材和劇本量就很驚人了,殷長生本人還每隔一段時間就會提供數個體量巨大且功能復雜的模組,他們越是清楚游戲的工作量,越容易往這個方向腦補。
而且也確實有這方面的賬務支出(殷憐一直有注意賬目上的合理性)。
于是很快,這個斥資過百億(不是官方宣傳)的游戲就受到了熱捧。
發行第一天,就有購買了掌機的人開始拍攝視頻上傳網絡,確實受到了很大的關注。不過不管是直播還是錄播的視頻玩家,他們玩這個游戲的進度都顯然并不是很快,反而是論壇爆料往往更快更惹人注目。
很多人在游戲出來之前,其實都不是很相信游戲能有宣傳的那么有趣。畢竟掛羊頭賣狗肉,又或者所有精華都聚集在了宣傳片里這種例子,他們又不是沒見過,甚至可以說見過得太多了,遠超真正能見到的優秀游戲作品。
不過即使如此,很多人也愿意為了那些傳言去見識一下***,畢竟萬一呢?
然后他們就被鎮住了,因為大家都發現,這游戲比之前宣傳的還要精彩。先前的各種傳聞,還不及其百分之一的內容。
比如說,這陣子大家從論壇上就發現了,即使玩同一個游戲,每一個玩家玩到的劇情卻都完全不同,甚至于即使玩同一個角色,也不一定會經歷同一個故事。
甚至可以更夸張一點,即使玩同一個角色,復制了同樣的操作,卻也不一定能觸發一樣的劇情。
首先,這游戲是屬于單檔的游戲,一開始的時候大家都以為它是不能存檔的。不過,殷憐有給所有人一個悔棋的機會,就是一個世界檔會有手動存檔和自動存檔兩組數據,如果發生了什么實在不想要的劇情,可以選擇不儲存,然后讀取手動檔或者自動檔重來。
而很多人在一開始玩這個游戲的時候,都經歷過游戲的毒打——就是觸發了某個事件,但沒有做出合適的應對,或者想要讀檔看看其他路線的結果,然后發現——咦,事件觸發不了了!!??
就很炸毛。
后來大家都學乖了——如果中了彩票,趕緊存檔,因為一旦讀檔,彩票很可能就不屬于你了。:
很多其它事件也是如此。
時間一長,大家也總結出了不少規律。比如說事件分完全隨機和有限隨機兩種可能。完全隨機,就是諸如彩票事件一樣,每次都是沒有規律且不可預測的。如果重復發生了,就代表要么你是個絕世歐皇,要么它背后有什么黑幕(劇情)。而有些事件則是有限隨機的,比如說在哪個場景觸
發了特定角色的事件,就可能在滿足特定條件之后通過多次讀檔觸發。
特定條件包括相應角色處于當前地點,和當前地點和時間擁有相配套的事件,刷到的幾率約等于除以所有符合條件的事件的總數。
當除此之外,更多的游戲玩法因為太過復雜,目前完全總結不出具體的規律。倒是有自認為是游戲高手的試圖拆包游戲,結果發現這游戲使用的是一種完全沒在市面上見過的引擎和保密格式,拆包的人直接數據損壞,再下載的時候,還收到了網站方面的檢測申請,以及之后的警告。
這一波消息傳出之后,驚到了很多同行。一時有很多人聯系工作室,試探能不能買到……或者至少外包這個加密技術。
殷長生考慮到這可以作為和其它同行接觸合作的契機,所以多數都遞交了一個愿意深談的意愿,當然撇除了部分一直被他認為是行業毒瘤的對象。
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殷長生對所謂行業毒瘤的標準其實還是挺明確的,當然作為有理想且自割腿肉的資深玩家及創作者,他的標準也顯得比普通人要來得嚴苛許多。
因為他對行業了解得深,黑幕八卦也聽得多,知道哪些商業操作更損害行業發展,所以一些普通人在乎的他可能不在乎,但普通人不在乎的他卻看得很重。
因此這一波合作,他踢掉的都是那些以撈錢為目的,作品毫無創造力和樂趣,且經常通過那些極具破壞性的手段惡性競爭的公司,反而對于許多具有獨特創意和精彩設計的中小型公司青睞有加。
倒不是他喜歡鋤強扶弱,而是客觀來說,很多公司做大了,就容易失去夢想。或者說,即使本身未曾失去夢想,但是由于參合的資本過多過雜,也會漸漸變得身不由己。
而從這其中挖出那些仍舊擁有創意和熱情,并且并沒有被勢利的時代風潮所同化,也沒有被流水線式的社畜生活給徹底消磨和吞噬掉理想,并愿意為此付出努力的人,則是殷長生的主要目的。
所以他對于一些游戲研發工作室或公司在這方面的試探,不但大方回應,甚至還主動提供了除了加密技術的介紹和操作展示,甚至主動開放了工作室的參觀,引誘他們來了解自家的游戲引擎。
因為他的態度很主動,所以很快大家的思路也活了。之后果然連續不停地有人過來參觀,有時候同期還會有兩三批人,有人的逗留時間很長,也有人只是大致了解了一下情況。其實一開始的時候,一部分人對于這個工作室是有疑惑的——相比起游戲體量來說,殷長生放在明面上的這個工作室實在是規模太小了——不過殷長生只說是為了便利把工作室拆成了幾部分,國內和新世界各有一部分,另外程序,美術和運營也各自都安置在相關人事資源更豐富的城市,倒也被人接受了。
新世界大部分人都沒有通行證,參觀不了,美術和運營也不是大部分人關注的內容,所以當殷長生承諾這個工作室基本上有完整的成本技術之后,除了少數心思不可言說的人,大部分人都接受了這樣的安排。
而最后的結果也不讓人失望。
在參觀了工作室的軟硬件以及游戲制作流程之后,許多人的心思都活動開了。殷長生的游戲引擎給他們展示了一個完全不同的游戲設計概念,甚至很多內容讓他們油然而生一種見識到了黑科技的驚艷感,雖然許多人也領悟到如果想要使用這種新型引擎,很可能需要程序員從頭開始掌握一門全新的編程語言,但光就軟件展現出來的強大功能和高智能性來看,許多人很容易就判斷出來,這種程度的付出是值的。
到開放參觀第二周為止,殷長生已經接待了十幾家公司,其中只有兩家是知名度非常高的大公司,但消息并沒有外泄得太多,更沒有因為其技術的曝光而遭遇到更多競爭對手的襲擊,原因也簡單,因為小公司本身都是對合作抱有期待的,而兩家大公司都是殷長生精挑細選過的,本身在行業內品行非常好的。
這里的品行不是說道德人品,而是說行業道德。簡單來說,這兩家公司的執掌者本身對于游戲行業很誠懇,做出來的游戲也一直受到玩家認可,同時他們本身也很鼓勵行業發展,很多時候的作為并不那么商業化,也不會使用過分骯臟的商業競爭手段,按照普通玩家的觀感,就是都是用心做游戲的人。
這種情況下,不管管理層各自的私德怎么樣,但在行業信念上,他們都是值得信任的。
所以很多重要消息相對泄露得很慢,哪怕有人一直在打探參觀的詳情,但是在簽訂了保密協議,又沒有專業間諜進行有針對性地偵查下,很多流傳出來的信息完全不直觀,光是聽描述根本搞不清楚殷長生到底制作的是什么樣的引擎,甚至連傳出來的消息是否有一定程度上的夸大都很難判斷。
畢竟殷長生展現出來的各種
技術,光是據實描述都很像黑科技。而因為資本這些年的大量卷入,游戲行業里的各種夸大宣傳,掛羊頭賣狗肉已經被人司空見慣。比起“跨越時代的黑科技”,毫無疑問還是虛假宣傳更加常見和容易取信。
其實就連參觀過的一部分公司負責人也很是納悶,殷長生的目的到底是什么。如果說允許一些獨立工作室進行參觀還有想要拉攏吸納對方,或者是提攜后輩的意思,但是一些大公司就不屬于這個范疇了,尤其是《次世界》來勢洶洶,很多同行都將之當做了競爭對手,同時他們想要競爭市場,也不可能不防備同行。
游戲行業說單純很單純,但說復雜卻又比得上任何一個名利場。任何行業只要一繁榮起來,就會被資本所霸占,變得復雜甚至爾虞我詐。這種情況下,往往反而是那些懷抱著理想,一心想要創作出好作品的人更加難以存活。
殷長生是這樣的人嗎?
殷長生邀請參觀的兩家大公司之中有一家叫煌火,此時就正在不太緊張地討論著這個問題。
“其實我們也不用想太多,說不定他純粹就只是喜歡我們的游戲呢。那位小老板畢竟只是個小孩子,喜歡某個游戲進而對游戲公司有優待……這也很正常對吧?畢竟你想想,那邊還有個年近四十的……還公款追星呢……”
他同僚說道:“你膽子大了,腹誹老板——”雖然這樣說,也沒有太緊張的樣子,顯然并不把同事的吐槽看得很嚴重,側面表現出他家老板脾氣應該不錯,或者至少對這個話題不敏感。
同事不在意,說道:“我都說出來了,哪還能叫腹誹?”