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但是喊的人信不信先不說,政府這方面更關(guān)心的是看到的人會不會被忽悠了。

別覺得上頭什么都知道,事實上,執(zhí)政者也都是土生土長,受時代限制,最多能比普通稍微看得遠(yuǎn)一點,廣一點的普通人。甚至在他們自己的閱歷范圍之外,他們還不如不涉政治的專業(yè)人士。

比如網(wǎng)絡(luò)輿論這個事兒,很多人覺得水軍團伙肯定是對于輿論的走向一清二楚,其實很多時候水軍團隊判斷是否水軍行為的標(biāo)準(zhǔn)也是很主觀的。水軍團隊如此,那些搞操控輿論的平臺如此,政府公安有時也是如此。

他們都只能根據(jù)自己的經(jīng)驗判斷,誰也不能說能夠完全把控人心。但不管怎么說,經(jīng)驗豐富的人,用心分辨的人總能獲取到更多情報,所以如今的政府相關(guān)部門,在分辨信息的真假上,肯定比普通對這方面接觸不多,又或者不甚在意的網(wǎng)民要精準(zhǔn)多了。

他們的劣勢其實更多在于他們的底線必須守法,不可能像普通人一樣,只要相信自己的判斷,哪怕沒有直接的證據(jù),也可以直接根據(jù)分析就拆穿真相或者開嘲,畢竟吵兩句不傷筋不動骨,但執(zhí)法或判刑卻是需要實際證據(jù)的。

以前官方常用的方法就是刪除他們判斷的謠言或者違法言論,事實上效果不是很好,因為縣官不如現(xiàn)管,現(xiàn)實就是,每年平臺刪除掉或者水軍舉報掉的真實證據(jù)可能比他們刪掉的謠言和違法言論多十倍以上。

官方不是不知道只有接管了平臺數(shù)據(jù),才能真正控制住這個亂象。但是以這時候的環(huán)境來說,大家已經(jīng)習(xí)慣了目前的這種狀態(tài),在沒有特殊原因的情況下貿(mào)然作出大動作,很容易引發(fā)騷亂,不符合□□的基本原則。

許多人都以為,官員就等于政府——這其實是一個極為片面的認(rèn)知。以如今的社會來說,官員的權(quán)力來自于百姓,而通過法律這個媒介,他們的行為也受到了相對嚴(yán)格的規(guī)范,所以許多時候即使是掌權(quán)之人,也再沒

有能力輕而易舉地奪走他人的性命卻不用付出其他代價。偶爾有私下為非作歹卻沒能遭遇法網(wǎng)捕獲的人,他們的僥幸也并非來自于權(quán)力本身,而是對規(guī)則漏洞和受害群體心理破綻的利用。

換句話來說,只要百姓越聰明越清醒,官員在制度之外的權(quán)力就會受到越多的限制。

殷憐之所以想到這一點,是因為她認(rèn)為只有教育和智慧才能讓每一個百姓都成為國家的主人。他們可以安于現(xiàn)狀,可以沒有野心,但是在受到壓迫的時候,他們必須要知道如何反抗,在遭遇外敵或者災(zāi)難的時候,他們更要懂得怎么保護自己的親人,同胞,家國,文化。

一些愚蠢的故事或者文章會去塑造一種理念,讓人認(rèn)為一個國家或者機構(gòu)不應(yīng)該有太多不同的主見,這不過是愚民政策的另一種嘗試罷了。而現(xiàn)實就是,當(dāng)一家國家機器的每一個細(xì)胞都擁有智慧和頭腦,那么這就是一個永生不死的文明。

它不但會成為萬物之主,它還能成為宇宙之主。

國家不需要的不是智慧和頭腦,而是過多損人利己,因私害公的“智慧”,但是真正的智慧……連玩次世界的玩家現(xiàn)在都知道了,人們也終會意識到,只有一個善良的社會,才能讓大家都過得更好。只有自己惡毒而其他人善良的社會是不存在的,只是一個格外愚蠢的人在糟踐許多先賢竭盡全力建立起來的公序良俗而已。這種小聰明,確實“不需要”。

殷憐其實一直在通過各種文化媒介在試圖慫恿每一個粉絲都去動腦子,也給他們灌輸“國家興亡,匹夫有責(zé)”,“你距離偉人只有一個蓋棺定論的距離”這樣的思想。名傳青史需要機遇,但是自身是否能成為一個標(biāo)志,卻往往只需要一念之差,和一段時間的沉淀。就好像花十?dāng)?shù)年在沙漠種樹的人,他也許默默無聞,但他對于人類本身,是一段傳奇,無論有人知曉或無人知曉,有人宣傳或無人宣傳。

但是對于本人來說,他的生活或許很平凡,不過一棵樹,又一棵樹,一頓早餐,一個美好念想。但他同樣不會覺得自己的人生枯燥乏味,理想與付出會令他的精神不可思議地富足——殷憐希望能在人們的物欲得到滿足之后,不要讓他們?nèi)プ非蟾蟮?,通過互相傾軋才能滿足的物欲,而是升華到精神層面。

只有這樣,人類的文明才會越來越好。

就這點來說,《次世界》其實就是變相在引導(dǎo)和慫恿這種思想。殷憐通過模擬社會的變化,引導(dǎo)玩家去探索他們在社會可以做到的事情,無論是成就自我,還是放縱自我,都不過是第一階段,改變這個社會,才是游戲階段的升華——就像游戲里設(shè)定的,新的科技和新的文化,只有在社會進步之后才會出現(xiàn)。

這也是殷憐最近要舉辦的這場高校聯(lián)動的目的。

這一次的高校聯(lián)動舉辦得比預(yù)想之中還要成功,殷憐本來就順勢準(zhǔn)備了直播,結(jié)果后來因為關(guān)注度越來越高,比賽本身的趣味性和意義也強,結(jié)果中途才趕緊擴大團隊,做成了新的網(wǎng)絡(luò)綜藝,成了新階段的爆款。

娛樂圈都快被殷憐玩得沒脾氣了,人家是真的做什么紅什么,問題是人家的目標(biāo)還不是為了紅——殷憐搞文化引導(dǎo)的目的實在太明顯了,畢竟人家雖然不玩主旋律,但是每個項目都盯準(zhǔn)了正能量在做,這也是殷憐異軍突起,許多大公司去沒有往死里搞她的原因——都不知道這些項目到底是殷憐在主導(dǎo),還是她只是政府推出來的一個代表。

代表這個詞,還是在她幾次反擊競爭對手之后才形成的共識,之前許多人其實更傾向于“傀儡”這個說法。

也不是被電視劇洗腦,就是不信任小孩。

不過,現(xiàn)實就是,再不可思議的事情,只要切實發(fā)生了,人們就會慢慢相信和接受,最多感嘆幾句“現(xiàn)實比故事還離奇”。

如今的網(wǎng)絡(luò)上,大家已經(jīng)很自然地默認(rèn)殷憐就是有這個能

力,是個天才,甚至導(dǎo)致長生和長寧在普通人眼里的評價也很高,雖然因為各種謠言紛雜,加上三兄妹其實本身曝光率很低,除了殷憐還有個公開賬號,兄弟倆的平臺博客都像商業(yè)窗口,個人信息更是少得發(fā)指,偶爾有同校學(xué)生出來八兩句,都是一半編造加一半猜想的,還不敢過于亂編,怕被追究法律責(zé)任,所以公眾也就聽個樂子,導(dǎo)致許多人都很難了解殷家的實際情況,搞不清楚兄妹關(guān)系如何,哥哥們是不是也跟妹妹一樣早慧,于是大家都各自只挑自己愿意聽的說法聽,你信你的我信我的,因此反而顯得撲朔迷離。

不過因為《次世界》的火爆,目前網(wǎng)上相信殷長生是個天才,并且是游戲的真正設(shè)計者的人還是更多一些。殷長生甚至還因此有了自己的粉絲團,雖然他本人完全不想管,但是殷憐還是讓a開了個賬號潛入監(jiān)控了一下,避免有人借著殷長生的名義鼓動粉絲做什么不好的事情。

不過目前看來,這就是個普通的同好群,而且因為接觸不到偶像本人,很快就慢慢變成了一普通的社交聊天群。

殷憐就說嘛,這才是正常的情況。如今外頭那些亂七八糟為偶像傾家蕩產(chǎn)的粉絲,絕不是一個人喜歡偶像的正常表現(xiàn)。

她從不要粉絲刷數(shù)據(jù),時不時給粉絲發(fā)點福利,也沒見哪個粉絲因為一點兄妹不和的謠言去找長生麻煩的。外頭那些小孩子真是被壓榨出巴普洛夫?qū)嶒炐?yīng)出來了,為了個不相干的人和一點營業(yè)態(tài)度,把自己的生活都搞得一團糟。

這要是自家的姬友,殷憐能被氣死。好在她的小伙伴們里面啥都有,沒有追星的。雖然也有喜歡看娛樂節(jié)目的,但人家那邊只粉不追,粉的對象還要競爭上崗,誰的節(jié)目不好看立馬就被打入冷宮好幾個月,異常殘酷和絕情。

但殷憐就喜歡這態(tài)度——消費和信息傳遞都最好是等價交換,既要互相尊重,也要按勞索酬,凡是變成一方無限索取,而另一方無限付出,都會令殷憐怒從心起。

她現(xiàn)在就是這么暴躁。

兇殺案的新聞短時間地拉走了群眾的注意力,加上殷憐的粉絲雖然沒有組織,卻多數(shù)被殷憐影響和□□了相似的思維方式和理念,這種時候更是完全不約而同地自主控場,不但主動阻止同好攻擊殷長生,還戳穿了許多流言套路,迅速把一些挑事的言論給壓了下去,所以來勢洶洶的幾波謠言根本就跟一頭扎進棉花里似的,連絲毫風(fēng)浪都沒激起來。

甚至兇殺案的風(fēng)浪也沒能影響之后比賽的關(guān)注度。

這場比賽原本只是一種普通的校園宣傳比賽,機制也比較套路化。但因為中途關(guān)注度暴漲,殷憐受到觀眾的呼吁,決定還是不浪費這個熱度,所以臨時緊急抽調(diào)了一個節(jié)目組,對之后的比賽流程進行了重新策劃。

臨時趕出來的策劃,難免會有一些粗糙的地方。好在比賽內(nèi)容本身就已經(jīng)足夠精彩和豐富了,只要掌握好分寸,并不需要節(jié)目組進行過多的修剪或者填充,就足以引發(fā)大部分觀眾的興趣。

如果是游戲剛發(fā)行的時候,很多觀眾可能更容易受到游戲本身的一些內(nèi)容吸引——比如說畫面,自由度,智能性等等。但是如今游戲的知名度已經(jīng)很高,如果只是對于游戲的設(shè)計有興趣,大家完全可以自己去體驗和嘗試,所以目前節(jié)目其實更吸引那些對于游戲本身的深度玩法有興趣的玩家。

比賽的進行是連續(xù)的,差不多都是在比賽開始時同時開局,規(guī)定了每周的運行時長,初賽純粹只根據(jù)進程效率來決定是否通過初選,而復(fù)賽開始,則會進行多方面的評選。這整個過程,官方會進行相應(yīng)的監(jiān)控,但也不會時時刻刻讓人緊盯。

等比賽熱度上來的時候,校內(nèi)初賽已經(jīng)差不多都結(jié)束了,總的來說,最后根據(jù)參賽者總體情況裁定的過選標(biāo)準(zhǔn),是在游戲時間三周也就是216個游戲時限制內(nèi)進入美德社會的團隊。這個標(biāo)準(zhǔn)不是殷憐

定的,而是根據(jù)玩家的進度給推定出來的,最后進入復(fù)賽的隊伍有258支。

殷憐沒有太多插手節(jié)目,主要是她想要表達的內(nèi)容都展現(xiàn)在游戲里了,如今再讓她自己對于游戲活動進行再創(chuàng)作,殷憐只感覺到了身體被掏空。

好在殷憐聘請的策劃也不是吃干飯的,雖然不是什么能力超絕的業(yè)內(nèi)大佬,但也都是基本功扎實的資深人員,基本盤大多穩(wěn)得住,中規(guī)中矩的操作之中也自有其亮點,靈性稱不上,但節(jié)目流程的剪輯卻也稱得上恰到好處,甚至比起一些粗制濫造,宛若腦子有坑的作品,還有一種說不出的絲滑感。

兩百多個隊伍,光是剪輯就非常耗功夫了,節(jié)目組當(dāng)然也不可能幫他們一一巨細(xì)無遺地剪輯出一個簡單易懂的版本,所以初賽的剪輯多數(shù)是混合版本,按照玩家玩游戲的策略方向分類之后,被交叉剪輯出來,包含的多數(shù)都是比較精妙,讓人拍案叫絕的操作。

除此之外,策劃在參考玩家們自己提供的操作思路之后,使用a對每一場的游戲記錄進行了一次文字性的說明提取,這個過程之中,玩家可以自主選擇對一些文字說明配圖或者游戲錄屏,有時長上限,但只要指定好存檔的時間坐標(biāo),節(jié)目組可以幫忙提取出全版本的錄像,或者說,復(fù)盤演繹。

不同于普通游戲的存檔,只存儲了當(dāng)前數(shù)據(jù),《次世界》因為其特殊的隨機性和智能性,存檔記錄里會存儲大量的歷史關(guān)鍵數(shù)據(jù),可以分為社會歷史和人物過往,根據(jù)這些數(shù)據(jù),雖然不能復(fù)原所有場景(比如戰(zhàn)斗傷害或者副本操作這種細(xì)節(jié)內(nèi)容),卻有對大部分關(guān)鍵性劇情的簡略數(shù)據(jù)記錄,展現(xiàn)在游戲里是歷史或回憶,復(fù)盤時則可以作為再演繹的參考。

但是作為讓玩家了解每一局進展的媒介,也已經(jīng)足夠了。

星腦雖然完全應(yīng)付得過來,但是兄妹三人對于它的用途是有很多安排的,所以也不可能把幾千個參賽游戲的兩百多個小時全部錄制儲存,雖然其實不算很占地方,但是收益太低,和損耗不成正比,就是資源浪費。

事實上,觀眾都未必有興趣看這么多錄像。他們只對提取的精華有興趣。節(jié)目組的思路也很清晰,在有限的篇幅里,以最簡明易懂的方式向觀眾介紹游戲玩法,引發(fā)觀眾對于各種日常風(fēng)氣和行業(yè)制度的思考,并適度展示不同玩家的精彩操作和隱藏在操作背后的社會發(fā)展思路。

一般來說,普通人很少考慮怎么才能治理好一個國家。

但這不表示普通人不需要去理解,怎么才能讓社會變得更好。說到底,人是組成社會的分子,他們的行為,思想,意志都會每時每刻向著周邊滲透,影響親朋好友,同事鄰里。舉最常見的例子來說,就說傳謠這件事,可能是社會上造成負(fù)面影響最大的常見行為,但卻幾乎無時無刻不在發(fā)生著,影響著每一個人的生活,人際關(guān)系,甚至是感情和命運。

雖然說閑話的人很少有認(rèn)識這一點,甚至就算認(rèn)識到了,也有可能故意懷抱著惡意繼續(xù)傳謠,但倘若一旦群體都認(rèn)識到這一點,那么很多時候是能有效監(jiān)督個人做出不道德行為的。

如果說思想裹脅是一種群體無意識行為,那么輿論壓制或者道德壓制可以稱為群體有意識行為。當(dāng)一個群體都有意識地認(rèn)為某種行為是錯誤的,他們便會主動地行動起來,去積極地科普,傳播,阻止類似的行為,而對想要繼續(xù)施行同類行為的人造成輿論壓力。

網(wǎng)絡(luò)傳謠就是一個明顯的案例。

近年來國家的積極宣傳和殷憐的輿論三部曲流傳下,最近網(wǎng)上對于任何有一定流傳度的謠言,都實行了差不多三步剿滅政策,第一步,查偽——許多觀眾看到一條聳人聽聞的信息,已經(jīng)不會第一時間選擇相信,而是直接輸入或者提交映網(wǎng)進行查證,一些能夠分辨信息真假的人,也會在看到假消息之后,第一時間提交映網(wǎng)進行證偽,或使用真實知識點

,或者使用矛盾排除法,有力駁斥這些假信息。因為個別專業(yè)人士語言表述可能過于高深,映網(wǎng)方面還負(fù)責(zé)修改和潤色這些說明,讓它展現(xiàn)簡明易懂,普通人可以輕易理解的程度。

第二步則是大數(shù)據(jù)證偽,這里的大數(shù)據(jù),就是殷長生的第版本小插件了。它讓普通人可以在看到一條謠言時,立刻將之打上謠言的戳,就好像舉報手機騷擾電話一樣,一定數(shù)目的戳之后,映網(wǎng)會上傳國家辟謠中心,然后官方會依序?qū)@些信息進行辯證,打上一個“真實”或者“虛假”或者“內(nèi)容夸大,結(jié)論虛假”的官方戳,并經(jīng)由插件反饋回到相關(guān)條目下,幫助網(wǎng)民分辨真?zhèn)巍?

第三步就是網(wǎng)民自主科普和宣傳了。殷憐一直以來搞的那一套,已經(jīng)被許多粉絲當(dāng)真且廣泛傳播,其中一條理論就是“每個人都應(yīng)該大聲表達自己的意志,否則輿論陣地就會被水軍,資本和別有用心者占領(lǐng),進而剝奪你自己發(fā)聲的權(quán)利”,配合前幾年的網(wǎng)絡(luò)形式,這個理論的說服力非常強,所以不但殷憐的粉絲會將這一條作為自己行事的準(zhǔn)則,很多并非殷憐粉絲,但是對原本網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣有著不滿的人也有很多被說服的,開始走出來大聲說話。

很明顯的一點,隨著他們的發(fā)生,網(wǎng)絡(luò)上許多平臺可以明顯看到奇葩言論少了,理性,善良,真誠的發(fā)言變多了。

這其實就是社會在進步的一種體現(xiàn),雖然但這一項的體現(xiàn)只呈現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。

而這場比賽,則是試圖以游戲的方式展現(xiàn)出更多的可能性。

許多原本不關(guān)注或者缺乏接觸途徑了解游戲或比賽的人,在宣傳片出來的時候都被劇情驚異到了。相比傳統(tǒng)的游戲比賽,《次世界》的游戲內(nèi)容可以說是跟他們預(yù)先想象之中的完全不同。

在宣傳片里,眾人可以看到各種行業(yè)的人,有辛勤教育的老師,有懲戒惡人的義警,有搞輿論戰(zhàn)爭的媒體工作者,也有發(fā)展科技的科學(xué)家……他們的努力方向千奇百怪,但觀眾都可以看出,他們是以不同的方式,在試圖使這個社會變得更好。

甚至于在有些地方看到這個宣傳片的時候,一些年長的老人都會不由自主地問道:“這是什么片子?講什么的?”

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《次世界》的風(fēng)格,哪怕是立體版本的其實也不太寫實,甚至比起3還更接近于2,但是它的整體內(nèi)容很豐厚,加上玩家的路子也一個比一個更野,所以剪出來的宣傳片不但不顯得孩子氣,反而帶了一種額外的真實感。

講臺上老師在說話:“臺下的大部分同學(xué)可能都覺得無所謂——又不是我在霸凌別人,又不是我在遭遇霸凌——但這其實是一種僥幸心理……我相信在座的大部分都是善良的,也就是說,你們看到一個人被霸凌,感覺到的應(yīng)該不是快樂,不是幸災(zāi)樂禍,而是不忍和害怕。可你們不愿意站出來,是因為霸凌別人的氣勢更加囂張,態(tài)度更加猖狂,學(xué)校教會了你們乖巧,聽話,卻沒有教會你們怎么反抗不公,這是學(xué)校的錯誤,是老師的錯誤……”

而交錯而過的畫面,是老師在與一個人的通訊對話:“……我們的社會可以不比桀驁的狼群,卻也不能是過分溫馴的羊群……當(dāng)人沒有勇氣,被馴服得太過徹底,那么即使一只螞蟻,也可以欺凌一群大象……”

接下來鏡頭一轉(zhuǎn),變成了一群玩家的網(wǎng)絡(luò)會議:“這個案子也太難辦了!等我們把這只攔路大老虎扳倒,死者的墳頭草都要長一人高了!”

“但這是一個……社會問題。”

“去的社會問題,這不就是一個徇私枉法的貪官污吏逼人老百姓活不下去的事兒嗎!這種玩意兒是要留著過清明嗎?”

“但是我們目前的積累不夠,沒辦法跟人家正面對抗。或許……可以用些直接的手段,比如直接干掉對方?!?

這不是做不到,因為玩家對比有一個優(yōu)勢,就是除非遭遇劇情殺,否則基本上都可以無限復(fù)活。而這里面的劇情殺,典型的包括幾種,一種是刪號型自殺(對比卡劇情型自殺傳送),一種是社會性死亡,包括但不限于角色犯罪被抓住然后被處刑,除此之外還有一些比較低幾率的死亡方式,就不一一介紹了。

總之玩家如果在滿足條件的情況下去殺死某人,那么在被抓捕到行刑前都會有充足的自救機會,一般來說,只有死刑才能真正毀滅掉一個玩家人物。

這也是給之前那些邪典玩家留下的一個后門。

對于很多玩過這個游戲的觀眾來說,這都是一個比較輕松且直接的方式。

但是在宣傳片里,這個建議卻被另一個聲音給否決了,對方說道:“不行。暗殺會導(dǎo)致社會層面上的連鎖反應(yīng),一旦一次暗殺成功,不管那人是不是貪污受賄的大老虎,下次都有可能變成我們這邊的官員被暗殺。我們辛苦完善到現(xiàn)在的社會秩序一旦被破壞,想要修補可能就要花費幾十倍的力氣。”

“那你說要怎么辦?”

那人沉默了許久,然后說道:“我們必須得使用一種正確的方式來達成目標(biāo)?!?

在一個不算太長的蒙太奇爭吵鏡頭之后,聲音重新響起,說道:“我們對抗的不是一個貪污受賄的官員,也不是什么結(jié)黨營私,任人唯親的問題,我們對抗的是這個社會的觀念——在人們對五十塊錢換一張選票習(xí)以為常,總覺得給當(dāng)權(quán)者送禮就能比競爭者先行一步的情況下,這種事情永遠(yuǎn)不可能完全終止,這個社會也很難好起來?!?

“……現(xiàn)在關(guān)于選舉直投并打擊賄選的社會傾向是多少?”

“才25.8%?!?

“怎么會這么低?”

“告訴你一個更可怕的事情——這里面包含了幾乎所有玩家可選角色,以及很大一部分的關(guān)聯(lián)劇情人物?!洞问澜纭返那芭_人口和概念人口的比例大約在1:4之間,而凡是可選人物基本都是主角模板,在玩家沒有進行操控或者干涉的情況下,他們的道德數(shù)值是必然鎖定在“模范等級”以上的,而且考慮到社會和社交體驗,除去少數(shù)專門走狗血風(fēng)或者虐渣風(fēng)的人物劇本,多數(shù)的角色都有至少一半的親密角色擁有平均水準(zhǔn)以上甚至高于模

范等級的道德感,這個人數(shù)粗略估計也接近前臺人口的一半?!?

有人快速計算了一下,然后說道:“也就是說不算預(yù)設(shè)劇本角色,目前的社會默認(rèn)數(shù)據(jù)里,支持的人其實只占據(jù)17.4%左右?”

“為什么會這么低?我們的社會風(fēng)氣進度條都已經(jīng)過半了!”

“因為社會道德和個人道德是兩種不同的東西。許多人都在面對一個社會新聞時,可能都可以比較簡單地分出對錯,但是當(dāng)涉及到自身利益的時候,就會找到理由為之辯解,或者給自己更寬容的判決,所以很多時候,當(dāng)一只大老虎沒有侵犯到自身的利益,他的罪惡對于許多人來說還比不上實實在在的五十塊錢,至于之后對方是否會從自己,自己的親友,鄉(xiāng)親身上剝削走千百倍的血汗錢,那又是之后需要去抗?fàn)?,忍受,和懊悔的事情了。?

“沒有什么可以加快進度的方法嗎?”

“……有吧?!?

“說說?”

“一般來說,大約只有人命官司才能引發(fā)普通民眾最低限度的警醒和同理心?!?

“我們可能需要放棄一個角色了?!?

然后隨著對話進行到這里,鏡頭突然一轉(zhuǎn),變成了一個游戲人物站在高樓上的場景——而屏幕的左下角,卻列出了關(guān)于這個角色的各種詳細(xì)數(shù)據(jù),明明都是很枯燥無趣的游戲數(shù)據(jù),但是許多觀眾在實現(xiàn)掃過的瞬間卻猛然被戳了一下。

數(shù)據(jù)是關(guān)于游戲時間兩年內(nèi)的記錄,只見上面標(biāo)注著:游戲時間:702天,與父親好感度:97,與母親好感度:99,與妹妹(亡故)好感度:100(遺言:你是我最了不起的哥哥),職業(yè):社會記者,報道社會新聞:517件,社會聲望:9173點,好人好事:2173件……

翻頁之后,是更加瑣碎,卻更加戳心的數(shù)據(jù)。

一年內(nèi)為媽媽送出的禮物:新年禮物(已贈送),婦女節(jié)禮物(已贈送),母親節(jié)禮物(已贈送),生日禮物(已補送),重陽節(jié)禮物(已補送)……圣誕節(jié)禮物(未送出)。

一年內(nèi)為爸爸送出的禮物……圣誕節(jié)禮物(未送出)。妹妹……生日禮物(遭謀殺,未送出)。

十一月二十五日,報導(dǎo)某地區(qū)議員賄選問題,遭受威脅,三日后,年僅十三歲的妹妹在放學(xué)路上遭遇車禍,搶救失敗亡故,經(jīng)調(diào)查之后發(fā)現(xiàn)為蓄意謀殺,兇手受人主使收買,警方受人施壓結(jié)案。

十二月十一日,在網(wǎng)絡(luò)多平臺直播自殺,同時放出大量調(diào)查資料,受人威脅的語音及視頻證據(jù),攀扯出本市大量參與賄選的議員名單,引發(fā)巨大關(guān)注。

宣傳片很長,涉及到了各行各業(yè)的社會問題,讓人看得都有些懵逼——這都是什么故事?游戲?看著怎么不像呢?

但事實上,《次世界》里面本身核心之一就是社會和職業(yè)模擬,里面涉及到了各種常見問題,有些是社會新聞改編的固定劇本,有些則是特定條件下的隨機組合,但是確實模擬得很逼真,而且很能引發(fā)思考和共鳴。

殷憐在這里面沒有加入太多的個人創(chuàng)意——話說就算她想,也需要她自己有這種等級的見識和閱歷,但事實就是,她反而從a收集的信息里學(xué)到了很多東西。

關(guān)于各行各業(yè)的相關(guān)問題,主要還是靠a搜集,三兄妹整理歸納,然后工作室策劃組進行深入地整合和潤色,所以許多內(nèi)容,確實都是社會問題,其故事性不算太強。

只是這樣的游戲設(shè)定到了玩家手里,才真正開始鮮活起來,摻和了游戲者本身的情感和意志,逐漸完善和生動起來,變得牽動觀眾的心。

宣傳片最終放完的時候,節(jié)目組很有求生欲地在最后放上了幾行大字:“游戲之中設(shè)定多數(shù)為藝術(shù)改編,不針對任何組織或個人,如有雷同,懸崖勒馬,回頭是岸?!?

“……”

看前半段像是在求生,

看后半段恍如在挑釁。大家看著都覺得這節(jié)目真狂——別以為那些貪污犯或者不法分子不敢跳出來,好些年前就有個案子,有個被槍斃的大老虎,還在位的時候瘋狂對一部拍得特別經(jīng)典的反腐片使絆子,生怕人不知道這片子踩了他的痛腳,當(dāng)時的時候劇組被整得那叫一個焦頭爛額。

當(dāng)然,如今還有沒有人敢這樣明目張膽地對號入座不好說,畢竟這幾年抓貪腐,每次有點風(fēng)吹草動,就有人被驚得跳出來自首,所以哪怕真有被戳中痛腳的,怕也最多就是暗中詛咒,縮起尾巴做人。

現(xiàn)在敢買熱搜的都少,誰不知道如今的網(wǎng)絡(luò)就是大小姐的自留地,人家雖然明面上沒有什么職權(quán),但卻能憑著技術(shù)力把水軍玩弄于股掌之中。

前段時間還有個法制小插曲,有個干水軍工作室的家伙因為生存空間被反水軍插件擠壓得太厲害,心態(tài)不平衡,運了一波汽油想去燒顧長生的游戲工作室。新世界他進不來,國內(nèi)的工作室地址卻被他打聽到了。殷長生的游戲工作室主體是a作業(yè),重要的設(shè)備都在天堂島的莊園,國內(nèi)的工作室人員并不算太多,所以只買了一層商業(yè)圈的辦公樓,對方也是喪心病狂,混不進樓層,就直接試圖在樓底下放火。

火沒燒起來,人直接就被抓了。因為性質(zhì)嚴(yán)重,被定性成恐怖行為,肯定會往重里判。殷憐查看a的監(jiān)控數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)這件事的后續(xù)新聞里,大約有那么幾百條試圖帶節(jié)奏的評論,試圖煽動輿論把危險的來源推到工作室身上,認(rèn)為他們給周圍的店鋪與居民帶來了危險,但是根本沒能舞到人前,就直接被群眾的憤怒給掐滅了——站殷家兄妹這邊的留言何止幾十萬條,幾百條留言連個水花都沒濺起來。

可見輿論環(huán)境確實在顯著好轉(zhuǎn)。如今一些水軍常用的引火手段,比如說受害者有罪論,道德綁架,或者是單純的偽人海戰(zhàn)術(shù)都已經(jīng)失去了效用,反而成為各類水軍的小尾巴,時不時被抓住之后公開處刑。

普通人沒有殷憐這樣的背景和實力,即使判斷出水軍也很難有資源和時間去跟對方糾纏,最多就是語言上嘲諷兩句,揭穿對方的套路。雖然這種方式不太能懲戒到水軍工作室,但是至少讓很多容易輕信的路人看到了不同的觀點,斷絕了他們被帶節(jié)奏,被欺騙利用去攻擊他人的可能性。

對于水軍來說是另一種意義上的懲戒,畢竟在他們的立場上,這是他們的謀生手段,而這些手段不起效之后,相當(dāng)于斷了他們的財源。

恨肯定是恨的,就好像騙子,小偷和人販子恨警察和見義勇為的人,但是除了少數(shù)特別偏激的,大部分水軍工作室都還沒到想要跟人同歸于盡的地步。畢竟目前來說,水軍行為固然在違法邊緣試探,但還不是真的犯罪行為,甚至真有涉及到造謠傳謠的,如果立刻金盆洗手,說不定國家也會既往不咎。

如今大趨勢很明顯了,所以很多小型工作室的老板都已經(jīng)準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行或在考慮轉(zhuǎn)行了,大型營銷公司也開始收縮業(yè)務(wù),盡可能地避開一些臟活,并焦頭爛額地為以前的一些黑歷史掃尾,營銷號則都警惕了很多,對于接的廣告單子也相對謹(jǐn)慎起來,一時之間,大家都變成了遵紀(jì)守法的好公民,整體網(wǎng)絡(luò)氛圍肉眼可見地清明了不少。

所以看節(jié)目的人,身上要是真有點事的,看到這一條,不但沒惱怒,反而顯出驚恐來,忍不住回頭多看了幾遍視頻內(nèi)容,琢磨著這是不是上面借這個節(jié)目在預(yù)警什么。

其實沒有,就是節(jié)目導(dǎo)演膽大包天,在趁機嘲諷。不過殷憐也不在意有人想多,如果能趁機唬得幾個人去自首,也算是為社會做貢獻了。當(dāng)然現(xiàn)實肯定沒那么簡單,但是配合其他政治宣傳,多少能給那些喜歡解讀和觀察風(fēng)向的人往這方面多加一枚秤砣。

當(dāng)然,就殷憐在自家飯桌上聽過的反腐實情來說,她很明白,真正那種風(fēng)吹草動就驚慌失措的往往都是犯事較少的,而真正的驚天

大貪,往往都是死鴨子嘴硬,不到黃河心不死的硬茬。

去年有某省爆出了大問題,中央連下六次文件要求嚴(yán)查,結(jié)果地方一直拖延敷衍,甚至陽奉陰違,膽子大得很,直到雙方明爭暗斗了大半年,最后廉政委才把那一屆的領(lǐng)導(dǎo)層搞了下去,但是據(jù)殷憐后期對于當(dāng)?shù)匦侣劦挠^測,新上任的領(lǐng)導(dǎo)群出的幺蛾子也要遠(yuǎn)多于其它省市——國內(nèi)有幾個省市,整個官場風(fēng)氣其實就很不好,本質(zhì)上還是源于當(dāng)?shù)氐胤絼萘Φ恼w思想認(rèn)知,而這些認(rèn)知的本質(zhì),是百姓本身,畢竟官員很多時候還是自百姓之中選出來的。早年普通百姓一有事情就罵政府,怪執(zhí)政黨,怪中央,事實上許多人本身往往都是貪腐的受益者,或者是協(xié)助者。

如果一個地區(qū),百姓都反對貪腐,愿意跟惡勢力作出哪怕較為有限的抗?fàn)?,那么即使有貪官污吏,也會很快就被咬死,畢竟官員的人數(shù)是遠(yuǎn)不能和民眾相比的,他們只能去利誘,分化,恐嚇,誤導(dǎo)民眾,卻絕沒有能力真刀真槍地對之正面對抗。

事實上,游戲里也蘊含了這樣的細(xì)節(jié)設(shè)定——玩家需要爭取的永遠(yuǎn)不是物理上的斗爭勝利,而是整體社會意識上的勝利。殷憐在游戲里設(shè)定了很多細(xì)節(jié)的東西,舉例來說,網(wǎng)絡(luò)爭吵事件之中,玩家可以通過各種手段取得勝利,既有正面的“講道理”,“列證據(jù)”,也有不正當(dāng)?shù)摹澳:暰€”,“偷梁換柱”,而所有這些行為,都遵從游戲的一個基本機制,就是正面行為增長長期利益,負(fù)面行為攥取短期利益。

在整個數(shù)據(jù)設(shè)計里,會有幾條規(guī)則各異的數(shù)據(jù)曲線,專門用來反映這樣的社會收益。舉例來說,在任何公開場合發(fā)表的言路,都會分割成“活躍言論”和“沉默的大多數(shù)”,玩家永遠(yuǎn)可以從活躍言論里獲取最高的短期利益,但是沉默的大多數(shù)往往才表示人物名譽,行為影響和大眾立場的最終走向。

正面策略更容易爭取到“沉默的大多數(shù)”,而負(fù)面行為和成功率的占據(jù)則更容易爭取到“活躍言論”的支持。

通過這種表現(xiàn),殷憐潛移默化給觀眾傳輸了一個概念——在發(fā)言的并不代表大眾,但是發(fā)言本身能為支持的對象提供及時的聲援。

而這種信息很容易作為“攻略情報”傳遞到玩家的腦中,并通過與現(xiàn)實的相印證而說服他們,進而影響他們?nèi)蘸髮τ诰W(wǎng)絡(luò)與輿論的認(rèn)知。

這是很有用的。因為現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)言論能***控,很多時候就是因為信息不對等,大部分網(wǎng)民被輿論形勢所誤導(dǎo),陷入了“少數(shù)人的恐懼”,但事實上比起那些一分鐘發(fā)幾十上百條信息的水軍,普通人才是大多數(shù),結(jié)果反而陷入了“網(wǎng)絡(luò)空城計”。

雖然目前殷憐通過長生的插件和映網(wǎng)等手段暫時扭轉(zhuǎn)了形勢,然而這終究只是治標(biāo)不治本的行為,真正想要杜絕這種情況,只有在認(rèn)知層面上作出改變,讓每個人都清楚這其中的門道。而信息越透明化,資本可以利用和誤導(dǎo)的東西就越少。

而游戲的方式可以使人在沒有主觀認(rèn)知到這一點的時候,就自然而然學(xué)會這樣的技能,形成這樣的思維結(jié)構(gòu)。

節(jié)目的宣傳片雖然有點跳脫,卻很好地展示了游戲的精華。這不是pvp式的競賽,但其緊張程度一點也沒少,雖然官方給的時間很自由,只給出了一周七十二小時的游戲上限,但既不限制游戲時段,也不限制場外作業(yè)——對于許多參賽者來說,他們并不是盲目地上線直接玩耍,而往往都在每次上線之前做好完善的工作計劃,進而保證能抓緊每一分每一秒推進游戲進度,對于有進行這種場外作業(yè)和沒有進行作業(yè)的參賽者來說,這個比賽時間肯定是不公平的,但節(jié)目組認(rèn)為這是合理的行為,畢竟持續(xù)進行的賽制下,游戲外的努力也同樣是比賽的一部分,就好像普通電競比賽復(fù)盤一樣,沒有任何理由禁止。

宣傳片出來之后,很多人被宣傳片里的內(nèi)容吸引,會去官網(wǎng)看相關(guān)的比賽

流程介紹。殷憐對于各個隊伍的比賽內(nèi)容展示是有做出過專門指使的,讓人將比賽節(jié)目流程做成了樹狀圖,然后在相應(yīng)的時間節(jié)點配上簡短的精彩瞬間視頻,這其中玩家隊伍自己可以進行一定地操作,不過也需要遵從殷憐給出的模板和格式。

基本上沒有人反對,因為殷憐給出的模板實在太清晰簡明且容易操作了,不但選手使用絲滑,觀眾也極為喜愛。

幾次綜藝下來,大家都覺得殷憐出品的綜藝節(jié)目看起來非常舒心,一個重要原因就是流程透明,賽制干凈利落不?;ɑ?,選手該拿什么名次就拿什么名次,即使中間出點什么不以人力為轉(zhuǎn)移的小意外,官方也能給出令人信服的實誠解釋。除此之外,幕后工作的充足誠意也是大伙兒喜歡她的節(jié)目的原因。

殷憐每次做節(jié)目都不會花太多錢在宣傳上,往往都是靠自來水抬愛,但她卻很舍得在節(jié)目質(zhì)量上花錢,網(wǎng)站做得精細(xì)自然不用多少,她有技術(shù)優(yōu)勢,除此之外,她的節(jié)目布景和后期剪輯也是出了名的精細(xì)和有條理,節(jié)目高潮插廣告是從來沒有的事情,廣告都在布景里,或者互動小游戲和投票活動里。

這一次因為有直播活動,殷憐還多加了個廣告環(huán)節(jié),就是直播打投,但是和普通打賞不一樣,節(jié)目這次有四家贊助商,一家飲品,一家手機,一家洗浴用品,一家服裝品牌,節(jié)目組為每家贊助商定制了專門的打投道具,每個賬戶每天登陸官網(wǎng)可以領(lǐng)取一張票,用這張票則可以兌換四家產(chǎn)品里面其中一家的打投票,投給自己喜歡的選手,一張票折合一軟妹幣,而這個收益會被兌換成商品支付給選手本人。

舉例來說,飲品品牌下奶制品,果汁,汽水等多個生產(chǎn)線,其中一箱牛奶市價98元,如果主播收到了98張飲品打投票,就可以兌換一箱牛奶,平臺一分錢不收。

這是直播節(jié)目唯一的打賞方式,對于觀眾來說是完全免費的,只是因為映網(wǎng)注冊機制導(dǎo)致,限定在每人一天一票的限制內(nèi)。而這可以說是國內(nèi)觀眾目前見過的最有良心的打投方式了——相當(dāng)于贊助商免費送票,然后幫他們支付打賞的金錢,而選手則得了實惠。

大家甚至都擔(dān)心節(jié)目組和廣告商吃虧。

但事實上殷憐手下節(jié)目的廣告點擊轉(zhuǎn)化率很高,而由于注冊機制限制了刷票,所以一張票基本上就等于一個觀眾的傾向選擇。

四選一的方式其實給觀眾留了一點選擇空間,變相提取出了觀眾好感數(shù)據(jù),而通過利益轉(zhuǎn)讓,在選手受到贊助商這邊的獎品時,還能進一步鞏固觀眾好感。這種情況下,在購物選擇時,出于觀眾對于選手的感情轉(zhuǎn)移,許多人會很自然地傾向于選擇贊助商的品牌。

這是一種更加溫和的廣告方式,就實際效果上來說,贊助商的收益其實遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于宣傳支出,最主要的是,殷憐也精心選擇了商品品牌,并且為此做出了一定程度的讓利。

與那些試圖通過打投傾銷滯銷產(chǎn)品的無良商家不同,殷憐這邊的贊助廣告,不但不敗品牌好感,而且還能為同業(yè)競爭爭取到大量優(yōu)勢。.

是相當(dāng)正當(dāng)?shù)钠放浦艺\度培養(yǎng)策略。

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