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也難怪許多人都覺得,殷憐麾下的娛樂圈,跟大家認(rèn)知中的娛樂圈是兩個圈。圈內(nèi)普通打工人也更喜歡參與殷憐的節(jié)目或者作品,因為她看重實力,不吃潛規(guī)則那一套,對于人氣流量不追捧,且愿意讓利,對于普通選手或演員也不壓榨。
殷憐:{╮(╯▽╰)╭}都是從宣傳費(fèi)里省下來的經(jīng)費(fèi)。
正所謂物極必反,其實如果沒有前些年營銷過度,爛片橫行,觀眾反彈,也很難有殷憐如今的異軍突起,聲勢滔天。
如今她已經(jīng)不缺曝光率,甚至她的作品已經(jīng)成了名副其實的流量密碼,但是殷憐反而越加謹(jǐn)慎和嚴(yán)厲起來。她雖然內(nèi)心狂妄,但卻從來只在心里狂妄,行為上是再清醒和謹(jǐn)慎不過的一個人。上次自
我反省過之后,殷憐更加注意反思自己平日的漏洞,不但會反思自己,也更關(guān)注手下人員的行為和心態(tài),只要一有什么成績,就重重敲打一下,再給個胡蘿卜,確定每個人都把她的態(tài)度和警告放進(jìn)心里。
她甚至給了宣傳部門一份長達(dá)三頁的綱領(lǐng)文件,重點就是強(qiáng)調(diào)公司的宣傳準(zhǔn)則:“真誠,堅定,勇于認(rèn)錯——對于用戶足夠誠懇,可以不宣傳,但不能作假宣傳。對于不合理的要求或者輿論操控不能遷就后退,要足夠堅持自我,善于調(diào)查,分析和分辨真相。而對于確實出現(xiàn)的流程,管理,制度問題,尤其是影響到了合作對象或者用戶和觀眾利益和情感的,必須要即使糾正,并不要恐懼與公眾承認(rèn)錯誤,說明真相——絕不可以避重就輕,推卸責(zé)任。”
她知道自己現(xiàn)在是人氣最高的時候,許多人打從心里喜歡她,尊敬她,甚至感恩她,但一定也會有人看不慣或者嫉妒她,等著她從高處跌下來。殷憐不能保證自己從頭到尾不出一點錯,但卻至少可以少出錯,盡力少跌倒幾次。
也因為她這樣的態(tài)度,所以節(jié)目組即使在眾人的盛贊之中也保持了相當(dāng)?shù)睦潇o,每一個節(jié)目程序都做得很仔細(xì),仿佛一個名不見經(jīng)傳的新節(jié)目第一次試圖攻克市場一樣謹(jǐn)慎地呈現(xiàn)出自身最好的面貌,因此很快成了新的業(yè)界天花板。
如果說殷憐的節(jié)目多有創(chuàng)意,其實并沒有;說它做得多么精彩,也沒有。這次比賽殷憐其實并沒有什么靈感,純粹順勢而為,節(jié)目組也只是在有限的范圍內(nèi)盡可能把它做得精細(xì)和流暢,但即使如此,只是結(jié)構(gòu)與流程方面的精心設(shè)計,就已經(jīng)能帶來極佳的觀看感受。
這個過程之中,甚至很多原來不玩游戲,或者對《次世界》沒有興趣的人,也忍不住追起了比賽。他們可以從官網(wǎng)的隊伍進(jìn)程介紹里比較簡明易懂地了解到每一個檔的背景和人設(shè),以及過往劇情,并且了解到不同的隊伍的游戲策略和切入角度,仿佛如同看許多部劇情各異的電視劇,只是內(nèi)容會顯得更加日常化和升級流,但是對于沒有接觸過這種游戲模式的人來說,也別有一番趣味,甚至因為新鮮感的加成,讓他們有比觀看其它節(jié)目更多的好奇心。
目前來說,進(jìn)入決賽的隊伍進(jìn)度差距并不明顯,甚至因為本身游戲方式的巨大差異,名次常常因為自身或者其他隊伍的一些數(shù)據(jù)變化而產(chǎn)生大的變動,不到最后一刻很難判斷到底誰會取得勝利。
不過正因為游戲的高自由和不同隊伍截然不同的人物職業(yè)和攻略策略的選擇,導(dǎo)致不同觀眾的支持對象也天差地別。玩家選擇各種各樣的職業(yè)去改變社會,有選擇政客,明星,企業(yè)家,警察,老師,律師等等正常職業(yè)的,也有選擇類似義警,慈善家,小眾教派首腦,作家等非正規(guī)全職職業(yè)的……大家操作各有不同,同組不同玩家也會使用不同職業(yè)打配合,有些過程相當(dāng)精彩,的a放在現(xiàn)實層面其實并不算特別智能,但即使比較有限的智能反應(yīng),呈現(xiàn)在一個豐富多變的虛擬社會里時,也讓整個世界都瞬間鮮活起來,表現(xiàn)出來的生動性令無數(shù)人感到了驚艷。
預(yù)設(shè)背景里有一套劇情模板,類似于之前的真假千金,不過這個劇本是一對從小失散的雙胞胎,一位成為了警察,另一位則為了少年時被燒毀的一所私人孤兒院里的十三位死者復(fù)仇而成為了介于殺手和義警之間的存在。按照正常的劇情發(fā)展,這兩人的關(guān)系最終會像是鏡子的兩面,遵從許多經(jīng)典套路,成為宿敵。當(dāng)然,當(dāng)玩家操縱這個角色的時候,他們可以通過劇情之中作出的不同選擇影響和改變雙方的關(guān)系,進(jìn)而改變故事的走向和結(jié)局。
但是當(dāng)一個團(tuán)隊的兩個成員分別選擇了這兩個角色,并且開始一明一暗地打配合的時候,那么可以玩出的套路就數(shù)之不盡了。
宣傳片里面有一個隊伍,就有用到這樣的配置。警察方負(fù)責(zé)籌劃,殺手方負(fù)責(zé)應(yīng)對非法分子的法外手段,雖然
在游戲?qū)用嫔希爢T們都是互相商量著進(jìn)行行動,但是因為隊伍成員各自的性格和行為模式,觀眾卻看出了其它趣味性,還有人自發(fā)萌死了游戲角色的互動,甚至開始創(chuàng)作同人。
作為刀的弟弟和作為韁繩的哥哥,很多人都覺得p好磕。
而另一個很引發(fā)觀眾的就是之前宣傳片里的“記者跳樓事件”,老實說,看到這個事件,很難不讓人回想起殷憐之前出品的輿論三部曲,尤其是《惡有形》和《說謊者的游戲》。最近網(wǎng)上對于這方面的感想和討論也很多,關(guān)注度也急劇上升。
其實以前不是沒有人關(guān)注這方面的事情,只是與普羅大眾比起來到底是少數(shù)。是殷憐一連串的作品引爆了這些潛伏已久的爭議,將之引入了更多人的視線。
而《次世界》的存在其實還在緩慢但穩(wěn)定地輸出這類議論,但其實這一組更加引人注目的并不是“有人從高樓一躍而下,只為讓虧欠他的人吃一場人命官司”(注:歌曲《有人》)這種決絕或者無奈,而是整個游戲過程之中,游戲團(tuán)隊的層層籌謀,不計代價,全身心投入社會制度推進(jìn)這個事情里的觸動。
雖然對于玩家來說,這只是一個游戲,可是見微知著,從里面還是可以看出需要推進(jìn)一個社會的發(fā)展,需要多少人付出多大的努力。《次世界》只是一個前臺加后臺的虛擬人口合起來只有一萬上下(在美德社會階段,根據(jù)個人存檔的不同發(fā)展會有一定波動)的游戲,但是整體的社會發(fā)展已經(jīng)像是一艘難以撼動的航母,每一次輕微的前進(jìn),都需要玩家用盡心機(jī),而往往一次放縱或者一個漫不經(jīng)心的錯誤決策,就會導(dǎo)致努力功虧一簣。
這種緊張感,往往會讓沒有玩過游戲的人產(chǎn)生一種錯覺,覺得這個游戲的難度很高。但事實上玩過游戲的人都知道,如果不以推進(jìn)社會發(fā)展為目標(biāo),純粹只是進(jìn)行角色扮演,這游戲幾乎沒有什么難度,甚至于只要玩家維持整體正面的行動模式,哪怕不刻意去推進(jìn)社會進(jìn)展,但在數(shù)十年之后,也仍舊能順理成章地進(jìn)入美德社會,但幻想社會可能就要花費(fèi)更多時間了,可能需要換代甚至花費(fèi)幾代人的時間。
只能說兩種玩法的偏重不行,所以玩家的體驗也不同。
但不管是玩過還是沒有玩過游戲的觀眾,都能明顯感受到這種推進(jìn)社會進(jìn)展的艱難性,以及這個過程之中,不同行為造成的影響。其中很自然地就有些人會開始咬牙切齒,覺得怎么就光會拖后腿——如果說一個社會是一艘航母,要由一小部分人去推動肯定很艱難,但是如果能所有人一起用力,那么不是不用費(fèi)多少力氣就可以往前走了嗎?
但這只是一個假想中的如果,比一個孩子的白日夢還不可企及。
如果每個人無需干涉就能走出最正確的路,那么我們也就不再需要社會,政府,同胞,甚至科技,自然而然就是宇宙之中最強(qiáng)大和不可滅絕的存在。但是此時,這種幻想的意義其實只在于讓觀眾在日后想起這種情緒和感悟的時候,稍微反省和克制自己的行為,反思自己是否是那群“拖后腿”的大多數(shù)其中之一,拖后腿的學(xué)會不給社會添亂,不拖后腿的嘗試去為這個社會貢獻(xiàn)一份力所能及的力量。
比賽進(jìn)行得超級成功。
觀眾對于不同組的進(jìn)展都很有興趣,因為節(jié)目組給出的直播時間太過自由,所以很多人都是看完了這組趕場那組,恨不得二十四小時守在直播間。而要是一個運(yùn)氣不好,同時在追的兩組正好同時上播,那真是痛苦的抉擇。雖然也有人嘗試雙開或者多開,但就事實情況來說,比賽的節(jié)奏很緊張,劇情性很強(qiáng),往往一個不小心就會錯過關(guān)鍵劇情,因此根本沒有一心兩用的余地。
尤其是這些參賽選手都是很用心地比賽,很少回頭重聽人物對話,就導(dǎo)致許多錯過的情節(jié)只能靠彈幕來了解,非常不友好。
還好還有每周上限的比賽過程總結(jié)和節(jié)
目剪輯。
業(yè)界一開始對這場比賽其實并不重視,畢竟游戲比賽雖然勉強(qiáng)算得上綜藝節(jié)目,但是受眾和形式都與傳統(tǒng)綜藝沒半毛錢關(guān)系,本身更依賴于游戲本身的熱度,因為并沒有什么可參考性,跟風(fēng)都缺乏基礎(chǔ)。
當(dāng)然如果這個形式比較典型的話,許多制作公司其實并不在乎找個熱門游戲進(jìn)行合作,撈一筆塊錢,但很遺憾,《次世界》并不是市面上的一般游戲,差距太遠(yuǎn),類型特殊,很難套用到其他游戲里。
不過隨著時間過去,熱度一再上升,業(yè)界到底免不了關(guān)注起了比賽的情況,然后從另一個角度發(fā)現(xiàn)了商機(jī)——就是“游戲劇本”。
舉例來說,像是真假千金,各為警匪的孿生兄弟這類題材,電視劇都拍爛了,說不上新奇,但是此時在游戲比賽劇情之中出現(xiàn),玩家的操作和身份立場又給這些故事賦予了嶄新的故事和魅力,甚至積累出了大量的人氣和粉絲。
《次世界》涉及的人物太多劇本量太大,所以殷憐使用了許多社會原型和套路改編,a又加入了大量夏國的經(jīng)典套路,雖然進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的原創(chuàng)性改編,也不能改變其劇情狗血的本質(zhì)。只是殷憐很擅長在立意上進(jìn)行升華,往往只要在一些細(xì)節(jié)上進(jìn)行一定地提綱式指導(dǎo),就能讓a改寫出來的故事上一個階梯,比原故事觸動人心。
業(yè)界從中發(fā)現(xiàn)了商機(jī)。
這些比賽里的故事,背景又狗血又吸引眼球,經(jīng)過殷家兄妹的設(shè)計和a的編寫卻顯得邏輯精密和接地氣了很多,再經(jīng)過選手隊伍的演繹和各種騷操作,又被加上了別樣的新意和萌點,可以說是非常有故事感,難免被一些擅長抓流行的工作看中其人氣和內(nèi)容。
游戲海選復(fù)賽,最后淘汰剩下五十六支隊伍。差不多是節(jié)目剪輯倒數(shù)兩、三期的時候,就開始有人聯(lián)系節(jié)目組或者選手,表示希望能夠獲得相關(guān)游戲劇情的影視改編權(quán)。殷憐自己也有定期看節(jié)目,雖然看的都是梗概版,但也能了解到許多隊伍確實都有著相當(dāng)精彩有趣的操作。
但是看了報上來的名單,然后讓a順便那么一搜索一整理,她就大致能夠確定,里面的大部分對象只是想要蹭節(jié)目的熱度割一波韭菜,只有少數(shù)幾家,勉強(qiáng)像是個能正經(jīng)拍片的樣子。
殷憐跟兩個哥哥討論過之后,定下了關(guān)于《次世界》未來二創(chuàng)活動的策略方針,并且之后讓宣傳部門發(fā)布了出去。
首先,《次世界》開放了非盈利二創(chuàng)版權(quán),非盈利性質(zhì)的二創(chuàng),需要遵守游戲工作室給出的條款守則,主要核心內(nèi)容就是不違反法律道德,不抹黑游戲與游戲角色,不侵害其它玩家權(quán)益等等。
而盈利的二創(chuàng),則需要向工作室遞交申請書,簽訂一份合同,經(jīng)工作室同意才能進(jìn)行。這份合同就復(fù)雜了,但是工作室很大方,把所有模板都在網(wǎng)上直接公開了,所以大家可以很容易地了解到具體條款和內(nèi)容。
游戲工作室根據(jù)二創(chuàng)規(guī)模,投入,收益的大小,把這類二創(chuàng)行為分成了五個檔次,并給出了前四個檔次的授權(quán)條件。簡單歸納,收益低于最低繳稅額度,工作室不收取版權(quán)費(fèi),但需要把內(nèi)容提交游戲工作室過目,若是工作室認(rèn)為內(nèi)容違反基本道德或者涉及違法或者違法道德的因素,有權(quán)要求撤銷,但是若審核沒有問題,在規(guī)定收益以下則不收取版權(quán)費(fèi),而需要把收益的百分之一捐獻(xiàn)給慈善活動。對此,工作室方面還專門給出了一張列表,由殷長寧書寫,季湘君女士補(bǔ)充,列舉了遍布全國各地,工作室所有了解并且認(rèn)可的慈善機(jī)構(gòu),基本上包含了方方面面,給了創(chuàng)作者充分選擇的余地。
其中既包含了類似教育,兒童福利院,動物救助,環(huán)保等常見慈善項目,也包含了類似科研,公共安全,創(chuàng)作鼓勵等非常規(guī)慈善項目……殷家五個人,每個人對慈善的理解都天差地別,雖然不會爭吵這個問題,但是如果讓殷憐去搞季湘君那些工作她肯
定是不樂意的,推己及人,她覺得讓粉絲去捐助一些特定項目說不定也會讓他們感到不快,于是給了更多的選項。
按照規(guī)模和收益劃分,這一波的捐助款項多半不過百,捐助時需要標(biāo)注捐助來源為游戲二創(chuàng)收益,如果由工作室收取后直接捐獻(xiàn),可能款項也不是很大,但要考慮一些非經(jīng)濟(jì)方面的收益,比如說對慈善機(jī)構(gòu)和游戲的雙向宣傳作用,那么這可以說是殷憐對于游戲社會影響力的又一次巧妙利用。
甚至二創(chuàng)作者們選擇捐獻(xiàn)對象的過程,也是對于相關(guān)行業(yè)和程序的科普——知識科普總是好的。
當(dāng)然,更大規(guī)模的版權(quán)收益就不能這么安排了。別說殷憐本來就不是什么熱心的慈善家,就算是,也要考慮二創(chuàng)市場的收益與成本之間的聯(lián)系。他們故意降低版權(quán)費(fèi)用,就是為了能夠做大二創(chuàng)市場,所以更多的版權(quán)收益,也不能都投進(jìn)慈善這個窟窿里去,而是要回饋到二創(chuàng)市場里面去,將之做成一種文化。
這一點說容易其實不容易,說難也算不上難。說不容易,是因為目前二創(chuàng)文化圈的運(yùn)營模式主要還在偶像化紙片人上,因為《次世界》本身的隨機(jī)化人物劇本組合,所以很難形成對某個角色的特定崇拜,而說不難,是因為個體崇拜終歸是狹隘了,雖然沒有前例,但以《次世界》的世界觀來說,他們完全可以自己創(chuàng)造這個先例——塑造對于某些群體,某個職業(yè),某些精神的特定崇拜,而將之與現(xiàn)實聯(lián)系起來,勾連民眾對于“次世界”與現(xiàn)實華夏之間的情感。
這是目前來說,唯有次世界能完成的二創(chuàng)文化。
第
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章
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所以第三、第四類規(guī)格更高的二創(chuàng)盈利作品所收取的版權(quán)收益,殷憐準(zhǔn)備就用來作為擴(kuò)展市場的資金了,她建議殷長生將之做成一個基金,然后,與二創(chuàng)作品專門進(jìn)行專題性的聯(lián)動宣傳,宣傳必然需要一個具有社會公益性質(zhì)的主題,比如法律,醫(yī)療,教育,環(huán)保,新世界探索等等職業(yè)主題,又或者是親情,友情,愛情,奉獻(xiàn),犧牲,正義,事業(yè)等正面的情感話題。
考慮到工作室其實沒什么人手,殷憐在這里也耍了一個花樣,讓二創(chuàng)作品方選擇要不要發(fā)起聯(lián)動公益宣傳,如果不想發(fā)起,這筆版權(quán)就會直接投入官方的公益基金,如果選擇發(fā)起,那么就需要和官方合作,一方負(fù)責(zé)三次元活動,一方則通過設(shè)計專屬游戲內(nèi)活動進(jìn)行聯(lián)動——二創(chuàng)方面自然是需要提供三次元人手的一方,但他們可以策劃活動,也可以要求官方協(xié)助策劃。
很多時候,給你選擇,并不是真的給了選擇。殷憐很明白,這樣有利益傾向的選擇會有什么樣的結(jié)果,所謂的另外一個選擇不過是給一小部分特別清醒或者特別咸魚的人的退路,但對于大部分人來說,放不下,舍不得,那是人之常情,這就不是個選擇。
這不是針對小作者的,三,四類的規(guī)格的合同一般都已經(jīng)有中小型個體戶商業(yè)經(jīng)營的規(guī)模了,成本和收益必然都是商業(yè)層次的,所以這種白拿白不拿的宣傳機(jī)會,他們多半不會放棄。
對于殷憐來說,是既做了宣傳,又節(jié)約了人手,就管理需要費(fèi)點心,但是管理花費(fèi)的人手和心力,比自己籌備肯定還是小多了。
雖然她耍了一點小心機(jī),但是這種各取所需的活動方式,其實是雙贏的。
而且如果每次都讓不同的二創(chuàng)團(tuán)隊舉辦活動,就代表了活動的隨機(jī)性和不可預(yù)測性,換句話來說,也代表了這些聯(lián)動活動對于地點的覆蓋度,在特定地點頻繁或者定期舉行活動,肯定不如在許多不同的地方陸續(xù)舉行活動更有宣傳效果。
至于最后第五檔,是針對大型授權(quán)的,比如說電影電視劇漫畫之類的,具有排他性,自然不可能無限授權(quán),還是需要就項目擬定獨(dú)立合同,自然就不用多說了。
官方的這份宣告一出,可以說是幾家歡樂幾家愁。雖然也會有人罵作秀,但是大部分同人作者都不是很在意,畢竟這可是官方授權(quán),而且對于許多二創(chuàng)來說,即使有些打賞收益,也多半不會超過一萬塊錢,但是對于他們的二創(chuàng)活動已經(jīng)很有補(bǔ)益了,至于1%的捐款連稅款的零頭都不到,算什么支出。
很多人總把一些創(chuàng)作工作想象得陽春白雪,或者無本萬利,事實上撇除殷憐自己的經(jīng)驗不講(她確實賺得輕松),大部分人的此類工作其實跟其它任何行業(yè)沒什么大的不同——一部分賣勞力,一部分賣腦子,哪個都不輕松,賺多少也多半要看付出多少(所以總有人試圖以小博大,走歪門邪道)。
不過今年法律的完善,很大程度上規(guī)范了一部分網(wǎng)絡(luò)新興行業(yè)的發(fā)展,但從一種層面,也是壓制了行業(yè)的野蠻生長,是有利有弊的,但是短期的弊,長久的利。
這種情況下,原本許多走同人二創(chuàng)的作者,都開始為吃飯奔忙了。其實同人賺得肯定沒有商稿多,但是如果差距不大,許多人也確實是愿意為愛吃一點虧的。但事實是,因為市場的混亂,導(dǎo)致許多時候,兩者的界限之間明顯帶上了更多灰色層面的價值——比如說,粉絲更希望同人作者“一分錢不收,為愛創(chuàng)作”,仿佛這樣才是真愛,才能證明作品的價值,而這一點又被一些資本利用,導(dǎo)致約稿時稿件也被添上了一些附加價值——比如說,要求二創(chuàng)作者把商稿也說成自主創(chuàng)作的同人稿,把他們自身的感情和喜好也作為原作價值證明的一部分,但是你說這是一種欺騙吧……被騙的人還要跳起來辱罵你。對于很多粉絲來說,“出于愛好的同人創(chuàng)作”越多,仿佛他們喜愛的作品就越崇高,成為他們自身炫
耀的資本。至于作品本身是否有這樣的價值……在美麗的肥皂泡泡破滅之前,他們是不愿去深想的。
在這種上游和下游都樂意自欺欺人的狀態(tài)下,二創(chuàng)作者大多沒有抵抗的意志,哪怕不想說謊的,也最多就是保持沉默,不承認(rèn)不否定而已。資本太了解這些打工人了,而粉絲卻是太不了解了。
其實很多創(chuàng)作者并沒有太迎合或者太隱瞞,比如說有人會直言不諱地表示,自己只有商稿才會進(jìn)行厚涂,但即使明晃晃的申明擺在臺面上,粉絲自己樂意把商稿當(dāng)做同人創(chuàng)作,難道畫者還能非要揭穿,跟自己的飯碗過不去嗎?
其實在殷憐看來,收錢創(chuàng)作并不可恥,勞動就應(yīng)該得到回報。想想看,一張完成度足夠高的大幅厚涂作品,放在一個本身創(chuàng)作效率中等的畫者手里,可能要耗費(fèi)幾天的時候,每天都要花費(fèi)十小時以上的工作時間,有這個時間,哪怕搬磚都能賺不少錢了,畫畫或者做視頻明顯需要消耗更多技術(shù)力,也需要更多的培訓(xùn)成本,憑什么不讓他們獲取報酬?
現(xiàn)在許多作品既想搞二創(chuàng)圈子,又不想付太多報酬,所以有時候會直接搞個獎勵吝嗇的比賽,然后定些不那么合法的規(guī)則,就試圖剝奪原作者所有的版權(quán)甚至署名權(quán)。殷憐對這種行為十分不恥,所以她對于二創(chuàng)的態(tài)度是非常開放的,而且愿意保留作者本身二次創(chuàng)作的著作權(quán)和版權(quán),除了規(guī)范內(nèi)容和收取極低比率的幾乎只有象征意義的版權(quán)費(fèi)用,她在所有文件里直接強(qiáng)調(diào)說明,所有二創(chuàng)作品,版權(quán)歸屬原作者,不過頂著同人的名義,就要過一關(guān)官方的審查,主要不違法違規(guī),違反社會風(fēng)序良俗是重點。
她這宣言一出,許多大資本自然看不慣,如今水軍造勢不管用,但事實上真正正面宣傳大伙兒也不靠這個,所以直接就有不少“業(yè)內(nèi)權(quán)威”開始批判殷憐這種行為——從各個角度上。
這些言論,你當(dāng)他一回事兒,它就是四面楚歌,你不當(dāng)他一回事兒,他就是嗡嗡蟲鳴。殷憐讓a把整個輿論數(shù)據(jù)一整理,就知道問題不大,當(dāng)即調(diào)動了兩個a和幾位飽經(jīng)歷練的小編,開始跟對方打輿論戰(zhàn)。
有時候,你看著網(wǎng)上炮火紛飛,好像有千百人爭斗不休,但是如果能八具體數(shù)據(jù),將之脫水后再瞄一眼,就會發(fā)現(xiàn)根本就是幾個人至多十幾人在那里互噴,跟街頭群架似的,反而是圍觀的路人才真的數(shù)量龐大。但是許多路人即使心中有想法,也會因為紛飛的戰(zhàn)火而生出畏懼,反而不敢說話,這也算是一種“沉默的大多數(shù)”的表現(xiàn)。
這其實就是一種信息不對等的結(jié)果。
殷憐只撥了兩a和三只小編,愣是在網(wǎng)上跟對方吵出了千軍萬馬的架勢,甚至吵得對方節(jié)節(jié)后退,偏偏她還有黑科技加成,甚至趁機(jī)開始劍指幾大社交平臺——她讓a監(jiān)控了雙方文章的數(shù)據(jù),并且進(jìn)行了即時公正,直接戳穿了一部分平臺偽造買賣數(shù)據(jù)的實證。
其實這段時間大部分平臺都挺收斂的,也不敢明著壓熱搜或者正常新聞熱點,但是說他們已經(jīng)放棄掙扎了也不是,反正他們該偽造數(shù)據(jù)的還是在偽造,該買賣數(shù)據(jù)的還是在買賣,只是動作更隱蔽程序更復(fù)雜了。
這不是因為他們脖子太硬,而真的是因為他們別無選擇——供應(yīng)一個巨大的全國性網(wǎng)絡(luò)每天都需要巨額的維護(hù)費(fèi)用,但是這些年發(fā)展下來,網(wǎng)絡(luò)平臺已經(jīng)形成了以數(shù)據(jù)買賣為核心的收益機(jī)制,放棄這個收益機(jī)制,他們的資金鏈會迅速崩斷,直接完蛋。
有人可能疑惑,映網(wǎng)那么大場面,殷憐似乎也沒有特別大的支出,為什么其它平臺支出這么大?但映網(wǎng)因為有星腦和a服務(wù)器,其實硬件幾乎不需要維護(hù),而其它諸如網(wǎng)絡(luò),人工,運(yùn)營上的支出……事實上目前僅僅只是通過收取廣告費(fèi)用(這里的廣告費(fèi)不是指網(wǎng)頁廣告,而是網(wǎng)站的流量導(dǎo)向)就可以完全富余,因此確實讓人很難理解這些平臺的資金到底流向了哪里。
不過這里面的問題可就復(fù)雜了,涉及到很多金融操作和人性問題,總之只要明白一點其實就夠了,一般當(dāng)行業(yè)風(fēng)氣變壞之后,行業(yè)之中大部分的資源其實最終都是消耗在內(nèi)耗之中,只有一小部分才是真正用于運(yùn)營和發(fā)展的。
而在網(wǎng)絡(luò)時代,內(nèi)耗的主要表現(xiàn)形式就是營銷,或者說……炒作。一些平臺迫使行業(yè)的整體宣傳成本大幅度膨脹之后,自身的運(yùn)營與管理成本也無法控制地水漲船高。而當(dāng)泡沫擴(kuò)大了一定程度,即使試圖縮減其收支也已經(jīng)沒有用處——市場不接受了。
所以目前來說,哪怕肥皂泡泡被戳破,平臺仍舊要硬挺著虛張聲勢,這其實有點像紅樓后期,明明賈府已經(jīng)入不支出,卻還要強(qiáng)挺著,因為奴仆已經(jīng)被養(yǎng)吊了胃口,而不管是里面還是外頭,都已經(jīng)把奢靡與其本身的影響力劃上了等號,一旦外層的華麗外衣被戳破,那么所有有仇的,有怨的,有利益沖突的,多半都會像是啃食尸體的禿鷲一樣直接沖上去,將之啄食到死。
曹大家一聯(lián)“身后有余忘縮手,眼前無路思回頭”,送給如今的資本也一樣貼切到位。
殷憐明知道對方已經(jīng)是上了岸的魚,掙扎不了多久了,卻還是愿意費(fèi)心找機(jī)會跟他們對掐,當(dāng)然不是為了那點真真假假的輿論,而是趁機(jī)拿著這次事件做數(shù)據(jù)。
掐了幾天,她就開始掀桌子,直接做出了與這次輿論戰(zhàn)有關(guān)的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)圖標(biāo),給大家進(jìn)行即時演示,還直接在映網(wǎng)單獨(dú)開了個條目。
按社會板塊某大v的說法,其實這次輿論戰(zhàn)就傻了吧唧的,殷憐掀桌子是有慣例的,有些人明明心里清楚自家桌板幾寸幾分薄,還非要請人家鴻門宴,那人家順手掀個桌子,簡直再順理成章不過了。
這鴻門宴請失敗了,更妨礙不著殷憐搞游戲二創(chuàng)了。同人作者讀者不管原來站不站殷憐,反正在這件事里都得了實惠,原來就心向她的自然歡喜雀躍,就是本來有些利益沖突的——二創(chuàng)是粉圈營銷的重災(zāi)區(qū),殷憐先前對著流量圈掀桌子,其實是真的惹惱了不少人的——此時也都要么主動閉嘴默不作聲,要么轉(zhuǎn)而表露出幾分認(rèn)可。
雖然現(xiàn)實,但也是人之常情,反而顯得有幾分接地氣。
網(wǎng)上當(dāng)然也有嘲一些寫手畫手的,都是年輕氣盛的少男少女,最過分的,還有人嘲態(tài)度轉(zhuǎn)變的人兩面三刀,三姓家奴,認(rèn)為對方肯定不可能真的從殷憐那里討到什么好處的。
這話其實很過分,所以在殷憐之前其實就已經(jīng)有人嘲諷“大清亡了多少年了,怎么還有人一定要給自己認(rèn)主子的”。
他們罵得其實已經(jīng)挺好了,但殷憐怕看到的人不夠多,所以還是出來表了個態(tài):“不必要誰對我衷心,我付錢,你努力工作,我拿薪酬交換你的勞動成果,公平且合理。要求員工對企業(yè)忠誠的,是一份錢想買兩樣?xùn)|西呢?還是在暗示人家沒好好工作?好是相互的,如果員工覺得在公司獲得人文關(guān)懷和表現(xiàn)機(jī)會很多,他自然會對公司充滿善意,反之亦然。當(dāng)前,是在報酬和勞動相符的前提下。”
過了一會兒,她思考了一下,覺得這話說得不夠狠,不符合她在留言中“狠辣”的人設(shè),就又發(fā)了一條。
“忠誠與否,是你的優(yōu)良品質(zhì),但是待遇不好薪酬太低,這是社會問題和法律問題。如果一家公司在違法的情況下要求你品德高尚,這就是道德綁架和pa,千萬別上當(dāng)受騙。情懷這東西不能當(dāng)飯吃,當(dāng)吃飽了飯才能實現(xiàn)理想和情操。古人有云,倉稟實而知禮節(jié),衣食足而知榮辱,望周知(主要針對某些平臺和公司,沒壓榨和pa行為的給我別對號入座,否則默認(rèn)有問題)。”
她這回復(fù)看上去好像有點跳躍,其實卻正好切入這次的掐架——因為對于這一次跳得最歡的幾個二創(chuàng)平臺和反應(yīng)最激烈的創(chuàng)作圈來說,目前最激烈的矛盾可能就是對于中層創(chuàng)作者的壓榨——頂層名利雙收,下層
不靠這個吃飯,只有中層創(chuàng)作者,干著勞工的活計,卻要求人家有著奉獻(xiàn)者的心,這其實源于行業(yè)的特殊性質(zhì)和平臺的運(yùn)作方式,因為二創(chuàng)版權(quán)不明晰,各方對于一次二創(chuàng)之中原作應(yīng)有的版權(quán)價值比例認(rèn)知也有差距,法律沒規(guī)定,市場不透明,導(dǎo)致就是平臺方作為信息的最大掌控者,可以有很多操控市場的余地。
其實網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作都有這個問題,只是因為殷憐這次想攬的只有二創(chuàng)市場,所以避開了原創(chuàng)市場而已。但是日后如果時機(jī)合適,她其實也不介意以二創(chuàng)為觸角,直接把網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作這一塊也給攪和一下。
但目前來說,她只打算用《次世界》試探二創(chuàng)行業(yè)。
事實上,她的試探很成功。
許多平臺收攬二創(chuàng)版權(quán),其實真正用上的很少數(shù),大部分只是捂在倉庫里充實庫存,就像滿天撒網(wǎng)的漁客,重點從來不是撈上來的小魚,但是如果小魚自己拼命覓食掙扎長大了,那就到了他們享用佳肴的時候。
這也是目前法律上要規(guī)定版權(quán)期限的原因。但正所謂上有政策下有對策,以前個人是著作權(quán)方,所以這條法律可以保護(hù)他們,而為了更大的利益,現(xiàn)在資本開始把自己變成著作權(quán)方,然后煽動作者們進(jìn)行二創(chuàng),然后收攬他們的創(chuàng)作,那么這個虧,創(chuàng)作者們是不是吃定了呢?
而且這其中還有一些細(xì)微的問題,簡單來說,許多平臺的政策往往都喜歡撈小魚,捕大魚,這個過程之中,小魚早期是會投入一點餌的,這是一部分支出,而大魚因為具有一定的示范作用,所以也有平臺投入超出平均價值的成本,給予優(yōu)越待遇,而這個過程中的損耗,往往其實是從壓榨中層從業(yè)者來獲得的,因為他們才是持久的,穩(wěn)定,大多數(shù)的供血群體。
簡單來說,就是用尖端收入勾引人入行,早期給一些好處綁定霸王合同——這里的霸王合同單指各類二創(chuàng)比賽,原創(chuàng)平臺雖然也有版權(quán)陷阱,但是整體來說,比起二創(chuàng)的一些流行操作還是要好多了,雖然比爛不可取,但是對于一個行業(yè)來說,規(guī)則稍微好一點都是莫大的幸運(yùn)——這么做的平臺其實非常多,二創(chuàng)作者一邊恨得牙癢癢,但也沒有多少選擇性。
有些二創(chuàng)比賽,給個幾十幾百塊的獎品(事實上成本可能還不到幾十幾百塊),就從從規(guī)則上拿走你市價幾千塊的作品,而且有時候幾千塊的作品你還能保留版權(quán),這種比賽甚至連終身版權(quán)都不會留給你。這就是二創(chuàng)版權(quán)方的好處了,相比普通人其實很難利用一部作品的終身版權(quán),平臺或企業(yè)為什么這么熱衷做p?因為它們可以通過p無限擴(kuò)大版權(quán)價值。
所以殷憐這一伸手進(jìn)去,除了腦子特別不清楚的個人,大部分寫手畫手和視頻p主,哪怕先前還會因為原來粉的作品或者角色或者真人懟過她的,很快也要么沉默要么轉(zhuǎn)而唱起了贊歌。殷憐這兩條發(fā)言一出,網(wǎng)上更是哄然。
雖然映網(wǎng)只有新聞熱點,沒有,但是殷憐可以從自己發(fā)言的點贊量和評論量看出,許多人關(guān)注著她的態(tài)度和發(fā)言。
所以之后她選擇性地回復(fù)了幾條留言:
《次世界》真的不會改變二創(chuàng)版權(quán)模式嗎?不會紅了之后就變得跟其他游戲一樣,也開始搶版權(quán)吧?
殷憐回答道:“不會。目前就很紅了。我們要做一個良性二創(chuàng)市場,日后可能還會更多的合作,比如說把好的二創(chuàng)劇本融入游戲里,不過這個我們會按照市價給錢,確保什么樣的工作獲得什么樣的報酬。至于署名的方式可能還需要斟酌,如果單個劇本劇情量不大,估計會是游戲內(nèi)署名,反正游戲臺本上添個名字一點都不麻煩。”
提問者和關(guān)注者里面很多人看到這條回答,都有些失語,最后贊同率最高的一條回復(fù),其實只有五個字:“大小姐大氣!”
因為殷憐說的都是實話,《次世界》目前真的很紅了,甚至已經(jīng)紅到了國外。你相信嗎?
一個完全沒有搞多國語言版本的游戲,卻在國外紅得一塌糊涂,許多人想法設(shè)法搞到一臺游戲機(jī),聽不懂華夏語也要堅持摸黑盲打,甚至導(dǎo)致這段時間,學(xué)華夏語的外國人數(shù)量暴增。
國外呼吁想要多國語言版,殷家兄妹目前都沒怎么搭理,倒不是市場不夠大,主要是他們產(chǎn)能不足,其實國內(nèi)都還沒怎么鋪開來,而《次世界》的a系統(tǒng)很復(fù)雜,并非人力可以制作,劇情量之大和劇情邏輯之復(fù)雜,必須融入a工作才能運(yùn)轉(zhuǎn)。各種不同語言其實具有不同的邏輯和情感,殷憐花了好長時間進(jìn)行本世界的語言,文化,流行的收集和梳理,才有了目前這個比較流暢的智能交流系統(tǒng),如果要設(shè)計不同語言的版本,殷憐可能又要花費(fèi)許多時間,分配大量a專門搜集不同語言的相關(guān)情報并且整合成適配游戲程序的智能程序,不是做不到,只是覺得不值得。
但她也不是什么都沒做。
她干了一件很損的事情。
雖然復(fù)雜的智能語言程序編寫不了,但是如果是針對特定話題的小程序還是沒什么問題。殷憐的語言天賦其實很變態(tài),如果把她的大腦復(fù)制出來,很可能就會是一個天然的智能翻譯系統(tǒng),可惜殷憐其實也不知道自己的語言天賦是怎么運(yùn)作的,更多是憑借本能,但這不妨礙她掌握各種語言之后,將之運(yùn)用到a之中。
她編寫了一個數(shù)十種語言的小程序,然后載入負(fù)責(zé)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)輿論的a之中,這個小程序什么用呢?就是在所有與《次世界》相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)討論之中(限于a系統(tǒng)本身有搜索并且存檔的區(qū)域)回復(fù)語言相關(guān)的問題,因為a相當(dāng)智能,所以回復(fù)的內(nèi)容也很少重復(fù),不過歸根結(jié)底卻全部可以歸類為一個主題:“學(xué)中文吧!”
游戲沒有本國語言版怎么辦?學(xué)中文吧!游戲工作室不做人怎么辦?學(xué)中文吧!自力更生最重要!為什么不學(xué)中文呢?看人家游戲技術(shù)多先進(jìn),而且據(jù)說華夏接下來還有好些類似的游戲會發(fā)行,說不定都沒有多國語言版本,所以學(xué)中文吧!其實游戲不是不能翻譯,而是底層智能邏輯復(fù)雜,多一個語言版本可能就相當(dāng)于半個新游戲的體量,所以不如學(xué)中文吧!難道不想去新世界看看嗎?萬一日后華夏開通新世界的旅游渠道,不會中文可能都參加不了哦!所以,學(xué)中文吧!
這樣頻繁的慫恿,當(dāng)然也會引發(fā)一部分逆反心理,不過殷憐處理得很好很巧妙,一旦有人表露出類似的情緒,就立馬轉(zhuǎn)變態(tài)度,反向勸說“不想就不要玩了,世界上又不是只有《次世界》這么一個游戲”,“有了這么一個開頭,其它大游戲公司肯定也會很快就破解他們的技術(shù),等等就好了”之類的。
先不說各大公司對于網(wǎng)上流傳的這類“破解方案”有多少自信,反正他們拆完掌機(jī),整個人都是迷茫的,試圖破譯程序,反而搞得懷疑自己是不是真的學(xué)過編程了。
就程序的角度來說,其實a系統(tǒng)的邏輯并不非常復(fù)雜,整體還是符合一般程序原理的,甚至考慮到設(shè)備和思考方式上的差距,殷長生還本地化了許多東西。但是《次世界》的核心內(nèi)容其實源于兩個方面,一個是a大量的前置工作,通過數(shù)據(jù)搜集編寫出來的邏輯系統(tǒng),游戲其實是在確定目標(biāo),從完整的智能系統(tǒng)之中抽取并且簡化的一個樣本,是一個先繁后簡的過程。換句話來說,其實一些專業(yè)計算機(jī)工程師不一定看不懂完整的智能系統(tǒng)的邏輯,但是他們也必須得先見識過完整版本,才能弄懂這個簡化版本。
因此許多人研究完《次世界》之后,都感覺到了極大的壓力。當(dāng)一個人面對一個技術(shù)鴻溝的時候,他其實是很難判斷差距到底有多大的,他只能看到對面全是迷霧,卻不一定能分辨阻礙自己的到底是一條大溝還是一片海洋。
他們只能從一般常情推斷,殷長生的這家公司異軍突起,不可能有太深厚的技術(shù)積累,而且,就行業(yè)狀態(tài)來說,a方面的技術(shù),也是研發(fā)困難
,破解簡單,就好像數(shù)學(xué)題,創(chuàng)造一個公式并測定系數(shù)需要無數(shù)次試錯,但是直接套用公式和反推系數(shù),那還不簡單?
話是這么說,但事實上,大部分人此時都沒意識到,小小的《次世界》其實是在技術(shù),經(jīng)驗,硬件層次對于當(dāng)前技術(shù)的全方位降維打擊。
撇除一部分特別不要臉的——已有“知名”游戲公司迅速宣稱立項高智能度人生模擬游戲,看設(shè)定除了換了一個背景,許多目前宣傳的賣點都幾乎完全跟風(fēng)《次世界》。之所以用跟風(fēng)而不是抄襲,是因為從技術(shù)層次上來看,兄妹仨都不覺得對方能抄像了。
就對方立項這速度,估計人家也沒有什么想要認(rèn)真抄的誠意,就想蹭一下游戲熱度,割一波粉絲的韭菜。雖然殷憐挺煩這種消耗玩家熱情興趣的作風(fēng),但也沒什么辦法,只能指望自家粉絲都聰明點,別上這種不入流的當(dāng)。
撇除這類明顯只是渾水摸魚的,其它大公司至少態(tài)度端正多了。有好幾家公司因為《次世界》的熱度而被提問是否有考慮加入a機(jī)制時,都表示了有在考慮或者未來會做。其實的智能化設(shè)計也不是殷長生開創(chuàng)的,幾年前殷憐還和哥哥們一起玩過好幾個自由度很高,也非常人性化的游戲,兩者的理念其實是一致的,差距在于跨時代的技術(shù)。
《次世界》里面,因為殷長生特意簡化和壓制,乍看之下很多人會覺得的智能也就比一些具有相似設(shè)計的3a大作稍微提升了一些,并沒有到完全脫離模板的程度,但是一旦有人試圖模仿,就會發(fā)現(xiàn)隱藏在水面底下的各種技術(shù)難題,到時候他們才會意識到其中蘊(yùn)含的技術(shù)含量,進(jìn)而意識到殷長生工作室的具體實力。
《次世界》的智能a真正的技術(shù)含量,不在于能應(yīng)付多少玩家的刁難,而在于他們反應(yīng)的自然,不管是通過游戲設(shè)定還是智能應(yīng)對,都給人一種舉重若輕的感覺,這是夏國數(shù)百年來游戲業(yè)發(fā)展之中濃縮出來的精華,而殷長生也只不過是抽取了一部分能用的,然后進(jìn)行了二次編織。
但是這時的游戲公司除非也能穿越往夏國,否則根本無從了解這一點,所以他們還是在很用心地試圖破解《次世界》,目前都還在與加密法死磕的階段,甚至很樂觀地認(rèn)為,只要破解了加密方式,前方就是一片坦途。
有些游戲公司,破解歸破解,但是對于這類行為還是心虛的,所以態(tài)度低調(diào),但也有人違反常理地高調(diào),公然瞧不起《次世界》的技術(shù)含量,聲稱很快就會將之破解。
破解是必須要破解的,殷憐恨不得拿條小鞭子,逼著這個社會往前走。但是破解也是不可能破解的,試圖這么做的人明顯是對于自己的技術(shù)層次缺乏認(rèn)知。明明想要別人追上,又加設(shè)了復(fù)雜的加密機(jī)制,殷憐他們聽上去似乎挺矛盾的,但其實很好理解,技術(shù)可以分享,但對方必須也得有所付出,在追趕和嘗試的過程之中,正是幫助本世界的社會一步一步完善科技理論和應(yīng)用的一個過程。
他們不需要完全自己完善這套技術(shù),但是完全不做是不好的。過分輕易得到的技術(shù),很容易讓人產(chǎn)生不應(yīng)當(dāng)有的貪婪,一旦這種貪婪形成趨勢,那么對于地球,殷憐本人,或者異世界來說都會變成一場災(zāi)難。
殷憐倒也不至于太過圣母,非要讓每一個世界都進(jìn)入盛世。但是無論如何,對文明本身缺乏敬畏并會為了利益去肆意屠戮,壓榨他人的人形成的社會,本身就不是什么進(jìn)步的文明了。
殷憐在精神力突破到某個層次之后,似乎是滿足了某個條件,陸續(xù)打開了好幾個星際世界的門,并且漲了很多見識。現(xiàn)在的地球,很喜歡幻想盒子實驗,反烏托邦世界,高維生命,但殷憐沒有見過所謂的高維世界,卻見識了文明發(fā)展更為先進(jìn)的世界。
星際時代是各種文明交錯融合的世界,而在這個世界里,公認(rèn)的一個理論就是,越原始的文明越野蠻,越高等的文明,越遵守秩序
。
所以高等文明會限制低等文明的發(fā)展,限制他們所獲取到的科技。如果萬一,有低等文明接觸到了高等科技,那么他們會遭遇什么呢?
狹隘的地球科幻作家估計想都想不到。
他們要遭遇的不是智慧或者科技上的等級評估,他們要遭遇的是社會制度和平均道德水準(zhǔn)上的培訓(xùn)和審核。這個過程可能甚至要持續(xù)幾百年,那些天性溫順而且有道德感的文明更容易得到幫助,而那些野蠻,嗜血,自私自利的文化則更容易被警惕和針對,因為高等文明要警惕其掌握了高等科技之后,會因為其無知和野蠻而破壞了現(xiàn)有的文明和制度。
當(dāng)然,就算是星際文明,也同樣會有各種各樣的區(qū)別,但不知道是殷憐的運(yùn)氣使然還是“鑰匙”的選擇導(dǎo)致,殷憐目前窺測到的幾個星際世界,只有一個在整體的發(fā)展上趨于混亂,但是殷憐也還是好運(yùn)地把門開在了一個高度文明和安全的星系。
而在殷憐嘗試了解了這些文明之后,得出了一個結(jié)論——至少在她接觸到的幾個世界,這些高等文明并非傳說中的“高維生物”,他們智慧而友好,對于智慧生命懷抱敬畏,愿意給出一定的幫助……當(dāng)然是在對方表現(xiàn)出足夠高的文明程度和友好度的前提下。
殷憐暫時沒有在這幾個世界有太多操作,畢竟越是高等文明的世界,異常行為越容易被社會監(jiān)控。不過她有下載官方評估文明等級的一系列文件,非常復(fù)雜,而且不是個人有權(quán)完成的評估,不過作為一個“意外搭乘了高等文明艦船進(jìn)入高等星系的低等文明成員”,她對這些資料產(chǎn)生興趣倒是并沒有引發(fā)懷疑。
而且殷憐覺得很有意思。她目前穿越的世界,都是類人生物的世界,偶爾會有一些細(xì)節(jié)上的不同,比如說有貓耳朵,有角,或者有翅膀,但是總體上大家都是人形。
不過雖然都是人形,但人種也會各有差距,所有不同世界的人在五官骨骼深淺,體型傾向上都會有變化,可殷憐在每個世界都很受憐愛,幾乎沒有人覺得她長得丑的,最多就是覺得她有些微的殘疾,因此給出了更多的善意。
是她真的漂亮得很客觀,還是這個穿越金手指其實還帶了什么她自己不清楚的功能?
但不管怎樣,這很大程度上讓她得到了一部分行動上的便利。
她靠著這張臉不但蹭到了基礎(chǔ)的食宿幫助,還成功獲取了大量異世界的信息。比如這個低等文明技術(shù)開放規(guī)則測評,殷憐就拿到得很順利。
只是她費(fèi)了大約一周時間完成了并不精確的測評之后,確定了一件事。