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地球要進入星際時代,多半會遭遇技術封鎖。地球上大約只有很少的一部分人才能獲得星際通行證,而以國為單位的話,華夏應該是唯一一個勉強介于可扶持與不可扶持之間的文明群體,其中影響系數最高的,竟然是儒家,佛家,道家三種文化,按照核心思想和人數影響力,能達到3.2%,0.8%和1.2%的系數。

其中佛教比道教還低一點這點其實是超出殷憐預期的,但是橫向對比基督教和□□就知道了,星際文明不青睞奴役式文明,如果人民被馴服得很溫順,目的卻為了滿足統(tǒng)治者的更大欲望,那么這在文明評估里無疑是負數評價。

按理說儒家也有這個問題,不過根據評估文件標準,因為儒家已經不存在“統(tǒng)治者”,也就是封建皇帝,而目前的政府體系和資本都確實無法從這類思想之中獲利,所以削減了好幾項會導致負面影響的內容,而涉及家庭,社交,普世價值觀的內容,儒家確實又始終保持著對于社會的一定影響,所以它最后的正面系數竟然是最高的。

別看它的系數只有3.2,實際測評之中,這個評估其實是幾千項內容的加減,儒家文化等到的評分,也不是他作為教派得到的評分,而是在實際社會影響之中,他導致的思想觀念影響所積攢的評分。

甚至不做這個表,殷憐都沒意識到,儒家思想對于華夏人還有著這么深入的影響。舉例來說,父母幼時撫育子女,子女年老時供養(yǎng)父母,這是一個國內和國外在思維方式和實際社會普及上都差距比較大的評估條例,殷憐要從三個角度評估這個問題:“社會有幾成人口認為應該這么做?”“有幾成人口實際做到了這一點?”“他們實行這種行為的具體認知包含以下哪些因素:責任,情感,認知固化……”

第三條里,有些是加分項,有些是減分項,不過這一條最后的結算,在華夏是正值,其他國家殷憐沒有進行詳細測評,但是看到了好幾個扣分點,是她明確有了解的。

總體上,星際的評判標準很重視人的思想自主,而在自主的前提下,要求個人具有有利于社會整體發(fā)展的品質,這里的品質,不是指情商智商,而是需要一種有利于社會發(fā)展的智慧。

這不需要是利他主義,因為殷憐那時候答了一張心理測評問卷,竟然拿到了一個a

不過如果在之后仔細審查一遍題目,對照答案和評分標準,殷憐倒是很快意識到問題出在哪里。高等文明需要的不是絕對的善良,它要求的是受評估者擁有相對善良的絕對智慧,這是什么意思呢?拿電視劇情節(jié)舉例,如果一個人養(yǎng)大了一個孩子,結果孩子卻吃喝嫖賭殺人放火道德淪喪,那么什么才是高等文明認可的解決方式呢?無論是挽救還是放棄顯然都不是正確答案,標準答案是先令其為犯下的錯誤接受應有的懲罰,然后再對之進行教育——試卷歸屬的文明對教育方式并沒有明確的規(guī)定,許多題目里,你甚至可以發(fā)現,他們是支持在達成目標的過程之中使用許多在地球發(fā)達國家看來不道德的手段,包括但不限于暴力糾正,欺騙等等——當然這不是單指教孩子問題,更多是對于“星盟公民在星際旅行之中遭遇任何直接或者間接威脅到其生命權的情況”。

一定要說的話,整套題目里都充斥不同等級文明的沖突范例,所以這個世界不是非常和平和安全——相反,他們對于各種層次的文明都保持著有限的容忍,和十分的警惕。一方面,他們會像是保護稀有物種或者瀕危動物一樣保護著一些弱小的新生文明,另一方面,他們又嚴格規(guī)范和警惕這些新生文明,就好像防備新生兒拿到威力巨大的武器一樣,嚴格且強硬。

但是,比殷憐看過的各種反烏托邦故事還是好多了。

她暫時沒有深入了解這些星際文明,畢竟地球目前完全是不附和文明扶持標準的,而且她也意識到了,即使是發(fā)展到了星際時代,這些世界仍舊沒有穿越次元的科技,所以她的金手指即使在這個時代,也仍舊擁有極為巨大的價值,必須得好好捂緊了。

不過見識過這些文明對殷憐還是有好處的,讓她再一次確定了,社會發(fā)展的下一步應該群體智慧和觀念的提升,而《次世界》的發(fā)展道路,可以說是完全融入了這個思想。

通過游戲發(fā)展某種文化理念,是一種相對平和的方式,不太高效,但很適合殷家兄妹這種“沒什么社會威望”的未成年人。

而他們的策略也遠比常人預想之中更加完善,有效。

官方的二創(chuàng)規(guī)則出來之后,果然很多人被激發(fā)了熱情,開始了同人創(chuàng)作。但一開始的二次創(chuàng)作固然有一些比較優(yōu)秀的作品,總體來說大部分人還是不得其法,甚至很大程度上借用了二次元的同人創(chuàng)作手法,個人向,粉絲向,福利向的內容更多,很明顯不是殷憐期待的內容。

她反應迅速地作出了引導。

a搜索了大量具有有趣創(chuàng)意的網絡活躍創(chuàng)作者,然后從中篩選出了一部分本

身伸出一些大眾行業(yè),且對于自身職業(yè)有一定熱忱,對于生活也有表述欲望的人,主動上門進行了交涉和協(xié)商。

殷憐邀請這部分人對于自己的工作和生活進行創(chuàng)作,游戲組會提供相應的資源和技術,幫助他們把想法變成更加豐富生動的創(chuàng)作。

大部分人都對殷憐的這個建議感到驚喜,尤其殷憐提供的合同充分考慮到了各個方面的情況,可以說是再寬松優(yōu)待不過了,像是目前許多原創(chuàng)平臺會有的合約陷阱和壓榨條例,她基本上是一條都沒帶,在許多人看來都跟做慈善差不多了。

事實上殷憐當然不是在做慈善,只是部分原創(chuàng)者被壓榨久了,底線可以說已經降低,所以哪怕殷憐只是提供了一份正常,合理的協(xié)議,然而在一部分業(yè)內主流的對比之下,只要不壓榨,許多人都已經心存感恩了。

其實這也不錯。就好像朝代更替,新王登位,就是因為要有前朝暴君在前,所以人民才會對新的朝代特別寬容,充滿了期望。

這種情況下的工作總是會更好做一些的。

當然,也不是沒有人對殷憐提出的合作懷抱質疑,除了合同本身,也有關于內容上的質疑。因為殷憐聯系的時候,是詢問他們是否有與其自身工作生活相關的靈感創(chuàng)意,有意通過游戲的二創(chuàng)活動創(chuàng)作出來。有部分較真的創(chuàng)作者難免就有疑問——我們的生活經驗跟游戲又沒有什么關系,為什么要作為二創(chuàng)產出?

不過,游戲組態(tài)度誠懇,與他們進行了深入的溝通,最后大部分作者都被說通了。

殷憐想要通過游戲來映射現實,建立一個永遠能照射到真實世界的虛擬次元,而這些創(chuàng)作者其實也需要一個平臺,表達他們對于職業(yè)和工作的看法,與大眾建立一個更加親密的溝通渠道。

它不必是游戲,但是它也不必一定不能是游戲。

《次世界》是個好的平臺,沒人能否認這一點。許多人的躊躇,本不是源于游戲,而是對于游戲組本身目的性的擔憂。

誠懇的態(tài)度至少在一定程度上打消了這份擔憂。

而接下來的工作就相對忙碌了。殷憐要求的都是原本就有創(chuàng)作意向和具體想法,且以往作品都相對精彩的創(chuàng)作者,所以整個創(chuàng)作的過程相對迅速,而且因為《次世界》的特殊性,在創(chuàng)作過程之中,大部分人都有和游戲產生一些精彩的碰撞,然后出現更多有趣的創(chuàng)意——從這點來說,雖然許多人并不是抱著進行《次世界》二創(chuàng)的想法錢來的,但是在創(chuàng)作過程之中卻不由自主地融入了很多次世界相關的特色,因此顯得作品內容真的次世界化起來。

比如說有位網紅醫(yī)生創(chuàng)作的工作笑話集,游戲組將之改編成了一個與職業(yè)玩法有關的挑戰(zhàn)副本,雖然目前沒有加入游戲,只是作為一種二創(chuàng)展示來呈現,但是在看到這種玩法之后,醫(yī)生本人也被這樣的模式吸引,然后提出了許多他在原本的創(chuàng)作之中沒有的想法。

醫(yī)生的這些小故事,多數是以喜劇的方式表現醫(yī)院里平時出現的各種荒唐故事,總體來說,就是讓醫(yī)護人員炸毛的各種遭遇,有些會給醫(yī)護人員帶來麻煩,但更多的還是害到病人自己,他寫這個故事集其實更多是為了通過通俗易懂的娛樂方式給大家灌輸一些常識,順便警示那些不重視健康也不聽醫(yī)囑的人,結果副本實際成型之后,他倒是覺得站在醫(yī)生立場上這劇情也挺好玩的,而且特別親切,然后就提出了一個創(chuàng)意。

這個副本其實更像個模擬醫(yī)院性質的時間管理小游戲,劇本里會是醫(yī)生職業(yè)的玩家工作的醫(yī)院部門范圍,考慮到醫(yī)生本人的專長和劇情的偏重,目前的副本場景范圍主要還是限制在外科住院部。

這個副本持續(xù)大約十分鐘,玩家需要完成一系列工作任務,按除此之外,還要面對各種各樣的突發(fā)事件,其中有一些是正常的突發(fā)病情,但更多的則是各種不正常但各種常見的病人作死事件

。

在副本進行過程之中,八個病房之中的大部分病人和他們的家屬都有可能突然冒出一些莫名其妙的念頭或者欲望,而這些思想泡泡一旦百分比填滿,他們就會立刻付諸行動,然后導致各種各樣層出不窮的醫(yī)療事故,包括但不限于偷偷抽煙,偷點外賣,親熱掐架……等等等等,這還不包括幾率極低的醫(yī)鬧事件等等。

醫(yī)生要及時在他們的思想泡泡完全亮起之前采用各種話術,打消他們的念頭,進而保證自己的治病程序進行得順利。作為創(chuàng)作者的醫(yī)生本人對于這些事情其實是很火大的,只是平日里出于醫(yī)德,并不會爆發(fā)出來,只是試玩了一下副本,感覺到這游戲的高自由度和趣味性之后,他突然也希望服務一下同行,于是提出了新的想法。

這個想法就是給醫(yī)生玩家一點發(fā)泄的途徑,在游戲里選擇一些在現實之中無法采取的行動。

設計師聽完了他的設想和要求,覺得倒是挺有趣的,不過純粹只作為發(fā)泄,在道德上并不可取,而且也很難對醫(yī)生和病人兩個群體產生好的影響,所以思考之下,對于醫(yī)生提出的想法進行了修改和完善。

總體來說,他使用了醫(yī)生提出的許多故事劇情,但形式完全相反。在醫(yī)生的建議里,是讓玩家遇到不知所謂的病人可以盡情吐槽和毒舌,甚至掀桌,但是策劃把它改成了玩家醫(yī)生在工作之中每遇到一件糟心事,就會積累少許壓力,這種情況下,如果他們對一件糟心事腹誹,正面剛,甚至掀桌,一定程度上能降低一部分壓力,但是會惡化醫(yī)患關系。但是,如果他們的壓力值積攢太多,突破了警戒線,那么就要進入抗壓狀態(tài),就是每次都要進行一個拉鋸小游戲,一旦失敗,就會陷入隨機的“瘋狂狀態(tài)”。

這些瘋狂狀態(tài)各種各樣,大部分沒有什么危害性,但少數幾個會出現極端結果,也算是一種警告。

類似的機制還被策劃潛入了幾個其它性質相似,且容易積累大量壓力的職業(yè)二創(chuàng)作品里。

這一波質量極高的官推二創(chuàng)一放出去,很快就引發(fā)了熱烈關注。這些二創(chuàng)都是擁有實際經驗的創(chuàng)作者的真實經歷提取,干貨非常多,而且容易引發(fā)共鳴。當然這里面也不全是喜劇或者惡搞,也有各種煽情的真人真事改編,但總體來說,非常新奇有趣。

而從這批二創(chuàng)看來,大家也終于都明白,《次世界》宣揚的是一種什么樣的二創(chuàng)。

以醫(yī)療主題舉例,其中高關注的好幾個作品,都非常地戳心。比如說,有一幅畫是一個醫(yī)生在給人做心臟手術,但是畫面上他自己的胸腔卻是一張透視圖,波動的心臟上坐著一個年幼的小女孩,手上正掛著吊針,吊針的管線聯通著醫(yī)生的血脈。

這幅畫的題目叫做《生命的重量》。

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二創(chuàng)陸續(xù)發(fā)布的時候,比賽已經差不多進行到了尾聲。這個時候,已經有不少團隊開出了烏托邦社會的升級任務,而他們要做的是開啟某個路線的超能社會。

目前大家發(fā)現的路線有四條——機器人科技,魔法煉金,靈氣復蘇和異能覺醒。從實際操作上來看,機器人科技通過不斷研發(fā)新科技來完成,魔法煉金通過研究神秘學,靈氣復蘇通過研究古代傳說,異能覺醒則通過探索國內各地的異?,F象來觸發(fā)。

不管是路線,玩家都需要盡可能地調動能夠調動的所有資源。這個時候,其實是玩家早期辛苦攻略之后的回饋時期,玩家先前的所有作為,都會在這一階段反饋出來。

但是殷長生覺得作為一個模擬游戲,內容太數據化也缺乏代入感,所以他采取了另外一個設定——在進行某一項任務或者活動時,系統(tǒng)會自動在玩家的人際關系網里面搜索與任務內容有一定聯系的人物,然后生成獎勵劇情。

性質比較像是游戲匹配,只不過是玩家和匹配。

這種獎勵劇情,基本上都是善有善報的體現。a總共做了七十八條隨機任務劇本線,與不同的性格人設相搭配,能有相當豐富的體驗。雖然玩久了肯定也難免重復,但就目前情況來說,玩家短時間是探索不完的。

但是很有那種“得道多助”的感覺,游戲體驗非常好。

這是跟萬人迷瑪麗蘇游戲相似卻又不一樣的體驗,許多參賽者在玩的時候,都情緒很亢奮——因為那感覺真的爽。

感覺已經站在了人生巔峰(并不是)。

但不管怎么說,就連某位首長在看了相關直播之后都評價,認為這游戲的設定超脫了低級樂趣——人如果能從幫助他人里面獲得快樂,那要遠遠好于從壓榨和霸凌他人之中得到快樂。

對方其實也多少了解過殷家兄妹與平臺和營銷團隊之間有過的矛盾和沖突,所以對殷淮說道:“你家這幾個孩子是真的了不得。這幾年國家也不是沒想治一治粉圈和網上的對立情緒,像那種靠挑起人與人之間的矛盾來獲利的人,和你家這幾個孩子可以說是完全的兩個極端,但是他們確實占據了網絡的大多數,至少是視覺感受上的大多數。你家的孩子要是能做出成績來,至少把整體風氣拉上來一點,我私人給他們個承諾,如果他們在生意上有了什么麻煩,不違法的前提下,我會盡力幫忙解決。”

晚餐時殷淮轉告了這段話,殷憐回答道:“那爸爸回頭告訴他,我記下了,不會客氣的。不過,真有需要的時候我也不白讓人家?guī)兔?,如果那位爺爺有需要幫忙的地方,我也可以幫忙,畢竟……”她看了殷長生一眼,“……長生的技術和能力擺在這里,對吧?”

殷淮看著雖然盡力保持了禮儀,但其實在瘋狂猛塞飯菜,試圖快速回歸工作的殷長生,問道:“長生?”

殷長生咽下了食物,說出來的話卻很短:“小憐全權代理?!?

殷淮:“……你至于這么著急嗎?”

殷長生說道:“別跟我說話,思路會斷掉?!备星樗€在想著游戲程序的指令呢。

但不得不說,有殷憐真是超省心。雖然三兄妹都已經開始習慣性從異世界偷時間,但是偷時間能解決的問題其實很有限,事情多了就是容易讓人煩躁,但殷憐總是可以很有條理——她的日程管理之中,工作詳細度精確到分鐘,十分鐘時間她甚至可以完成好幾樣工作,這之中雖然有a的功勞,但她自己的決斷能力也絕對不可忽略。

就這一點來看,她一點都沒有選擇困難癥,下決定總是非常快而且準確。

不過對于殷憐自己來說,這種能力也是慢慢鍛煉出來的,類似的工作做多了,判斷能力就上來了。

殷長生邊吃飯邊神游,殷長寧基本上很少做決策,所以最后這場餐桌談話主要還是殷淮在跟殷憐扯。

他還提了一下殷讓的事情。

殷大伯似乎要調回來了。因為殷淮費心費力給他調配了幾個覺醒異能的精英士兵過去,殷大伯靠著降維打擊,把幾條運往華夏的重要走私線都給打掉了,最大的那一個團伙,甚至已經跟殷讓手下的隊伍僵持了十幾年,殷讓還沒過去的時候,前任就已經與對方斗了好幾年。

殷憐聽過這個故事,其實殷大伯的前任長官直接就是被暗殺的,馬革裹尸,生不還鄉(xiāng),想想就讓人想掉眼淚。

緝毒路上,不知道有多少這樣死在邊境和異國他鄉(xiāng)的無名英雄。許多時候,為了保護他們的家人,國家甚至不能公然給予相應的榮譽。

其實不止是緝毒,軍隊和警方的各個線上都有許多犧牲的人,連扶貧都能死人呢,如今的新世界開發(fā)也是流了很多血的,哪怕策略已經足夠謹慎,但是這個世界如此之大,總有人力不可抗拒的危險,不冒險就無法前進,也收獲不了想要的東西,因此犧牲是難免的。

她說道:“大伯要回來了嗎?他會和我們一起住嗎?”

殷憐對殷讓還是很有好感的,僅有的幾次見面,殷讓對她都還算尊重,并沒有遷怒的情緒,甚至還會勸說殷淮。

當然他大人事忙,肯定不可能深入管弟弟的家事,但是一分善意也是善意,殷憐素來恩怨分明。

殷讓沒有結婚,殷家兩位老人也都去世得挺早,他們是殷讓僅有的親人了,要來一起住也不奇怪。

殷淮卻說道:“……不一定。我在盡量運作,讓他調到新世界來,但就算這樣,我也會給他安排其他住所,盡量不一起住。”

殷憐:“”

她忍不住問道:“爸爸和大伯感情不好嗎?”

殷淮翻了個白眼:“你以為我是為了誰?你大伯是個死腦筋,我怕他把你上交國家了?!?

殷憐:“……唔?!?

殷淮說道:“……其實我也不確定他會不會這么做。唉,就算上頭的也不是個個大公無私,偏偏就你大伯無私奉獻?!?

為了完成任務四十多歲都沒結婚,可不是奉獻了。

殷憐也嘆氣:“大伯這次回來會找對象嗎?”

殷淮若有所思。

殷憐黑線,說道:“你別為了幫我瞞著折騰大伯啊。真要找也要他自己想找才行?!?

季湘君說道:“小憐說得對……嘖,小憐怎么這么了解你,她不說我都沒意識到你有可能打這種主意?!?

殷淮說道:“我肯定會給他好好找的,你們擔心什么?就沖我哥這些年為國家做的貢獻,我也不能給他找個馬虎的呀?!?

他明顯已經動了念頭,根本沒有想打消主意的意思,殷憐頓時覺得頭疼。

她想了想,特意詢問了一下殷讓可能回來的日期,一轉頭就在小本本上記了下來,提醒自己要在那段時間空出來一些時間,到時候用來監(jiān)控殷淮,別讓他太欺負大伯。

至于比賽雖然進入了幻想社會,照理說玩家已經可以在游戲里瞥見很多干貨,不過因為有比賽在,大家的操作都很有目的性,所以玩得比較糙,暫時還沒有人察覺里面的奧妙。

至于普通玩家,目前還沒有幾個玩到美德社會的。他們倒也不是不想用修改器,但這游戲目前連專業(yè)游戲公司都沒能破解加密法,市面上的修改器基本上完全沒有效果,還會被游戲自身監(jiān)測到,并被嚴厲譴責。

說實話,游戲流程拖那么長,要是內容不夠豐富,玩家分分鐘怕是就要棄游。但是《次世界》的游戲內容實在太豐富了,先前只看到配置的時候,大家都覺得它體量偏大,但是自從玩了游戲,大家都有點懷疑游戲組到底是怎么把所有這些內容都塞進那么大一個程序包里面的。

游戲優(yōu)化被玩家們吹上了天,搞得很多其他熱門游戲壓力驟增。但事實上殷憐覺得這游戲跟大部分游

戲都沒什么競爭關系,因為《次世界》里面科教內容太多了,雖然在設計上已經竭盡全力地做到了手把手教導,不但降低了難度,也并不強制學習,盡量做到眼熟為主,但是哪怕對著題目抄答案,也是需要稍微過一遍的,更不用說殷長生還用各種劇情玩法和任務獎勵吊著玩家。

都是受過義務教育的人,誰還看不懂簡單的問答和計算?至于更復雜的問題,往往只是一些題目描述,殷長生也不是傻的,不會真的去為難玩家,讓他們解決一整個專業(yè)問題。

雖然這么說,但模擬扮演其實有一個硬核模式,就是“作為職業(yè)人士”進行扮演,也就是醫(yī)生扮演醫(yī)生,警察扮演警察,許多內容當然專業(yè)多了,雖然比不上真正的專業(yè)課程,畢竟《次世界》里的大部分知識點也只是a從各種現成的課件和題目里提取出來,總不比真的教授能靈活利用,但是僅僅只是給普通社畜復習和加強知識點也夠了。當然,為了激勵大家挑戰(zhàn)職業(yè)模式,殷長生不但給它專門弄了個行業(yè)分類排名,還額外設立了一個游戲內職業(yè)論壇,基本上要求只要玩職業(yè)模式的本職業(yè)人物才可以參與,因為有“職業(yè)扮演”這個硬核門檻,預期是能稱為相關職業(yè)玩家之間的交流平臺,當然目前由于人數有限,還沒有太多的干貨,暫時也僅僅只是個游戲論壇板塊而已。

不過殷長生設計了各種有利于發(fā)展的規(guī)則,包括但不限于各種條件詳細的權限模式,暫時還只限于游戲代幣的高自由度收費模式,以a為基礎的自動注釋、關聯和查重系統(tǒng)等等,最大限度保證了在有限資源下的舒適使用感受。

殷長生的操作策略其實是比較有用的——許多時候,一個人氣論壇或者一個人氣app的誕生往往需要一定的運氣,其中不乏各種資本上的斗爭,比如引流,營銷,蹭熱度……相對競爭平臺也會極力阻止,最后形成各種斗爭。

殷長生不是不能做,他們手上有a,即使搞營銷也是降維打擊,可以迅速形成聲勢。哪怕中途激起矛盾,或者日后這些a程序像是夏國一樣普及了之后開始被規(guī)范和禁止,那到時候再停手就行了,反正那么長時間,他們想要的熱度也早就抓住了。

但是殷長生卻選擇了從技術層面出發(fā),完善好功能,讓口碑慢慢發(fā)酵,是因為兄妹三人早就計劃好了,要做長遠打算??傆芯葡阋才孪镒由?,卻也有日久見人心。只要他們的東西一直保持好用,熱度總會慢慢積攢,但口碑壞了,卻要花費十倍的功夫挽回。

當然,該有的引流殷憐也沒有放棄,他們在映網和殷憐的私人小屋論壇都有發(fā)布官方廣告,也找人做了專門的介紹主題。殷憐的私人論壇因為一直舉行高額技術懸賞,主題又有趣,因此已經聚集了很多人,服務器都升級了兩次,里面的高科技人才非常多,《次世界》本身又有趣,除了掌機數量不足,許多人都買不到之外,大部分時候其它平臺版本大家還是很容易被引去玩一玩的。

這一玩兒,其它職業(yè)不好說,機械,工程,設計等幾個行業(yè)的論壇卻是迅速填滿了起來,職業(yè)榜單上的數值也是猛然飆升。

大家紛紛發(fā)現了這個游戲的好玩。

“操,這游戲的制造系統(tǒng)也太牛了,目前國外的同類游戲系統(tǒng)都差遠了!”

“我嘗試了一下,雖然現在資源很不足,但是我根據介紹了解了一下游戲的具體物理規(guī)則以及可獲取的資源種類,感覺只要玩得夠久,說不定真的能造出一艘航空母艦,就是不知道這么復雜的物理規(guī)則內存支撐得起來支撐不起來?!?

“就是資源太少了。我想建一座蘇州園林,但憑我現在游戲的工資,怕不是要賺三百年哦。這游戲又不能用修改器,充錢買游戲幣也行??!”于是在映網狂敲殷長生,“老板看我!求充錢!”

殷長生:“……”

這種要求不說沒看過吧,只能說我不配。我們這可不是

什么氪金游戲啊掀桌!

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雖然腦子里全是吐槽,但是殷長生其實對于玩家每一個出于真情實感的問題都認真考慮過。所以對于這一個要求,他也是仔細進行了斟酌,雖然最后決定還是不采納。

雖然對方希望能夠在游戲里進行建設的想法不是不能理解,但是游戲里的資源獲取本來就已經比現實容易很多了,要只是想玩建設游戲,現在市面上的沙盒或者基建類游戲并不缺少,尤其是那些自帶模組模式的游戲,《次世界》的素材不會比它們更多更豐富。

如果說這些人想要的只是合理的物理架構,那么攢錢建房這個過程本身也是一種合理的社會運作過程,如果真的增加快速獲取渠道,反而會破壞游戲的平衡和樂趣。

但是,考慮到末日社會玩家可以輕易獲取到大部分基礎資源,相對來說,在正常社會里的建設玩法確實低效,所以思考過后,殷長生在另一個方面進行了相應的修改,設計了各種各樣的“工作任務”。

如果說之前的許多工作內容只是一個過場動畫或者趣味小游戲副本,那么這一次,殷長生開始給不同職業(yè)安排不同的工作任務,比如說建筑設計師就是要設計不同種類的建筑,他做完結構安排給a分派完工作之后,本來想把這部分內容設定成職業(yè)扮演模式專享,想了想又改了一下,設計了普通模式和職業(yè)模式兩種難度,其中普通模式只要應用現有模板就可以了,但是可以進行一定程度喜好上的改動,但系統(tǒng)會對改動的部分進行各種基礎上的判斷,都是按照建筑學的基本常識進行判斷的,如果不符合常理就需要修改到符合常理為止。

職業(yè)模式則可以進行自由設計,但同時也需要通過a的判定,除了建筑常識之外,a還會對之進行更多方向的評判,比如說動力結構等等。為了更便于優(yōu)化,《次世界》使用的是遞進式結構判斷法,簡單來說,當使用零件組合部件時,系統(tǒng)會單獨計算每一個零件的材質強調,工藝質量,受力方向來決定部件的具體屬性,但一旦制作完成,則將部件作為一個整體來進行評估和計算……這樣層層遞進,既可以維持比較靠譜的物理制作規(guī)則,又可以最大程度降低運算消耗。

這一次開始,殷長生下放了更多的工作任務給工作室的員工。正常來說,在先前的工作里,殷長生一直負責的是整體游戲的策劃和審核,程序員和a則是負責同樣的工作,包括文本,美術,動畫等等,他把一部分自己和弟弟妹妹的工作都開始慢慢分配到了手下員工手里,讓他們開始負責策劃,修正維護和審閱等工作。

經過一段時間的共同工作,殷長生如今也算比較了解手下這一群人的性格和能力,加上中途又挑挑揀揀有針對性地挖了一些人才進來,他如今的工作室也算慢慢過了學習階段,開始可以切實地派上用場了。雖然許多事情都還不能放手讓他們自己去做,需要他在后面把握方向和兜底,但是萬事開頭難,接下來的也不過是時間問題。

殷憐很欣慰,因為殷長生已經宅了快一年了,如果算是從其他世界“借用”的時間,那更是幾年都不止了。這段時間里他又都忙碌得很,很少玩耍和休息,當然他本人其實沒有什么不滿的,畢竟都是在做自己想做的事情,完成的滿足感和成就感和玩樂相比肯定大不相同,且玩樂容易,成就卻難。

但是長期干活,就算干的是自己有興趣的東西,也肯定會有一些疲憊。而且工作久了就想休息,休息久了又想工作,這都是正常情況。

這段時間殷長生的工作分攤出去一部分之后,就琢磨著大家一起偷個懶,享受一下生活和工作成果。

但他的性格就是那種喜歡擔事的性格,看弟弟妹妹在那里干活自己卻在那里咸魚躺的事情是做不出來的,所以跟著長寧跑了兩趟比賽場地,就開始幫忙安排工作了。

殷憐這邊的工作人員,對這位老板哥哥的接觸其實并不多,了解也不深,

甚至因為之前網上盛行的各種流言,還對他抱了很多的好奇和揣測——因為殷憐態(tài)度明確,手下的人當然不至于跟網上在那里胡亂揣測,各種陰謀論,但這并不能減少他們對于殷長生本人性格的探究欲望。

等到殷長生來過幾次,大家就對他有了相當深刻的印象。一定要說的話,殷長寧的性格很好,和殷憐一向屬于互補狀態(tài),所以許多人也以為殷長生應該是個好哥哥的形象。不過事實上,殷長生更像是男孩版的殷憐,做事果斷犀利,態(tài)度強硬但是非分明,而且工作能力超強。

照理說這么大一個小孩,辦事缺乏經驗,就算再怎么聰明,在很多事情上也很難作出正確的判斷。但事實上,殷長生因為經常往來夏國和國內,真實的閱歷其實已經大于了實際年齡,而且他很早就在鴻遠實習過,后來先先后后又在不同的時間做過生意也開辦了自己的工作室,在各種問題上都有著充分的應對經驗,因此此時一亮相,不但不露怯,還常常能給人一種壓力。

其實殷憐很多時候也會給人帶來壓力,但她擅長變臉??!在她想要扮演溫柔可愛小女孩的時候,大家都是很容易被她打動,暫時忘掉她嚴肅起來的可怕之處的。但殷長生比他妹妹可我行我素多了,除了自己的親友,對于普通的員工或者合作者,他可不在乎能不能給人留下好印象,凡事都是公事公辦,公事之外,也不會跟他看不上的人多說兩句話。

至于要讓他看得上那就更不容易,除了至今發(fā)小,對方必須要非常聰慧有能力,又或者品格令人動容,殷長生才會給予相應的尊重。

這點就跟他的弟弟妹妹很不一樣。

殷長寧像季湘君,不管是誰都會給予相當的尊重。而殷憐雖然許多時候也有點歧視蠢貨和小人,但她因為對于人間疾苦了解得更多,所以對于這兩者的定義還是相對客觀和寬容的,甚至因為這些年的日子過得幸福了,對于許多現今都不想去理解的蠢貨和惡人都能保持有限的容忍了。

不過殷長生的性格倒也不算糟糕,畢竟除了涉及前世殷千愛的問題之外,上輩子的他和這輩子的他,至少在公事上都還算得上理性和公允。不親切是真的,但是工作問題上,公正和有能力比親切重要多了。

總之,殷長生在節(jié)目組混了一段時間,至少節(jié)目組內部對于他的看法就已經一百八十度大逆轉了。誰都能看出三兄妹配合無間,完全體現了孿生子之間的默契。這種親密感,是至親骨肉才能展現出來的隨意和輕松,只要看到了,誰也不會再覺得他們感情不和。

當然這也不可能跑去網上和陌生人解釋,就算解釋了人家也未必愿意相信。還好兄妹仨都是意志堅定,不會為謠言所動的人,所以也沒有受到多少這些閑言閑語的傷害。

殷憐覺得這其實是一段歷史——一段普通人曾經在網上如孩子般輕信,暢所欲言表達自我,交流知識與想法,碰撞思維,又被資本,欲望與惡意無限利用,于是塑造謊言,攻擊他人,制造悲劇與死亡,爭斗與傷痕的……網絡新生史。

當網絡社會成熟以后,恐怕再也不會有人在網上輕易和陌生人一見交心,對他人所說的話,所表述的痛苦深信不疑,并且竭盡全力去安慰。可能更多人也不會去懷念這樣的經歷,尤其是當他們都了解了輿論三部曲的故事背后,那些血淋淋的原型故事。

但殷憐也覺得善良這種東西并不會消失,即使穿上裝甲,也不過是一個安全閥。有些可愛的傻子永遠愿意對痛苦的人予以安慰,無論是在網絡還是現實。只是日后他們會學會更多地保護自己吧。

新生的網絡固然有其可愛之處,但是對于殷憐來說,促使它早一日成熟終究有利于整個社會和個體,而他們能做的其實很有限,任何試圖改變社會的行為,靠的都是水滴石穿的功夫——殷憐相信《次世界》的玩家對此應該深有感悟。

比賽

此時已經進行到尾聲,如果在場上的還有一百零八支隊伍,但已經不會再縮減了。雖然這種情況不利于收攏人氣,不過比賽出人意料地火爆,而每一支也確實有其獨到之處,畢竟是從全國各大高校挑選出來的隊伍,參賽選手的智商和知識量其實多數都處于他們人生之中的頂峰,甚至靈感與創(chuàng)意也處于最豐沛迸發(fā)的時候,因此精彩的操作和演繹非常多。

雖然進一步縮減隊伍數量有利于收攏人氣,但殷憐又不是為了推明星或者捧紅誰,而且就實施情況來講,因為游戲的自由度高,各種攻略路線多,這么多不同的組反而能多方向地展現游戲內容。

所以這場比賽囊括的愛好者其實非常廣,有觀眾喜歡看選手四處救苦救難,也有人喜歡看角色一呼百應,不惜身地試圖去改變社會弊端,當然也有喜歡看做科研,救死扶傷,斷罪抓壞人的??傊c普通綜藝不大相同,這次的比賽,雖然也有特別受歡迎的選手團隊,但是節(jié)目主要的人氣還是在游戲和游戲過程之中。

幾趟下來其實公眾也都明白了,不管殷憐出品的節(jié)目有多紅,反正她是不捧人的,你要能在她的節(jié)目里紅了,是你自己的本事,但是如果試圖搞輿論強捧,殷憐是絕對能把你打回原形的。

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