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呈現在眼前的書卷緩緩展開,其上繪有一幅人體經脈圖。
在下腹丹田之處,閃耀著五色光點,其中,火紅的光芒明顯要比另外四色更為旺盛,恰好與江風的五行靈根相對應。
“這是人體自檢圖么?”
江風將目光移開,看向那筆墨書寫的內容:
[宿主江凡,黃品五行靈根,修行一載,煉氣二重,資質表現為凡!]
在這行評價書文的下方,是醒目的概況面板:
宿主:江凡
道齡:一載
靈根:黃品五行(火靈根狀況異常)
修為:煉氣境二重天
……
綜上所述,依況施賞,獎勵三部煉氣法門。
江凡微微挑眉,在床榻邊坐下,手指輕輕摩挲著茅草席那粗糙的邊緣,對這張來歷不明的書卷有了個大概的認識。
“凡夫圖,就目前來看,雖然像是前世網絡上的系統(tǒng)面板,但在這修士漫天飛舞的世界里,也不排除它是大能秘寶的可能性。”
“綜合書卷上的內容來看,此物似乎側重于對宿主的資質以及修行表現進行評判,并給予一定的賞罰。”
“看起來似乎是極為不錯的助力,然而事實真就如此簡單嗎?”
作為前世在網絡世界混跡多年的網民,與凡夫圖相似的系統(tǒng)江凡見過太多,自然深知其中的利弊要害。
有些在表面上說得通,對人無害的機制,可在深度體驗之后,卻會發(fā)現實則害人不淺。
就像這一套評判機制,江凡不由自主地聯(lián)想到了前世一款知名的公平競技游戲。
游戲會在對局結束時,針對玩家在局內的表現進行多方面的評分,從而結算出不同程度的獎勵和懲罰。
表現出色者,自然能夠加星上分,而行為惡劣者,則會遭受一定的扣分等懲罰。
雖說在規(guī)則上,遵循的是技術博弈的邏輯,然而在機制的運行過程中,卻存在著一定的漏洞。
比如在團隊競技中,評分會參考輸出、承傷、控制、參團率等表現,于是就有玩家會通過刻意地去提高某一方面的表現分,從而獲取較高的評價。
此類方法,俗稱刷功德。
“倘若將游戲的評判標準套用到凡夫圖上,那便是依據資質、修行時間、修為以及表現的相對關系來進行賞罰。”
“眼下我得到了一個‘凡’字評價,意為普通,可卻獲得了獎勵,這是否意味著我的綜合表現還算湊合?”
“可要是下次評判依舊是‘凡’呢?我是否會因為進步不佳而遭受懲罰?”
江凡一時間也無法確定凡夫圖的底層邏輯究竟是怎樣的,或許得在經歷多次賞罰和實踐之后才能摸清。
能得到賞賜固然好,可懲罰又能否承受得住呢?
“眼下這毫無頭緒的事情暫且放到一邊吧,瞧瞧這凡夫圖賞賜下來的獎勵究竟如何。”
隨著想要查看獎勵的念頭浮現,還沒等江凡有所動作,凡夫圖就又發(fā)生了變化。
如水波般的蕩漾憑空出現,水墨重新組合,呈現出三行墨文:
《舉天書》
《業(yè)舞寶錄》
《五行伏妖戲》
獎勵竟是三部功法真經?名字倒是一個比一個霸氣唬人。
江凡并未著急查看內容,因為呈現出來的獎勵證實了他先前的部分猜想。
“凡”字評價表明表現還算過得去,賞賜三部功法意在激勵他繼續(xù)努力。