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當(dāng)然,雖然是簡(jiǎn)單的嘗試一下,但也不能掉以輕心,否則上去五秒鐘就全滅的話開(kāi)boss就沒(méi)有任何意義了。大家各自喝下增強(qiáng)型藥劑,然后使用了烹飪,加好buff后準(zhǔn)備開(kāi)boss了。夏馳宇向雷斯使了個(gè)眼色,雷斯點(diǎn)了點(diǎn)頭,舉盾迎了上去。
就在雷斯的攻擊命中茜拉的瞬間,茜拉的身體突然發(fā)出一陣強(qiáng)光,然后迅速分裂為兩個(gè),一個(gè)金發(fā)金色瞳孔名叫“茜拉的光明體”,另一個(gè)黑發(fā)黑色瞳孔名叫“茜拉的黑暗體”,兩個(gè)boss開(kāi)始用不同的方式對(duì)他們展開(kāi)了攻擊。
魔族那個(gè)分身直接使用物理攻擊,而神族那個(gè)分身則是使用神言術(shù)。
黑暗體上去攻擊了雷斯一下后,造成了大概百分之十的傷害,然而夏馳宇注意到雷斯身體外出現(xiàn)了一個(gè)黑色的光圈,身上也多了一個(gè)“魔性腐蝕”的debuff,而緊接著光明體也攻擊了雷斯一下,大概造成了百分之五的傷害,一圈金色光圈從雷斯身體外出現(xiàn)。
于是,接下來(lái)一次全團(tuán)范圍的aoe傷害爆發(fā)開(kāi),全場(chǎng)玩家直接損失了百分之五十左右的生命值,然后又過(guò)了大概五秒鐘就宣告了團(tuán)滅。第一次嘗試,總共持續(xù)十秒左右。
“這什么啊!?”辰風(fēng)歇斯底里的問(wèn)道,“一秒鐘人就沒(méi)了!”
“是這樣,”夏馳宇查看了一下剛才的戰(zhàn)斗記錄,解釋道,“光明體和黑暗體攻擊后都會(huì)給目標(biāo)留下一個(gè)debuff,神性腐蝕和魔性腐蝕,如果一個(gè)玩家身上同時(shí)出現(xiàn)神性腐蝕和魔性腐蝕,那就會(huì)引發(fā)混沌爆炸這個(gè)技能,造成全團(tuán)范圍的巨額aoe傷害。”
“所以,意思是這兩個(gè)boss要分開(kāi)扛了?一個(gè)boss一個(gè)坦克?”娜佳問(wèn)道。
“是啊,應(yīng)該是這樣了。”夏馳宇點(diǎn)了點(diǎn)頭,轉(zhuǎn)向雷斯和蝮蛇吩咐道,“蝮蛇你扛光明體吧,那個(gè)boss的攻擊很低,應(yīng)該沒(méi)什么壓力,雷斯你就扛黑暗體。再試一次。”
他們的第一次嘗試連boss一個(gè)技能都沒(méi)看到,僅僅只是boss的兩個(gè)攻擊自帶的被動(dòng)特效而已。不過(guò)這還看不出boss的難度,真正判斷一個(gè)boss的難度,要從技能的應(yīng)對(duì)難度上來(lái)說(shuō),而不是單純的看傷害。
有些技能也許傷害很高,但很容易規(guī)避,那就毫無(wú)意義,難度依舊很低。
所以,他們很快就開(kāi)始了第二次嘗試。這次按照夏馳宇所說(shuō)的一個(gè)人負(fù)責(zé)扛黑暗體一個(gè)人負(fù)責(zé)扛光明體,的確就沒(méi)有再引發(fā)混沌爆炸了。
“好,先這樣打下去!”夏馳宇說(shuō)著,然而話音剛落,雷斯的生命值突然驟降,接著好不容易幾個(gè)治療一起釋放技能保住了雷斯的性命,蝮蛇的生命值又急劇下降,于是治療們正準(zhǔn)備轉(zhuǎn)而保住蝮蛇的生命值,然而下一刻雷斯就直接被秒殺了。
這次boss的攻略時(shí)間總共持續(xù)了二十秒不到就再次宣告團(tuán)滅了,不過(guò)好在這次看到了boss的兩個(gè)小技能。
“好了,這次是這樣。”夏馳宇皺眉解釋道,“黑暗體和光明體對(duì)玩家造成傷害時(shí)也會(huì)增加一個(gè)魔性腐蝕以及神性腐蝕的debuff,如果魔性腐蝕和神性腐蝕同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)玩家身上,那么會(huì)引發(fā)巨額傷害的全團(tuán)aoe爆炸。”
“但是”說(shuō)著,夏馳宇又補(bǔ)充了一點(diǎn)。“隨著神性腐蝕和魔性腐蝕層數(shù)增加,會(huì)讓boss的普通攻擊的傷害越來(lái)越高,而且,如果層數(shù)達(dá)到了五層,也會(huì)立刻造成一個(gè)高額的單體傷害,大概能對(duì)坦克職業(yè)造成百分之三十左右的無(wú)視防御傷害,所以……”
“這個(gè)boss要四個(gè)坦克?”古欽言皺起了眉頭問(wèn),“去哪找這么多坦克。”
“嗯,是這樣,我估摸著,光明體應(yīng)該可以用法師坦克來(lái)扛,這個(gè)boss的物理攻擊很低,但是會(huì)比較頻繁的使用一些神言術(shù)來(lái)攻擊,法師也許更適合坦克這個(gè)boss。”夏馳宇解釋道,“所以也就是兩個(gè)法師坦克光明體,雷斯和蝮蛇坦克黑暗體。”
說(shuō)著,夏馳宇指了指蘇醒:“你過(guò)來(lái)跟我扛光明體,每四次攻擊就交換一次坦克對(duì)象,算上boss中途會(huì)釋放幾個(gè)小技能,大概每十五秒左右要交換一次t,千萬(wàn)記好,這一點(diǎn)一定不能忘記,如果倒t,后果是什么每個(gè)人應(yīng)該都很清楚吧?”
理所當(dāng)然的,倒t基本就等于是團(tuán)滅了。另外,他們看到了boss幾個(gè)小技能,但應(yīng)該不是那種固定的技能,而是隨機(jī)釋放的幾種自帶技能之一,一個(gè)神言術(shù)一個(gè)武技。
黑暗體會(huì)釋放武技,而光明體則是釋放神言術(shù),上次的技能,武技是順劈斬,神言術(shù)則是烈炎之印。這兩個(gè)技能的傷害中等,威脅不算很大,但也不能無(wú)視,否則生命值如果處于較低的情況下被這兩個(gè)技能命中,也可能會(huì)直接進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
但是值得注意的是,神言術(shù)和武技都會(huì)對(duì)被命中的玩家留下神性腐蝕和魔性腐蝕的烙印。也就是說(shuō),已經(jīng)中過(guò)光明體技能的玩家就不能再中黑暗體的技能了。
不過(guò)這些技能boss只會(huì)對(duì)正面的玩家釋放,還是比較容易規(guī)避的。
“不過(guò),已經(jīng)看到兩個(gè)技能了,這就有進(jìn)步嘛。”夏馳宇咧嘴笑道,“好了,這次,我們兩邊把boss拉到一起,然后讓兩個(gè)boss背對(duì)背,應(yīng)該就不會(huì)有問(wèn)題了……”
然而盡管夏馳宇說(shuō)是這么說(shuō),今天晚上花了兩個(gè)小時(shí)試探這個(gè)boss后,他們卻依舊連第一階段都沒(méi)有過(guò)去。雖然撈到了一定的情報(bào),但戰(zhàn)況還是不得不說(shuō),非常慘烈。
他們成績(jī)最好的一次,也只打到了一分五十秒的戰(zhàn)斗。
一晚上,兩個(gè)小時(shí),嘗試了十多次,然而最長(zhǎng)也沒(méi)有打到兩分鐘之后。
換t首先就是個(gè)難度很大的地方了,因?yàn)閍o的換t可不像以前的游戲那樣一個(gè)技能就完事了,兩個(gè)近戰(zhàn)坦克還好,有相應(yīng)的技能可以增加仇恨值,然而也不是那么簡(jiǎn)單的,因?yàn)檫@個(gè)層數(shù)是根據(jù)boss的攻擊次數(shù)來(lái)算,而不是一個(gè)單獨(dú)的技能。
很多時(shí)候,沒(méi)有計(jì)算好boss的攻擊速度,導(dǎo)致下一次攻擊打出來(lái)了,那坦克的血量就會(huì)驟然降低一大截導(dǎo)致意外倒t從而團(tuán)滅。但是又不能太早換坦克,因?yàn)槟愿g和神性腐蝕有持續(xù)時(shí)間,換得太快的話又會(huì)導(dǎo)致buff沒(méi)有完全消除。