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有關(guān)于巴德的使用,在西樂看來,這個英雄非常的考驗團隊前期的協(xié)作入侵能力,而且對執(zhí)行力也有一定的要求,雖說不是特別高。∑小說,
就憑借這一點,巴德是很難出現(xiàn)在普通玩家之中的。普通的路人局,一個卡牌飛臉不被隊友賣就已經(jīng)很不錯了,合作這種東西只能出現(xiàn)在某些狗運排來的仁慈隊友之中。能夠配合打野節(jié)奏的線上玩家在中低分段已經(jīng)越來越少了,更何況是一些亂七八糟的非打野英雄。
巴德基本上算是被西樂給放棄了的存在,她們完全不覺得這個英雄能夠在這個版本出現(xiàn)在自家隊伍的陣容之中。雖說還是帶著稍微練習(xí)了一下,不過這只不過是隨便讓大家了解了解而已,順便做一下康復(fù)訓(xùn)練。
由于休假一周的關(guān)系,大家需要有那么點強度不算太高的訓(xùn)練來暖暖手。這次的暖手效果還是很不錯的,巴德這樣前期入侵,中后期打牽制的玩法非常適合hero找會團隊協(xié)作的感覺。
對于蜜桃諾斯來說,對抗這樣的對手,也可以得到一些難得的經(jīng)驗。畢竟要是沒有一定的協(xié)作能力,會被這種討厭的走來走去的打法給煩到死的。
柴小弟的筆記本在小魚的幫助下被記滿了,在他離開師傅的基地回到家后,直接呼叫自家隊員在yy集合,他要開課!
“從hero那邊帶回來了武林秘籍?!!”
“怎么樣,厲害嗎?”
“笨,人家hero的戰(zhàn)術(shù)肯定厲害啦。趕快來組排試試!!!”
柴小弟那一邊對于hero的拿出來的東西很是感興趣。五個人也沒怎么商量。直接就上了游戲開始五排。
柴小弟在隊伍中的位置是不斷變化的,本來他是一個比較專業(yè)的中單玩家,后來喜歡上ad小魚跑去打野,現(xiàn)在又跑到了輔助位玩起了巴德。
ad小魚現(xiàn)在已經(jīng)不存在了,不過ap算是因為w的改動得到了一點加強的。而且新版魚人只要r技能丟得到人,傷害還是很不錯的,屬于那種讓人看不懂的情況。這種東西的存在幾乎就是逼那些沒有位移的英雄跟這個游戲說拜拜,如果躲不開就要死。可有些情況就是不用位移就跟本躲不開,這是非常殘酷的一種設(shè)定。好在這個世界上有個叫做中亞的東西,多少能夠緩和一些這種令人尷尬的狀況。
柴小弟的巴德玩得很糟糕,畢竟以前從來沒有拿出來過。他倒是圍觀了一整天的hero訓(xùn)練,龍洋一開始用這個英雄的時候也有過一些比較糟糕的失誤,因此柴小弟對自己的要求也不高,有耐心慢慢游戲。
小魚為了幫著柴小弟立體一些的了解自家給出的稱不上是戰(zhàn)術(shù)的陣容玩法,將他沒聽見的巴德的積極侵入型玩法也說了一下。
相較之下,柴小弟還是喜歡前期打得稍微主動一些,所以他沒有選擇自己看了好多次的中后期打法。在他看來。那種要巴德長時間留在下路幫助adc發(fā)育的東西真的很無趣。就連鹿知秋這樣的adc,都要因為輔助的不給力無法打出優(yōu)勢來。
拳頭公司對巴德的一些增強多少強化了一點他的線上能力。不過看得出來,包括強化被動一擊的傷害在內(nèi)的強化內(nèi)容,對于打野或者說是游走類巴德更加有效。
拳頭依舊想要讓自己對巴德的期待成真,這對玩家來說難度有些大,路人想要贏,不‘獨’一些是非常困難的。
柴小弟他們折騰了一個晚上,一直在組隊排位。最開始的時候他們玩得有些手忙腳亂,不過還是嘗試著配合巴德的節(jié)奏,盡可能的跟著他一起移動。
很快他們發(fā)現(xiàn),有巴德e技能提供的群體穿墻術(shù),gank自己目前能夠遇到的等級不高的對手基本上是去一次殺一次。
為了為隊友提供更好的gank機會,上下兩路通常會選擇被敵人壓在塔下收兵。
在路人局的時候,前期線上強勢絕對算不上優(yōu)勢,尤其是在敵人中單擁有強大支援能力的情況下。
將敵人壓在塔下,在很多情況都是一種非常愚蠢的做法。如果敵人是個卡牌,這樣做基本上就是自己找死的玩法。如果自家中路也是支援型,比如卡特這種,過度壓線不但會讓自己身處險境,還會減少自家支援中單的發(fā)揮機會,為敵人中單提供機會。
在職業(yè)比賽,之所以一直選擇壓線,是因為大部分職業(yè)選手有自信不會被單純的中路支援給gank到,這份自信來自于隊友的全方位協(xié)助。而且壓敵人的線可以給予敵人打野更多的壓力,相當(dāng)于為其他隊友提供了幫助。
相對的,路人局中上下路壓線都是比較糟糕的做法,而且是最為坑打野坑中路的行為。不過這種情況經(jīng)常出現(xiàn),上路還好,很多玩家都懂得在有了優(yōu)勢之后假裝消失,故意放線給敵人然后嘗試著強殺。下路作為雙人路,兩名玩家很難達成共識,也懶得去溝通,于是就會變成無腦壓線,然后被敵人中路和打野一波gank雙殺帶走的局面。
放線給敵人,是一種處于優(yōu)勢狀態(tài)下比較重要的點,不僅僅是為自己。許多中單躺輸,并不是因為自己沒掌握好gank時機,而是因為隊友給了敵人太多的收頭機會,遇到這種情況只能認(rèn)命。
柴小弟的隊伍在最開始的兩場巴德使用時也有些不太順利,他用巴德的第一次gank目標(biāo)是上路,他家選了一個已經(jīng)非常罕見了的安妮上單,柴小弟從出了家門就開始讓自家安妮保留狀態(tài),等自己和打野過來再殺。不過那上單安妮見到有機會單殺,直接上去拼了一波。結(jié)果被敵人的演技給秀了一臉。草叢中突然冒出反蹲的敵人將其殺害。
這一折騰。算是讓跑到塔下的巴德和打野徹底浪費了一次gank機會,前期節(jié)奏分分鐘被擊碎,瞬間陷入劣勢。
在他們往中路跑的時候,中單又莫名的跟敵人拼了一波,沒藍了,gank機會再次消失,又是一次完美的被隊友當(dāng)狗遛。
好在這種情況沒持續(xù)多久,因為柴小弟氣得在yy里罵人了。上中兩路給自己找了借口。用‘我以為’這樣開頭的句式撇鍋,不過不管他們怎么說,沒聽命令就是沒聽命令,既然是戰(zhàn)隊,那么就要在游戲過程中聽從隊長的命令。
柴了兩個借口而已,之后就開始認(rèn)真的聽命行事了,沒有出現(xiàn)賭氣狀況。
他們的隊伍已經(jīng)成立很長時間了,在認(rèn)識了hero的人之后讓他們更加積極的投入到游戲當(dāng)中。在隊伍成立之初,也發(fā)生過類似的情況。當(dāng)時他們這些人面對發(fā)火的柴小弟,采取了完全不同的態(tài)度對待。
那個時候他們還不是很了解什么叫做‘團隊’。被斥責(zé)‘要聽命令’之后,他們滿心不服氣的用鼻子發(fā)出了幾個讓人厭惡的音階,然后說出,“好好好,聽你的,都聽你的。”這種話。之后他們開始只聽命令,沒有命令就完全不行動,像是一臺ai超低的機器人。
這種幼稚的行為并沒有持續(xù)多久,因為柴小弟生氣離隊了。他是那種非常認(rèn)真的人,看不慣這樣一把年紀(jì)還玩小學(xué)生伎倆的隊友。
現(xiàn)在他們的隊伍倒是安全沒有這樣的顧慮,他們剛才只不過是沒有進入狀態(tài),還以為自己在打rank,被兇了一下之后很快就找到了平時一起戰(zhàn)隊組排的感覺。
在隊員開始統(tǒng)一行動之后,巴德帶領(lǐng)下的穿墻部隊開始建功立業(yè)了。
小魚的繪畫功底很好,她以前有過幫日本光榮公司畫卡牌游戲插畫謀生的經(jīng)歷。在柴修照的記事本上,有一副小魚畫出的召喚師峽谷的地圖,里面標(biāo)注了幾個特別適合巴德游走穿墻的點以及快速移動的路線,順便還標(biāo)注了某些草叢有眼在其中的概率。
雖說這些東西比較籠統(tǒng),在某些時間段之中是不適用的,不過對柴修照來說足夠應(yīng)付他們的對手了。除此之外,他們也是第一次領(lǐng)略到了有分析師在身邊幫忙是有多么的方便。
連續(xù)折騰了好幾場,全勝,每次都是前幾分鐘就將敵人給抓崩,然后各路聯(lián)動投入到后續(xù)的團隊gank,節(jié)奏掌握的非常好。
打野這種東西就是需要線上玩家配合的,尤其是目前版本。可以說目前的打野除了挖掘機這種東西可以比較**的gank敵人,又或者小丑瞎子這樣的強勢路人打野,打野玩家用版本英雄的時候能靠著單人力量完成的東西其實是比較有限的。
簡單來說,打野玩家在路人局很難靠自己的力量來把握節(jié)奏。大多情況,都需要看運氣行事,好的打野能做的就是將這種運氣成分降到最低,像是通過判斷線上玩家的實力等級選擇幫助與否這種,這種判斷能夠讓打野成功率上升非常多。
用強勢玩法的巴德打了好多場,效果喜人。在被各家老媽趕去睡覺之前,他們來了一場牽制類型的巴德,幾乎是按照西樂給出的通用陣容來打游戲,結(jié)果前期就被人給抓崩了。
“我覺得我們還是比較適合打前期……”
隊伍之中有人發(fā)出這樣的感嘆,柴小弟卻不愿意承認(rèn)這一點。