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是日本特有的一種游戲類型,但它的游戲類型卻是多種多樣,比如,動作、slg、角色扮演等,因此更是一種泛稱,你要記住,凡是游戲中首要元素是美女,都可以歸類到。
以這個標準來衡量,那歐美有沒有游戲呢?
有,如果以“游戲的首要元素為美女”作為定義,歐美的游戲還不少,像著名的《古墓麗影》或者《生或死》游戲,就可以歸為這種類型。
是不是感覺差距太大?其實一點都不大,之所以會這樣是因為東西方的文化差異造成的。
比如日本的《秋之回憶》系列和《ad》就以感人的愛情、親情故事來獲得的成功,玩家在玩游戲時,如同在看一部浪漫的愛情小說,整個故事情節,愛情表達的都很含蓄,東方人就喜歡這種調調。
歐美人呢,比較直接,在他們的觀點里,你希望誰,不喜歡誰,就應該大膽的向對方表白,他們不喜歡藏頭露尾,而且他們更喜歡擁有良好曲線的女孩,因此我們再玩《古墓麗影》和《生或死》游戲時,給人的第一感覺是,肉與欲。
搞明白了兩者之間的區別,凌世哲也知道該如何去設計了,《古墓麗影》,現在不急,以后一定要有,先把《古墓麗影》的漫畫搞出來,主打就是獵奇、冒險加驚悚。
看看斯皮爾伯格導演的《奪寶奇兵》系列有多火,就可以想象的出,這種類型的漫畫一出現,肯定會大受歡迎。
唯一缺點,就是這類漫畫跟<>
還有。既然是古墓,那就有寶藏,寶藏就意味著財富,探險就是為了獲得財富,正好滿足他們對財富的yy。
嗯,光有漫畫還不夠,還得有小說才行,前世的《鬼吹燈》和《盜墓筆記》賣得不知道有多火。因此,《古墓麗影》的小說比之漫畫擁有更加廣闊的市場。
驚險、刺激、驚悚,就是這類小說的核心,只要扣住了這三點,漫畫和小說就不愁賣。
仔細回想了下這種小說的成功要素,凌世哲開始在紙上編寫故事大綱,他準備把《古墓麗影》、《鬼吹燈》和《盜墓筆記》給融為一體。
跟以前的漫畫一樣,還是采用團隊的形式,主角有三人,胡八一、胖子和勞拉三個人。
故事開頭是。69年,胡八一和胖子到內蒙古下鄉插隊,一天。一個女知青病了,大隊的醫生說,只有西藥才能治好女知青的病,可西藥大隊沒有,只有到縣城去買,于是胡八一和胖子為了救女知青,翻山越嶺去縣城。
花了兩天時間,好不容易買到西藥,可在回來的路上。兩人迷了路,加上這天突然下起鵝毛大雪。氣溫很快降到零下二十多度,為了躲避嚴寒。胡八一和胖子意外闖進了一座古墓。
墓中機關重重、陷阱不斷,這神秘的古墓在黑暗中如同一個張開獠牙的魔鬼……
正當二人迷茫的時候,一到美麗的麗影在古墓中出現,胡八一和胖子跟這個美麗的麗影艱難的逃出了古墓。
當胡八一回頭時,麗影早已不在,是人還是鬼?胡八一心中充滿了疑惑。
改革開發以后,胡八一和胖子兩人成了專門販賣盜版歌帶的小販,一天他們在古玩市場潘家園販賣歌帶時,結識了算命的“大金牙”,“大金牙”把二人帶到了一個地方,胡八一又見到了那個麗影。
這個麗影叫勞拉,是地地道道的美國人,她來中國是為了找她的姥姥。
勞拉的姥姥是個考古學家,幾十年前,勞拉的姥姥跟著清華大學的幾個教授去內蒙古考察一座古墓,結果到現在都沒有回來。
勞拉決定去尋找她的姥姥,當她從“大金牙”口中得知胡八一和胖子二人在內蒙古插過隊,而且他們插隊的地方離那座古墓不遠,于是請求二人帶她去。
再進古墓?兩人上次在古墓里都差點掛了,說什么都不答應,最后在勞拉的苦苦哀求之下,胡八一心腸一軟,答應了人家。
后悔已經來不急了,既然答應了人家就要做到,更何況胡八一和胖子也想搞明白一個事情,這座古墓里到底有沒有鬼。
出發前,二人要先去一趟西藏,去看望他們參軍時的戰友克吉吉,勞拉怕他們二人是在找借口跑掉,于是決定跟著他們同去西藏。
結果到了之后,發現克吉吉在前天夜里已經失蹤了。原因是克吉吉為了找回一只羊,誤入了當地的一個鬼洞,到現在人都還沒有從洞里出來。
當地鄉長氣得直跳腳,說無論如何都要死要見尸,活要見人,不能說憑白一個大活人,說沒了就沒了,必須把人給找到。
鄉長決定找來志愿者跟他一起進去,結果沒有人愿意,那是傳說中的鬼洞啊,進去了就出不來了,大家伙紛紛勸鄉長不要進去。
就在大家一籌莫展時,部隊來人了,領頭的是個排長,胡八一和胖子兩人見到他,大喜過望,大聲喊道:“班長!”
排長定睛一看,也是高興不已,“胡八一、胖子!”
戰友相見,分外親切,閑聊中發現,原來大家都是來找克吉吉的,戰友有了危險,自然要伸出援手,于是幾人決定進入鬼洞救戰友。