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readx(); 不多會(huì),羅彩球跑來王不負(fù)的辦公室,很呆很萌地看著王不負(fù),請(qǐng)教電商方面的事情。
羅彩球本來就是找話說而已,她內(nèi)心里其實(shí)對(duì)電商也沒什么興趣。王不負(fù)要是吹吹牛,逗逗她,她會(huì)更開心。
可王不負(fù)有時(shí)候確實(shí)挺笨的。非要給羅彩球上課,他可是這個(gè)時(shí)代對(duì)互聯(lián)網(wǎng)最有遠(yuǎn)見的人了,要是沒法讓人聽懂,落不了地的遠(yuǎn)見有什么用?
所以羅彩球就嘟著嘴,聽著王不負(fù)說著未來一個(gè)市長(zhǎng)兒子在網(wǎng)上賣假貨、賣到納斯達(dá)克上市的商業(yè)案例。王不負(fù)由此剖析,中國女性化妝品市場(chǎng)有剛需,該怎么把握時(shí)代機(jī)遇云云……
羅彩球聽得悶得很。她想把握的,是夏瓷離開王不負(fù)的“時(shí)代機(jī)遇”,可不是什么做電商賺大錢。夏瓷犯了迷糊,主動(dòng)離開王不負(fù)身邊。這可是天載難逢的大機(jī)會(huì)啊!
王不負(fù)說了一通,羅彩球沒怎么認(rèn)真聽,卻羞羞地說:“前幾天賣唇膏,讓我賺了好多錢。我今天晚上想請(qǐng)你吃飯。”
“你真不用心。”王不負(fù)泄了氣。想了想,覺得晚上還是陪仙仙好了,于是說:“我們中午去吃飯吧。中午人少些。”
“好啊!”羅彩球頓時(shí)開心了:“你想吃什么啊?西餐怎么樣?”
“就西餐吧。”王不負(fù)答應(yīng)了。
羅彩球又找王不負(fù)研究了半天菜式,這才走了。和王不負(fù)坐在雙人座里吃飯。可比電商賺錢重要得多。
她笑嘻嘻地先去訂餐廳,這樣上午工作時(shí)也有動(dòng)力了。
……
王不負(fù)又開始自己的工作,繼續(xù)把控著《絕色江山》的戰(zhàn)斗玩法。
王不負(fù)在14年不是游戲大師。甚至在游戲開發(fā)上面,他也不是什么大牛,因此也沒有什么高深精妙的理論。他對(duì)游戲的理解,其實(shí)更多地源自于自己玩游戲時(shí)的體驗(yàn)。
在他看來,成功的游戲各有成功之處,但失敗游戲的失敗之處,卻大差不差。
那些失敗的游戲,幾乎都有著慘不忍睹的戰(zhàn)斗。仿佛是制作商為了拖慢游戲時(shí)間而隨便搞出來的東西。枯燥乏味,假得要死,無法打動(dòng)玩家。
王不負(fù)要避免的就是這個(gè),務(wù)必要求《絕色江山》在戰(zhàn)斗方面。能夠滿足每一個(gè)人。
其實(shí)好與不好。關(guān)鍵在于制作時(shí)的態(tài)度問題。拿影視劇來講。這段時(shí)間在盜版碟市場(chǎng)大火的《珍珠港》,那戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面絕對(duì)能讓第一次看的人目不轉(zhuǎn)睛,純粹用爆炸把一部電影給撐了起來。
可同期的一些國產(chǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)電視劇。里面的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面只會(huì)讓人想要快進(jìn)。這種專門為了拖時(shí)間搞得東西,還不如文戲好看呢。
這鮮明的兩者差別,完全是制作態(tài)度的問題。
《絕色江山》是王不負(fù)心血,所以他不希望這游戲里有任何短板。戰(zhàn)斗內(nèi)容作為貫穿整個(gè)游戲的主軸,必須要時(shí)刻吸引住玩家的注意力。
“技能組”這個(gè)玩法,已經(jīng)能讓王不負(fù)滿意了。各種效果由莫提去構(gòu)思,特效都不差。
但“技能組”不是唯一的戰(zhàn)斗玩法。在游戲中,玩家更多看到的,還是對(duì)著怪物點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),主角做出的普通動(dòng)作。
普通動(dòng)作的設(shè)計(jì),有很多游戲可以做參考。王不負(fù)主要參考的是《真三國無雙》,那游戲按著攻擊鍵,就可以不斷打出一套連招。
連招的時(shí)間很短,幾秒鐘就是一套。連貫的動(dòng)作,比單調(diào)的反復(fù)砍肯定更要好些。
根據(jù)玩家使用的武器不同,動(dòng)作也會(huì)相應(yīng)改變。但每種武器的動(dòng)作只有一套,為了避免單調(diào),會(huì)有很多小幅度的視覺變化。
按著游戲中的設(shè)定,主角的普通攻擊,其實(shí)是來自于楚國武技的修習(xí)。因此普通攻擊的升級(jí)也是貫穿游戲始終的。隨著游戲的進(jìn)程,玩家按住鼠標(biāo)砍小怪時(shí),看到的畫面也會(huì)不同。
比如說,游戲進(jìn)度到了20%時(shí),主角終于贏得了所有楚國npc的信任。此時(shí)主角將會(huì)得到幾個(gè)主要npc的傳授,掌握了三個(gè)武學(xué)。以游戲玩法來看,就是類似被動(dòng)技能的“加成項(xiàng)”。
這三個(gè)“加成項(xiàng)”,不能多選,玩家只能挑選一個(gè),輕微地對(duì)普通攻擊造成改變。第一個(gè)加成項(xiàng),可以讓武器附帶上火焰攻擊,第二個(gè)則是增加攻速,第三個(gè)是延長(zhǎng)攻擊距離。
玩家選擇以后,可以隨意變換加成項(xiàng)。有時(shí)候玩家趕時(shí)間,就調(diào)高攻速。想省操作時(shí)就延長(zhǎng)攻擊距離。要是想看主角炫酷一些,就給加上火焰特效。
游戲進(jìn)度不斷推進(jìn),玩家可以選擇的各種加成項(xiàng)也會(huì)越來越多。在之后的游戲里,他們只要隨時(shí)修改各種加成項(xiàng)的搭配,就能一直持續(xù)住新鮮感了。