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readx(); 這個星宿圖,就是古中國的“四象二十八星宿”。4
全世界的古人類,在仰望星空時,都會對那浩瀚的星云感到震撼,認為這是上天給人類留下的天書,需要人們窮盡智慧去參悟。不同的民族,不同的人類,都用不同的文字,記錄下自己的理解。
古代中國,把星空分成了青龍、白虎等四象。這樣的理解,在二十一世紀已經過時了。但這是無數古中國的智者,共同仰望著那片星空,對宇宙、人類、自己、過去、未來所做出來的參悟。
他們對星辰的觀測,形成了中國的歷法,點燃了一個文明最初的火種。
當他們能夠通過星空去分辨年月時,中國人擁有了陰歷。知道了一周為七天反復交替,一月由四象代表的四個星期輪回。再加上陽歷,共同衍生出了二十四節氣。
從此,中國人得到了預知寒冬臨近的能力。知道何時冬日來臨,就能提前儲備食物,夏耕冬歇。
某種意義上來說,正是由上古時代那些最初的智者們,用他們的智慧,參悟了星辰的奧妙,點亮了整個華夏文明的星火。中國人才能得以生息繁衍,年復一年,直到今天。
這是整個華夏文明得以誕生的瑰寶。
越是詳細了解,陳星漢就越是明白,古中國的智者們對星辰的理解,究竟有多么偉大。他心想,如果能把無數古人的智慧,給做進游戲中。難道那不是藝術級游戲么?難道不會讓人從心底里體會到震撼么?
陳星漢查閱各種資料,仔細研究“二十八星宿”,然后對照游戲,做出了設定。
四象圖騰,正好能代表游戲中的四個基本屬性。青龍代表游戲中的“攻擊力”、玄武代表防御,朱雀代表體力,白虎代表敏捷。
把游戲的升級模式,從刷怪、打經驗值、提升等級,改成點亮主角體內的“二十八星宿”。
玩家點亮星宮上的星辰,聽上去很別致。其實和《暗黑2》那樣的加點沒什么區別。并不會出現平衡性的問題。
但是,這一個改變,代表著這款游戲、這家公司,向著藝術的方向邁進一步!哪怕在游戲層面看似改變不大。但是玩家看到的畫面。可是從干巴巴的數值。轉成了瑰麗浩瀚的星云!
千萬年來,無數人類共同參悟著那片星空,這種壯美帶來的震撼。深植于人們的基因之中!
陳星漢堅信這點。他曾經在小學時,看著新華字典上的太陽系圖解,看了很久。在初中時,他也拿著《自然》課本,盯著其中的宇宙圖片看了很久。
他相信,這個設計,不止他會受到震撼,也能感動他的同事,還有他的老板!
陳星漢甚至為老板做了很充分的考慮,這個改變,并不需要增加多少成本。整個游戲結構不變,只要玩家在升級加點時、進入一個新的角色升級頁面,僅此而已。
在公司里,陳星漢繼續不動聲色地做著他的工作。因為是實習生,中午買飯、下午掃地,都是他的活。工作也不能落后,要用破解的盜版軟件做粗糙的建模。
不買正版的話,很多軟件只有最基本的功能,不能調用其他模塊,做出來的東西質量非常差。
這樣的東西做出來,陳星漢交給產品經理,產品經理隨便看了看就通過了驗收,發了新任務。完全沒有任何品控可言。其他同事也是如此,和混日子差不多。
陳星漢在這樣的環境中工作,越發有了使命感。他知道這款游戲已經無可救藥了,但他希望能憑自己的一己之力,為這游戲增加一個亮點。
星星之火,可以燎原!
陳星漢堅信,只要他的老板和同事們,能從游戲中體會到美好的感情……哪怕只有他在96年,玩到《仙劍奇俠傳》那時感動的十分之一,那么,他們一定會驚醒的!
以后,他將和大家一起,見證著一個個藝術級的游戲誕生在這個世上!
無意義的工作,反而給了陳星漢更多的動力。他每天回到家,都精神百倍地去設計著“四象二十八星宿圖”。
小時候,在沒有接觸到電腦之前,陳星漢喜歡畫畫。但因為父母反對,所以他沒有堅持,此時他重新開始了藝術創作。只是創作工具,變成了電腦。
他從美國nasa官網下載了一副高達300m的星空圖片。按著四象二十八星宿的格式,圈出了古代中國人對于“天上世界”的想象。正中間便是天宮瓊樓,上下左右,則是四象神獸。
畫好了效果圖,陳星漢又為游戲做具體的設計。四象分成了二十八宿,每一個星宿,又有好幾顆星星相連。每個星星,都看成是一次加點,點亮它,就能讓主角增加生命值,或是提高攻擊力。