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果然,石俑砍完這一刀之后,收回大刀的速度很慢。馮世杰快速繞到石俑背后,一個神龍拳法第二式用了出來,同時還使用上了內力。
江湖笑之中,一般使用招式是不需要消耗內力的,這一點也是馮世杰后來才發現的,想想當初一開始自己還用內力聯系神龍拳法第一式,那真是天大的浪費。實際上,使用這些招式都不需要消耗內力,但是使用內力的話,招式的效果會大大增強。
就比如現在,馮世杰使用了一個神龍拳法第二式,如果不使用內力,拳法的附加傷害就是固定的12點,出拳速度也固定的增加10點,但是使用內力之后,傷害可以提升到13點14點甚至15點16點,出拳速度也能提升若干點,至于提升的多少,就要看使用多少內力了。
馮世杰目前只有20點內力,戰斗狀態下內力的恢復速度是每三秒1點,這是江湖內功練到第四重大圓滿之后才有的額外效果,否則戰斗狀態下根本就不會恢復內力,因為內力不多,所以馮世杰每一次之使用1點內力,使用的多了一個是2點內力的效果不如2次1點內力的效果,還有一個就是內力的恢復速度也跟不上,所以自然不劃算。
(戰斗狀態:發生戰斗時進入戰斗狀態,戰斗狀態下受到很多限制,比如不能從乾坤袋中拿出武器。)
這一拳下去正中石俑的后心,但是只對石俑造成了23點的傷害。
“好高的防御。”馮世杰心里暗暗咋舌,自己這一拳打在普通盜匪身上,至少也有二十七八點的傷害,而且后心處更容易受到要害傷害加成,傷害爆的多的時候一拳造成七八十點傷害也是正常。
無論是人體還是野獸,身上都有一些要害部位。江湖笑與其他網游不同,其他網游打要害可能就是固定的兩倍傷害或者三倍傷害,但是江湖笑中,打不同的部位造成的傷害基本都不一樣,哪怕打同一個部位造成的傷害可能也都不一樣。
具體影響的因素很多,包括你每次擊打的位置可能有些許偏差,目標的形態可能也會有所不同,每次擊打的角度、速度、力量可能也都不同,目標的防御力、受力點等等,這些都是影響實際傷害的因素。
這些都是馮世杰單刷了一個晚上的普通盜匪總結而來的經驗,也正是這些經驗,才讓馮世杰的實力在屬性點幾乎沒有提升的情況下大大提升。
“石俑的防御很高,而且幾乎沒有要害,只能慢慢磨。”青衫白衣一下子就知道了馮世杰的想法,因為自己第一次來的時候也和他一樣。
沒有要害,馮世杰不信。世上就沒有人能沒有要害,哪怕是石俑。盡管這里是游戲,但是就根據目前來看這款《江湖笑》,也不是一款簡單的游戲,要害,馮世杰有八成的把握石俑是有的,甚至馮世杰也能猜到青衫白衣幾人也是知道石俑可能有要害的,只是沒發現而已。
不過轉念一想,可能他們也沒多大興趣去研究要害,畢竟只是一個等級最低的江湖密境,難度也不高,不需要知道要害也能打得過,沒必要去浪費時間研究石俑的要害位置。
馮世杰的這一拳對石俑造成了大量的傷害,以至于馮世杰的仇恨瞬間超過了青衫白衣,石俑提著刀轉身向馮世杰砍去,只不過這樣一刀還沒砍下去,石俑的背后又遭受重擊,這一次是青衫白衣對他造成的傷害。
雖然青衫白衣對石俑造成了不低的傷害,甚至讓青衫白衣的仇恨超過了馮世杰,但是石俑對馮世杰砍出的這一刀并不會因為仇恨的轉移而停止,馮世杰急忙后退,只不過石俑的大刀太長了,左手仍然被刮了一道小傷口,就這一點點的傷口,就去掉了馮世杰十幾點的氣血值,不得不讓馮世杰出了一身冷汗。
石俑砍完這一刀之后又轉身看向青衫白衣,而對石俑熟悉的青衫白衣早就退后拉開了兩米多的距離,在石俑的攻擊距離之外,石俑只能朝青衫白衣踏了一步,這樣他才能攻擊到青衫白衣。
只不過石俑還沒有開始攻擊,馮世杰又一拳打在了石俑的后腦勺,造成了24點傷害,依然沒有爆出要害傷害,但是足以轉移石俑的仇恨。看到石俑的仇恨又到了自己的身上,馮世杰急忙后退,與石俑拉開了距離,在石俑的攻擊距離之外,石俑不得不又向前先踏出一步,但是就這一點點的時間,青衫白衣的攻擊又到了。
《江湖笑》所有玩家的初始臂力、身法、根骨之和全都是一樣的,只不過各個屬性的分布有所區別而已,但是絕大部多數人的初始攻擊傷害都是差不多的,雖然馮世杰目前的實力可能還不如青衫白衣,但是兩者的差距也不多了,對石俑造成的傷害也差不多,就算青衫白衣的傷害比馮世杰略高,也不是幾招幾式能拉開差距的,可能十幾招加起來才能比馮世杰多出一招的傷害。
“就是這樣,慢慢耗。”高手之間的配合往往不需要多余的言語,馮世杰就是這么一個高手,而青衫白衣顯然也是這么一個高手,兩個人在開始戰斗之前根本就沒有什么配合計劃,但是在戰斗中卻能自然而然的互相配合,一人拉一次仇恨,幾乎算是成功的將石俑放出了風箏。
(放風箏:游戲中遠程角色對抗近戰敵人時利用射程優勢及減速技能,邊打邊退,使其無法攻擊到自己,從而在長距離耗死對方的一種戰術。)