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十個輪回之后,馮世杰的一招打了出去,但是石俑的仇恨卻沒有拉過來,對此馮世杰和青衫白衣早有準備,馮世杰又是一拳打在了石俑的后心,終于將石俑的仇恨拉了過來,只不過時間晚了一些,石俑的這一刀已經砍了出去。
面對石俑的這一刀,青衫白衣早有準備,雙腳一蹬,本來就勉強在石俑攻擊范圍之內的青衫白衣堪堪躲過了石俑的傷害范圍。
一般來說,NPC的攻擊范圍并不一定等于傷害范圍,可能NPC只會在一秒之內開始攻擊,但是這一次攻擊可能會對兩米之內造成傷害,前者就是攻擊范圍,后者就是傷害范圍,這個與游戲設置有關,這種設置一般來說也是為了防止被近戰放風箏。否則前一步在攻擊范圍之內,后一步在傷害范圍之外,無論NPC有多強,都是被近戰風箏到死的沙包而已。
雖然有攻擊范圍和傷害范圍的區別,但是早已有所準備的青衫白衣還是靠著自身的技術完成了這一動作,堪稱經典典范,錄制下來又是一個新手必學的教學技術之一,特別是在游戲前期。
所有高手,不僅僅是實力比普通玩家強,而是說在任何一款游戲都要走在其他玩家的前列,這些人是游戲開荒的先驅者,開拓者,消耗大量的精力和時間甚至是財力,來幫后來者鋪平道路,當然,他們也能得到后來者所不能得到的東西,否則只有付出,沒有回報,那么就沒有人肯去做這個先驅者了,沒有先驅者,那么一款游戲也就沒有了進度和發展,要么淪為小學生智商級的游戲,要么就徹底泯然眾人矣,關服回爐重造可能是重生的機會,但是沒幾個游戲公司敢有這個魄力。亦或者另辟蹊徑,名為網游,實際內容可能已經超越了百合網和世紀佳緣,畢竟異性相吸還是具有很強的效果的。
又是十招過去,馮世杰估算著自己與青衫白衣的仇恨差距差不多有一招的差距之時,馮世杰一口氣將10點內力全部聚集在右手之上,狠狠的使出了一招神龍拳法第二式打在了石俑的后心,只聽到“砰”的一聲,石俑的后心竟被打出了一個洞,一拳打進了石俑的身體之內。
“戰斗提示:你的神龍拳法第二式對目標造成了234點傷害。”
要害攻擊!十倍傷害!
一瞬間馮世杰就明白了一切,原來石俑的要害位置還是一樣的,只不過攻擊需要超過一定的數值,打破石俑外層的防御才能爆出要害傷害。
馮世杰對石俑造成的要害傷害身為隊友的青衫白衣三人也能看到,也都在一瞬間明白了一切,而且石俑的生命值也能看到了。
“三柴劍法第三式。”青衫白衣將內力全部灌輸到這一式之中,一劍從已經被破開的后心出刺入,劍身又從石俑的左胸前刺出。
“戰斗提示:青衫白衣的三柴劍法第三式對目標造成了519點傷害。”
二十倍傷害!
持刀石俑受了青衫白衣這一擊之后,整個身軀突然停頓了下來,幾秒之后,炸裂開來,碎成了一地的石塊。
“原來要害傷害在這里,早點發現的話就沒必要耗那么長的時間了。”青衫白衣搖了搖頭可惜的說道,往嘴里塞了一粒丹藥又和馮世杰一起趕往醉不倒那邊。
此時持盾的石俑也受到了醉不倒和水水玲瓏的兩次爆發傷害,只不過貌似兩次都被盾牌擋住了,沒有擊中后心,但是遭受傷害的盾牌也出現了絲絲裂痕。
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近戰放風箏很多人都不知道吧,攻擊范圍和攻擊距離的區別估計也有很多人不清楚,可能長玩slg單機游戲的(例如war3)會清楚一些。
關于要害傷害爆那么多倍的設置,純粹劇情需要,也許有個別蛋疼游戲會有這種設置,但是至少我沒玩過。;