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漢國對蒙國宣戰!!!!!
漢國對蒙國宣戰!!!!!
漢國對蒙國宣戰!!!!!
“宣戰了,宣戰了!”
“蒙國、漢國宣戰了!”
世界一片沸騰,這不是玩家的小打小鬧,是正式國與國的戰爭。
蒙國、漢國各自的戰爭機械瞬間開動,首先是各邊境城市快速刷出軍隊在野外建立一個一個防區,然后派出小股部隊深入敵后偵察;后方各地軍隊往首都集結,等待皇帝指派大將軍領軍出征。
大漢由于各州自治,與蒙交戰,三州都有自己的大將軍統本州兵馬各自為戰,都城洛陽召集天下兵馬連同司州為第四路。
大漢四路兵馬攻蒙,由于大漢玩家已經占據多個蒙國村鎮,大漢軍隊沿著玩家前進的路線長驅直入,直接攻入蒙國腹地,整個蒙國南部草原一片戰火。
前面說大漢玩家占領蒙國城市不是真正占領,是派人踩著城中的復活區和傳送區,再派人不斷刷兵營,是不被系統承認取巧的占領,但是大漢軍隊到達后,朝廷正式任命城鎮官員,幾個鎮級城市立即進入大漢的版圖,傳送區和復活區開始面向大漢,前線陣亡的玩家在這里復活節約了一半的時間。
蒙是傳統的騎兵強國,其突騎兵的奔襲能力冠絕天下,從蒙都城而來的騎兵群首先到達戰場。
論組織性玩家同npc比就是個渣。玩家是一個人指揮幾十萬,粗放式進退都是一窩蜂的上;而國家軍隊的指揮系統呈梯級結構,上有將軍、校、尉,下有什長、伍長,草原上撒成一張大網各司其職,前鋒十萬騎軍竟能對幾十萬玩家展開了包圍。
“蒙騎兵沖過來了,太強了,根本擋不住。”
“格庫的右翼失手了,敵人攻進來了,快來人支援,我們全完了。”
“薩布爾南邊又出現蒙游騎,老子跑到半路就掛回來了。”
“咱們的人了?怎么到處都是蒙騎兵,都死光了嗎?”
“沒,不過幾十萬人被人家包圍了,npc騎兵一對一單挑咱不怕,怎么一成集團這么猛,幾千個人沖過去,連個花都濺不出來。”
“都別沖了,抱團,全都抱團,防守,npc的紀律、配合不是咱們現在能抗衡的,咱們防守跟他們拼消耗,大漢的邊境軍隊正在前進,主力正在集結,等大軍趕到咱們給他們一個中間開花。”
蒙國境內各處戰場隨著蒙npc騎軍的加入,大漢玩家集群從攻勢轉入守勢,玩家們抱團守著不出擊,蒙騎兵反而沒了初時的兇悍,只能圍著大漢玩家集群打起消耗戰,而且由于戰線的縮短,大漢玩家死亡的速度大大的減慢。
作為炮灰,玩家們良好的完成了任務,隨著大漢幽州、并州、涼州三州前鋒騎兵出現在戰場,玩家們徹底的淪為配角,看著滿草原都是奔馳的廝殺的騎兵,玩家們根本不知道該怎么打,想上去幫忙吧,打著打著可能就站在不該出現的位置,被自己的騎兵踐踏而去。
“都別亂打了,大漢建造了前線軍營,里面有戰爭任務,都是即時性的,軍功大大滴。”
蒙國南部草原上,大漢四路軍隊分別建造四座前線軍營,玩家可以在軍營中領取即時任務,可能是送信,可能是刺探,可能是運送物資,也有可能組織一支玩家軍隊攻取某一個地區,等等、等等,總之在npc的指揮下,玩家終于不用像蒼蠅亂打亂撞了。
蒙國地處草原,占據主場,又有騎兵優勢來去如風,大漢弓弩厲害對騎兵雖有克制,但對后勤依賴嚴重,不得不分出大量的軍力來保持后勤供應,戰爭繼續僵持,不過等大漢前方軍營積攢足夠的物資后,肯定是一次進攻的大浪。
npc接管戰場,玩家們終于能夠休息一下,連續高強度的戰斗,即便是身處睡眠倉內,也無法恢復精神上的疲憊。
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