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三國剛出來的時候,還沒人意識到這會成經典游戲,玩的人稀少,也沒見高手。
菜菜們通常是在打李典的時候掛一條命,然后在趙家兄弟面前乖乖仰頸受戮。碰到一個打到曹仁面前掛了的家伙,驚為天人。
我們仍是玩快打,不過后來很不幸的,快打沒了,愚蠢的老板換了游戲卡;我們便換電游室,過了一段時日那電游室又關門了……漸漸的,曾經癡迷的快打真的離我們遠去了。
于是開始將視線轉向三國等其他游戲。
此時游戲種類已經漸漸豐富起來,內涵也逐漸深刻。在這過程中有一個奇幻背景的游戲曾吸引過我們,日語版本,叫什么《黑暗封印》。這游戲其實出來得比快打還早,只是現在才傳到我們這里而已。
這是我見過的第一個奇幻背景的游戲,可以選擇破壞力大的騎士、速度快的忍者、攻擊范圍廣的魔法師、多方面平均的吟游詩人。
變身系統很是新穎。一邊打怪一邊蓄能量,上面有本魔法書在一頁頁翻,能量蓄滿了就可以變身成為魔法書上所示物體。在魔法書翻到“?”這一頁的時候,可能出現最好的變身——一口亂拋好東東的寶箱,不過也有可能變成全無戰斗力的肉豬豬。
最終BOSS比較另類,是一個體積和你差不多大的騎士,手底很硬很硬。在當時的我印象里,BOSS的體積應該和關數成正比的。所以首次見到最終BOSS時,稍稍吃了一驚。
不錯的游戲,我第一次知道了什么叫“職業”。起初大家都選騎士,后來改成忍者,再到后面全成吟游詩人了。大概是因為吟游詩人加了威力能打全屏,對BOSS方便。
我沒怎么玩,因為我覺得頗有難度,不想浪費幣。
數年后聽某位高人提起該游戲,其實魔法師才是最強的,暈。
《三國志》的狂潮注定要刮起,這個以赤壁之戰為背景的游戲,終于引起了廣大玩家的注意。一時間人人皆玩三國,電游室里的三國通常不只一臺,仍有供不應求之勢。
玩家一多,高手自然就涌現了。先是有人放倒了張遼,后來又有人痛宰徐晃,再后來又有人發現了圣劍和草薙……又過了一段時間,強奸不了呂布的都會被嗤為菜鳥。
可是我不能通關,我很菜,因為我的鍛煉機會仍是不多,因為我沒錢。
我把包括硬幣在內的每一分錢都拿出來,我把早飯錢統統省下來,我把學校要交的兩塊錢跟家里說成是兩塊五,我把拾金不昧的崇高精神拋在西班牙……
總之,我用盡了所有手段積累人民幣換取游戲幣。
現在想起來,只差沒有偷和搶了。不是做不出,而是想不到,我畢竟還是一純樸少年,祖國的美麗花朵,社會的未來棟梁,耳濡目染之下,有些事情是超出想象范疇的。
在那之后街機廳的又一股狂潮屬于曾經占領地球的一種生物,恐龍。故事背景由經典英雄救美變成了同樣經典的擊潰狂人科學家野心。該游戲的特征是暢快淋漓的戰斗,武器也由傳統刀劍升級成了現代化槍炮。
高手能通關,菜鳥通常掛在第四關。我會掛在第四關,因為我菜。
直到今天,我仍能在某些街機房見到三國和恐龍,可見這兩個游戲的人氣指數多么弓雖。