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在介紹下一個時期的游戲之前,我不能不提另兩個游戲。這是我認為絕不遜色于三國和恐龍的游戲,在我個人看來,他們的造詣甚至超過了上面兩款。
一是《圓桌武士》,這是我見過的最好的街機游戲之一。我不知道這是多少年前的游戲,也懶得去查個清楚,但我知道一點,即使把它放在現在的街機廳里,也不遜色于許多新潮的游戲。
比英雄救美更加經典的王子復仇記劇情,優美的畫面,動聽的背景音樂,完美的格斗系統,敲開箱子和水果盤時突然爆出的驚喜……這款游戲的好處,實在是怎么說也說不夠。但是啊但是,它真正讓人叫好的在于那個不可思議的系統。
什么系統呢?哦,不要吃驚,就是升級系統。
這是我第一次知道世界上還有升級這回事,音效一響,身上神光大盛:LEVELUP!原來只剩一絲絲的血頓時加滿,然后帶著一身更眩目的盔甲繼續殺敵……怎一個爽字了得!
這款游戲還有一個特點:高手可以輕易通關,菜鳥通常掛不過第三關。因為它的操作系統與快打不大相同,尤其是“擋”這個概念,對玩慣了快打的同志是稍微復雜了點。
你看那第五關的BOSS,那把鐵錘比兩個你還大。轟的一錘砸下來,很明顯,你無處可逃,等著你的是成為肉餅。然而,BOSS萬萬沒有料到——當然你料到了,光一閃,一把長刀硬是能把它架住,并且你獲得了一小段無敵時間。不要猶豫,沖上去重刀侍候吧。看看他血不多了,騎在他身上兩個按鈕一起猛摁,“保險”一陣亂發,BOSS就變成了兩塊大雞腿。啃了,加滿HP,抖抖精神進入下一關……
可是我過不了第三關,因為我是菜鳥。通關是如同登天一般的難事,似乎永遠與我無緣。
第二個游戲是人盡皆知的《名將》。故事背景是外星人侵入弱小的地球,全球恐慌中。其實根本不需要恐慌,自然有勇者出來拯救天下。
刀手、警察、忍者、胖娃四個角色各有特點,從綜合素質看來,刀手應是最強,其次是警察,忍者和胖娃都有明顯的弱點,不大好使。
值得一提的是,該游戲支持四人齊玩,這是不多見的。
玩家一多,敵人也會相應增加。四個人一同上時,經常滿屏幕都是敵人,一場混戰,熱鬧非凡。看誰先掛,笑罵聲中互相傾軋,也是一大樂事。
可使用武器以現代化槍炮居多,不過用處不如恐龍里面的大。比較新穎的是騎戰斗機器人,有三種,一噴火,沒什么用處;一噴冰,有一定用處;一打拳,在特殊場合下有較大用處。
我在這款游戲上找到了快打的影子,興趣濃厚。不只是我,巍和幾個朋友也這么看。
事實上,這款游戲后來也歸為快打一類。
我并未料到,能在這款游戲上改變對自己的認識。
玩這游戲的時間大概有一年,斷斷續續的。上課時總想著今天要打到多少關,那一關的BOSS該怎么對付。一到放學就直撲電游室,晚了就沒位置了。因為不排路隊回家,被老師罵了好幾次。
這倒不算什么,最恐怖的莫過于被老師在電游室抓獲,那簡直就是驚天地泣鬼神的慘案。一旦誰誰誰身上冒出這么一樁丑聞,包他學校家里不得安生,時時逼問到底進過多少次電游室,拷問時間持續一個月以上。
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