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到了初三,老師抓學風比較緊,家長會一個接一個,怪嚇人的。
初中生比小學生懂事許多,但是乖乖干部仍然存在。打小報告,也許是學生群中不可或缺的現象。順便一提我已經不當任何干部了,煌是個小組長,也和平民沒多大區別。
忽一日,中午時分,學校出動大批老師,四下捕殺玩電游的學生。
行動持續大約一個半小時,直殺得愁云漫天,慘號遍野。據不完全統計,被俘者上百,死傷者難以計算(會有嗎?),另有一人瞅空子奮力逃脫,全校通緝中。
那個奮力逃脫的,便是我。
所謂全校通緝,只是個笑話。抓我的那幾個老師中,沒一個認識我的,就怕他們挨班來認人。
年級大會上,輔導員苦口婆心,勸導那位在解押過程中逃跑的同學早日投案自首。我在下面聽著,心中“日”了千百遍。
令我疑惑的是,老師便是要抓人,也該只去那幾個離學校近的“人氣”電游室,何以連遠離危險區域的我也能抓到?
毫無疑問,是乖乖干部的功勞。老師們確認不會白來一趟,才會愿意跑這么段長路。
值得一提的是,煌的運氣很好。當時他正在外面吃粉,眼睜睜地看著一大堆老師涌入電游室,押著一批學生出來,當中赫然還有他的朋友陳楓。
此事終于不了了之。
煌繼續玩街霸。我卻發現了另一個好玩的格斗游戲,SNK公司的《侍魂》。
SNK,此時誰也沒有想到,這個公司能取代CAPCOM在格斗游戲上的龍頭老大地位。
《侍魂》的戰斗感,和街霸有些相似,但又有著根本區別。這里的角色是用武器的,不象街霸里面,除了一個拿叉子的,幾乎全是在肉搏。
我喜歡用霸王丸。并不是我有多了解這個角色,而是我一個也不了解,所以懶得選人,這位主角排在第一個,自然成了選擇次數最多的。
搖招太麻煩了,我就一招重刀打天下,竟然也能通關。不過和別人對決,就沒什么勝算可言了。
令人贊不絕口的游戲啊,和街霸比起來,戰斗節奏明顯加快了,可以跑動,可以向后蹬步小跳,還有所謂的“超必殺技”——搖起來太麻煩,我是一次也沒成功過。
“煌,你玩玩侍魂看看,很不錯的游戲耶。”我向他推薦。
“不。”他干脆地回答。
“別這樣嘛,老玩一個游戲,會悶出病來的。”
“不!”他堅決地說,“在打敗那家伙之前,我不會玩別的游戲!”
“如果你一直打不過他呢?”猶豫了一下,我還是把這句話說出了口。
“一直打不過?”他愣了一下,神色黯然,“會嗎……一直……”
“放開點吧,煌,”我繼續說,“游戲世界很精彩的……拋開街霸,會看到更藍的天空……”