失憶月提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.autocad360.cn),接著再看更方便。
飛機游戲公認之經典《1945》誕生了。初見此游戲,是被它的槍林彈雨給嚇了一小跳。我從未見過一個飛機游戲,敵機的子彈能如此之多的。某些場景,我竟不相信那是子彈,以為是背景正在下雨。玩了幾回,才知道并不如想象中那么BT,敵機子彈雖多,卻還不至密不透風,且速度較慢,通常都能反應過來。更重要的是,對躲閃子彈的要求沒有其他游戲高,即使被子彈擦著了,也安然無恙。
游戲對雷的設計比較新穎,采用積累小雷的方法,積到一定數目就可以放,然后再積。BOSS們通常比較溫柔,偶爾發飆也沒什么好怕的,一個雷就讓它老實。玩了十余遍后,將游戲中一些值得注意的細節摸透,就可以輕松通關了。
又一款快打型游戲《零之戰隊》傳到了我們這里。日本游戲,劇情仍是滾瓜爛熟的英雄救美。可以選四個人,一紅一藍兩青年,外加一個女人和一條壯漢,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上顯得比較小,如此一來背景設計就有了較大的發揮空間。從各個場景的轉換來看,游戲的背景美工做得還算不錯。戰斗中只要邊打邊將操縱桿向上扳,就能使出升龍拳或空摔等絕招。
敵人的AI算是一般,一不小心還能讓你郁悶。倒數第二關兩個忍者BOSS,攻擊力不弱,速度快,會分身,算是棘手,可惜身體單薄了點,幾下就打死了。最終BOSS則比較猛,一個前面一直逃跑的白癡,被打倒后理所當然地變身了,成了身材高大的鎧甲武士,皮厚,持日本刀,攻擊距離遠,還可以砍非同一平面的人,可以招小兵助陣,可以滑行移動,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道該如何應對這樣一個不講理的家伙。后來發現可以逼著打,立即把他劃入最菜的BOSS之一。
奇幻背景游戲《龍王》,讓我小過了一把癮。這是一個操作極其簡單的游戲,一共只需二鍵,全部招數三招,一是普通攻擊,二是跳起攻擊,三是保險。在追求華麗而復雜的當今游戲界,實在是異類。但是游戲界向來有一個真理:越是操作簡單的游戲,越容易大眾化。這也是該游戲能成為經典之作的重要原因。
游戲可選五名角色,比較特殊的是射程最遠的弓箭手和射程較遠的魔法師,另外三名戰士在我看來都差不多,一個戴牛頭盔,一個白甲,還有一個矮老頭,估計是矮人族的。故事背景比什么都來得經典:一個邪惡的法師召喚出了傳說中的邪龍,妄圖稱霸大陸,然后勇者出發斬妖除魔,干掉野心家,最終屠龍——這不就是所謂的“勇者斗惡龍”嗎?
最受歡迎的角色還是弓箭手,沒什么別的原因,射程遠就安全嘛;三名戰士雖然有盾牌,在防御上多了些名堂,可是因為要和敵人近身戰,頗受人BS,個人認為當中矮老頭尤其不好使;至于魔法師則是個有爭議的角色,防御低下,血最短,剛出來時射程也和戰士差不多,所以有人認為超弱,也有人認為起碼好過戰士。
經過一番研究,我放棄了弓箭手而選擇法師。因為我發現他的等級越高,防御力弱的特征就越是淡化,相反攻擊力強的特征越是明顯。到了最后的閃電,其攻擊力之BT,甚至可以和倒數第二關BOSS不躲不閃硬拼,并近乎完勝。由此我得出法師其實最強的結論,后來隨著選法師的人增多,意見也逐漸統一起來。
最后BOSS龍王是絕對的白癡,除了大噴火也沒什么拿得出手的了,一陣狂扁外加幾個保險就可以送它上路,想掛命都難。加上路上不停地獎命,通關后命通常有七八條之多。游戲無挑戰性后我就開始換戰士,果然難度大增,不過也談不上什么挑戰性了。
還有其他N多游戲不停上市,整個電子游戲界如處春天,一片欣欣向榮。雖然物價隨人民生活水平提高,電游幣的價錢卻未上漲,于是玩電游的人愈來愈多,每次買幣更顯大方。街機廳的老板們忙著收錢,一個個樂開了花。
在我沉浸在這許多游戲中的時候,煌仍在一心一意地磨練他的街霸,磨練他的古列。附近電游室的人都知道了這么一個街霸狂人,有的人索性就稱他“古列”。
外面的世界如此精彩,你卻把自己陷在小小牢籠中,這對自己何其殘忍。
藍領子的陰影,似乎將你裹得嚴嚴實實。其實后面是有缺口的,只要后退一步,就可以看見白云青天。
;