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曾經有人預言,電子游戲興盛不了多久,將被更具沖擊力的娛樂行業所取代。
我走在街上,想起這話,不由鄙夷:你不見它不但沒有衰落,反而愈發地繁榮起來了?
《西游釋厄傳》的大成功,又刮起了一陣快打旋風;《四國大戰》的流行,造成了飛機游戲之狂潮;還有《泡泡龍》等女性化游戲的出現,令休閑類游戲也不斷增多。
然后看看街霸,繼CE版之后,各種亂七八糟的版本不斷涌現。開始見到的是維加的沖電變得超快,可以無限連擊;然后是古列的波可以一口氣扔上數十個,上下飄蕩滿屏幕都是,還可以跳到空中發,越跳越高;再來是拳王一記沖拳帶兩個波,兼具跟蹤性質;跟著又見相撲的掃帚手不停發波……等等。再到后面,隆和肯的升龍拳帶出一堵無敵波動墻,實現了“秒殺”的可能,威力被演繹得無以復加。但是變來變去也沒什么新意可言,就是一個勁地把招數往夸張路線延伸。
這些版本的搖招規范性要求都極低,連我都能輕易搖出的。試了幾把,起初覺著新鮮,四五個幣后迅速膩了。
正是百花爭艷的時代,一些不錯的新游戲也紛紛涌現。
飛機游戲公認之經典《1945》誕生了。初見此游戲,是被它的槍林彈雨給嚇了一小跳。我從未見過一個飛機游戲,敵機的子彈能如此之多的。某些場景,我竟不相信那是子彈,以為是背景正在下雨。玩了幾回,才知道并不如想象中那么BT,敵機子彈雖多,卻還不至密不透風,且速度較慢,通常都能反應過來。更重要的是,對躲閃子彈的要求沒有其他游戲高,即使被子彈擦著了,也安然無恙。
游戲對雷的設計比較新穎,采用積累小雷的方法,積到一定數目就可以放,然后再積。BOSS們通常比較溫柔,偶爾發飆也沒什么好怕的,一個雷就讓它老實。玩了十余遍后,將游戲中一些值得注意的細節摸透,就可以輕松通關了。
又一款快打型游戲《零之戰隊》傳到了我們這里。日本游戲,劇情仍是滾瓜爛熟的英雄救美。可以選四個人,一紅一藍兩青年,外加一個女人和一條壯漢,似乎是最正常的搭配。人物在屏幕上顯得比較小,如此一來背景設計就有了較大的發揮空間。從各個場景的轉換來看,游戲的背景美工做得還算不錯。戰斗中只要邊打邊將操縱桿向上扳,就能使出升龍拳或空摔等絕招。
敵人的AI算是一般,一不小心還能讓你郁悶。倒數第二關兩個忍者BOSS,攻擊力不弱,速度快,會分身,算是棘手,可惜身體單薄了點,幾下就打死了。最終BOSS則比較猛,一個前面一直逃跑的白癡,被打倒后理所當然地變身了,成了身材高大的鎧甲武士,皮厚,持日本刀,攻擊距離遠,還可以砍非同一平面的人,可以招小兵助陣,可以滑行移動,可以放波及全屏的地震波。起初我有些茫然,不知道該如何應對這樣一個不講理的家伙。后來發現可以逼著打,立即把他劃入最菜的BOSS之一。
曾經有人預言,電子游戲興盛不了多久,將被更具沖擊力的娛樂行業所取代。
我走在街上,想起這話,不由鄙夷:你不見它不但沒有衰落,反而愈發地繁榮起來了?
《西游釋厄傳》的大成功,又刮起了一陣快打旋風;《四國大戰》的流行,造成了飛機游戲之狂潮;還有《泡泡龍》等女性化游戲的出現,令休閑類游戲也不斷增多。
然后看看街霸,繼CE版之后,各種亂七八糟的版本不斷涌現。開始見到的是維加的沖電變得超快,可以無限連擊;然后是古列的波可以一口氣扔上數十個,上下飄蕩滿屏幕都是,還可以跳到空中發,越跳越高;再來是拳王一記沖拳帶兩個波,兼具跟蹤性質;跟著又見相撲的掃帚手不停發波……等等。再到后面,隆和肯的升龍拳帶出一堵無敵波動墻,實現了“秒殺”的可能,威力被演繹得無以復加。但是變來變去也沒什么新意可言,就是一個勁地把招數往夸張路線延伸。
這些版本的搖招規范性要求都極低,連我都能輕易搖出的。試了幾把,起初覺著新鮮,四五個幣后迅速膩了。
正是百花爭艷的時代,一些不錯的新游戲也紛紛涌現。