失憶月提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.autocad360.cn),接著再看更方便。
我,陳楓,畢竟只是一個中學生,現在也想不了那么多。稍稍抬頭,又埋入游戲之中。
街機業也在發展,電游室里出現了越來越多沒見過的游戲。
《魂之利刃》,好游戲吧,3D游戲一向讓我覺得畫面粗糙,然而這款游戲卻使我改變了固執的看法。單是那個開場動畫,就已經具備吸引無數眼球的魅力了。
最終BOSS很兇,大砍刀亂揮。等到把他打趴,才知道他手中拿的便是赫赫有名的“魂之利刃”。
結局也是有好多種,一個個試。使人入魔的利刃啊,還是及早毀了罷。
IGS公司的《傲劍狂刀》,畫面華麗,格斗系統比較成熟,初見時有些吃驚,還拿它與拳皇做了一下對比。
然后發現大多人都喜歡選獨孤殘,一個相貌奇丑、雙腿殘疾的家伙,可是招數特別好用,一打起來就是N連擊,磨血能力也強。
不禁搖頭嘆惋,偶像派畢竟不如實力派吃香啊……
《三國戰記二》,感覺還不錯。沿用了《西游釋厄傳》中的物品儲存系統,一些天書甩出來很爽的樣子。與西游不同的是可以升級,分數就是經驗值,疑心是借鑒了《圓桌武士》。另外游戲中有連擊數,大概投格斗游戲愛好者所好吧。
武將招降系統,算是不錯的設計,或許也是一種創新。不過用招降的武將進行游戲,還是會遇上身為BOSS時的自己,看見他大招亂發,自己卻要等能量滿了才能用,難免郁悶。
看見勇猛無敵的諸葛亮,有些暈。毫無疑問,揣著倚天、青釭、七星三大寶劍的諸葛孔明,比之關羽張飛之流要強出許多。
當然,孔明威猛根本不算什么,人家貂禪還武功高強呢。
SNK的其他游戲,不論新舊也一股腦兒涌了過來。
新一代《侍魂》,主角還是霸王丸,原主要角色保留,也加了幾張新面孔。和前代比較,似乎更強調重斬。而且簡化了操作系統,更容易上手。其實《侍魂》是可以與拳皇媲美的經典格斗游戲,只是我玩得少,我的心在拳皇上。但是《侍魂》里邊,“真劍勝負”的感覺,確實令人神往。引用某讀者的留言:“用牙神砍中人一刀立刻就有爽出內傷的感覺。”
《餓狼傳說》,《龍虎之拳》,總算也流到了我們這里。看著里邊熟悉而陌生的人物,都不知道該不該玩幾把。
《鐵拳》,許多連續技令人嘆為觀止。一個浮空技把對手打到空中,再上去狂扁,倒地后還可以追加。“也是相當牛的格斗游戲啊”,對游戲做了初步了解后我這么評價。但是我沒有深入練習,因為我的心始終牽系在拳皇上,只想有朝一日橫掃電游室里所有拳皇高手。
還有《月華劍士》,浪漫的人物,浪漫的劇情,浪漫的背景,櫻花飄落,楓葉滿天,如夢似幻。最終BOSS形象塑造很成功,有威儀,有力量。手中那邊神劍讓玩家們吃了不少苦頭吧,其實只要大膽搶招,便能輕松獲勝。
坐在電游室里,琳瑯滿目,心有所感。游戲界的又一個春天,來臨了嗎?
;