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劉可韋摸摸后腦勺道:“具體的表現是啥?”
“一個類似游戲寶典或者資料庫的東西。界面上有場景、npc、任務等選項,每個選項都有自己的獨立界面和相關詳細信息。比如說,你點一下場景,進入場景列表,上面有場景名稱、場景描述、等級區間等,沒有去過的場景是被問號陰影鎖定的,去過的則激活,激活后點擊可以打開對應的場景地圖。”
“你想轉行做系統策劃?”劉可韋揮手打斷了宅胖子的描述。
宅胖子搖搖頭:“沒那回事,只是想能不能做這樣一個設計,或者說構思創意什么的,我覺得如果我是玩家的話,會喜歡這樣一個東西。”
劉可韋點點頭道:“繼續說下去,你剛說了場景,還有呢?”
“npc的話肯定不能全部都有,我想法是每張場景里的重要npc,沒對話過的同樣被陰影問號鎖定,對話過的激活。點擊后可以查看該npc的頭像、全身像、人物傳記、所在地點、職業、等級等等信息。”宅胖子繼續說道。
劉可韋道:“嗯,你剛才還提到任務,說下去。”
宅胖子想清楚以后,一鼓作氣地說道:“任務的話就簡單了,未接受的一律只顯示標題和發布任務npc名稱,其他相關訊息都是問號陰影;接受且未完成的任務則會多出任務描述、任務目標和任務獎勵;完成的任務則又多了完成任務npc名稱和任務完成時間。”
聽完宅胖子的描述以后,劉可韋摸著下巴不說話。
畢竟這是宅胖子第一次嘗試在游戲中加入自己設計的東西,不知道別的同事會怎么想,尤其是眼前這位擁有六年從業資歷,在全公司里,策劃經驗豐富程度僅次于許主策的家伙。
哦,可能還要加上汪經理,據說他以前也是主策來的。
“你覺得如何?”宅胖子忐忑地問道。
劉可韋沒有直接回答,而是提出了一個問題:“你這個想法的來源是什么?為什么你有了這個想法?”
宅胖子皺起眉側著腦袋想了想,不確定地開口說道:“靈感或許來自一款游戲,黑島公司的名作《博德之門》,它有個日志界面,劇情每推進一章,都會更新相應的劇情介紹,另外,已接受的任務和已完成的任務,也有相關的記錄。”
劉可韋點點頭,繼續緘默著。
“能實現么?”宅胖子急躁地問道。
劉可韋瞪了宅胖子一眼:“對于游戲制作來說,就沒有什么是不能實現的!你要記住這一點。要考慮的無非是實現該設計所需花費的研發成本,和該設計實現后的目標收益之間,性價比是否值得。如果性價比高就可以放手去做,如果性價比不高則考慮是不是該放棄。”
宅胖子伸手推推劉可韋:“好啦,你不用對我說教,你說的道理我能理解。我的意思就是問,你覺得這個想法的性價比如何?”
劉可韋撓撓頭道:“技術上來說,其實沒什么問題,程序那邊會增加一些工作量,但是難度不高。可是我吃不準這個東西的目標收益是什么……”
宅胖子試探著問道:“增加玩家的收集感、代入感或者成就感?方便玩家查閱一些游戲信息?也許可以起到一些類似于‘在線幫助’、‘faq’之類的作用?”
劉可韋苦笑了一下:“關鍵是我玩游戲的時候,幾乎從來不關注類似的東西,所以我很難判斷它對玩家的吸引力。”
“成就系統!”宅胖子忽然想起了什么,“參考一下魔獸世界的成就系統,加入一些積分和稱號之類的噱頭,你看怎么樣?”
劉可韋眼前一亮,興奮地打了個響指:“wonderful!這是個好想法,我就超喜歡魔獸世界的成就系統!積分和稱號可以刺激玩家去收集,產生成就感,豐富游戲體驗。”
宅胖子有點不敢置信地問道:“那你覺得這個想法值得去實現?”
劉可韋點頭,伸手拍拍宅胖子的肩膀,裝出一副語重心長的口吻說道:“沒錯,這個想法很棒。小胖子加油,我很看好你喔!”
“你滾蛋卷毛,別跟哥來這套。”宅胖子笑罵道,“那我要怎么做?”
劉可韋豎起一根手指:“首先你應該給這個東西起一個名字。”
宅胖子在煙灰缸里掐滅了煙蒂,用手支著腦袋想了一會。
“仙俠寶典……仙俠寶籍……仙俠寶卷……對了,叫仙俠寶鑒!”
劉可韋納悶道:“寶劍?龍泉寶劍的寶劍?”
“鑒定的鑒啦!”宅胖子鄙夷道,“不要擅自把哥的審美品位貶低到你的水準!”