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小兔子是2級怪,血條達到200。防御增加到2點。
所以每一輪打下來,只有32點傷害。要打7次才能搞定。
而小兔子的攻擊,照樣對我不破防。
小兔子的經驗是3點。
從性價比來說,本身就比小刺猬要強,而且不反彈,可以引怪。
但很快我又發現問題,那就是小兔子這種怪受到攻擊第一選擇不是反擊,而是逃跑。
這意味著這個怪區又變得雞肋了。
一只小兔子要打七次才能搞定,前提是小兔子站在那里給你打。
問題是小兔子一打就跑,別說引怪了,單單打一只也打不下來。
因為小兔子的移動速度實在太快,要打掉一只小兔子,往往要在地圖上跑大半天,效率實在太低下了。
所以我的決定,是直接穿越這個怪區,沿途連怪都不用打了,直接跑過去,尋找第四個怪區。
這一次只花了一分鐘,第四個怪區就到了。
這個怪區的怪物是小公雞,這讓我又有些無言了。
小公雞就是小兔子的升級版,不僅碰到攻擊就會跑,而且還會飛,抓起來更加不容易。
試驗之下,發現小公雞的確難打,我把這個怪區也就放棄了。
于是接下來的選擇,自然就是第五個怪區了。
一分鐘之后,第五個怪區到了。這次的怪物變成了小貓咪,4級怪。
4級怪的防御達到了4點,攻擊力不詳,血條達到300點。
這也是最后一種被動怪了。
從5級怪開始,怪物將主動攻擊人了。
所以小貓咪已經成了我快速沖級的最后機會。
以我的攻擊力,小貓咪受到的傷害可以達到24點,加上3點回血,實際上是21點稍強。
大概在15次可以搞定一只。
而小貓咪的經驗值將達到5點。加上40%的悟性加成,一共是7點。
這相當于打五只小猴子。
效率方面差不多,但我可以引怪,這樣一來就比打小猴子要快了。
而且中間可以省去找其他四只小猴子的時間。
小貓咪沒有讓我失望,既沒有反彈傷害,也沒有逃跑,就那么老老實實跟我對打。
剛開始試水,我只打一只小貓咪。發現小貓咪的貓爪撓擊依舊不能破我的防御。
這就好辦了,可以引來三只貓咪一起殺。
引怪的好處是原來的怪會跟著我跑,這樣一來可以節省找怪的時間,殺完一只接著殺另外一只,直到三個怪全部搞定為止。
基本上每分鐘下來,21點經驗也就到手了。
不到20分鐘的時間,金光透頂,格子間里的光波像醍醐灌頂一樣掠過,我第一次享受到了在這種游戲中升級的樂趣。
用魏忠賢的話來說,這是人生僅次于日、睡覺、拉屎之后的第四大樂事。
其他方面的提升我暫時不感興趣,目前感興趣的還是力量、體質以及由此帶來攻擊、防御、血條、回血等屬性的提升。
當然,攻擊速度也是我關注的目標。不過目前來說,攻擊速度帶來的影響還不大。
40%的力量提升,加上66%的根骨加成,四舍五入之后力量值的增加達到2點。
這也意味著我現在的力量達到了6點,攻擊力提升了4點。
攻擊速度的加成達到6%,有那么一點微妙的優勢,但不是太明顯。
這種優勢其實在擁有打斷技能效果的時候,最有用處。但現在我還沒有能夠產生這種效果的技能。
而140%的體質提升,在加上66%的根骨加成之后,四舍五入之后體質的增加達到4點。
現在我的體質達到18點,防御達到18點,血條則達到280。
相比之下,體質帶來的加成雖然更多,但血條和防御的提升,在現階段基本上可以忽略不計。
真正帶來的提升還是力量的提升。2點力量帶來的攻擊力,相當于提升了一大半的傷害。
現在只需要10輪攻擊,就可以搞定一只小貓咪了。
目前來說,三分之一的效率提升,讓我覺得在這個怪區依然大有可為。