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不過萬事都有極限,當參戰兵力多得超過一定極限以后,對操作水平的要求又會降低,畢竟就是頂級操作流高手也無法同時操作幾百個作戰單位。
不過不久以后游戲就會推出操作令牌,不同等級和品質的英雄擁有不同數量的令牌,玩家可以事先將一些指令存入令牌之中,從而降低操作難度。
但是再怎降低操作難度,在英雄之九族之戰里,一旦雙方兵力超過一定的數值,再厲害的玩家也打不過電腦,因為即使有操作令牌,最厲害的玩家三秒鐘能做的操作還是有限的,而電腦可以微操到每一個士兵,所以,強力的副英雄是必不可少的。
這與單機英雄無敵是有區別的,在單機英雄無敵里,兵力差不多的情況下,電腦再厲害也打不過高手玩家。
不過現在才是剛開始,一對一的情況下,玩家與電腦就是簡單的單挑,考驗的就是屬性。
英雄之九族之戰的傷害計算與單機英雄無敵有所不同,當攻擊高于防御時(攻方英雄攻擊屬性+士兵攻擊—防御方英雄防御屬性—敵方士兵防御),每高出一點攻擊,殺傷的上下限各提高5%,但是不計小數點,無論小數點后的數值有多小,都直接進一。如果傷害的下限為1的話,高出1—20點攻擊都能多出一點傷害,高出21—40點攻擊則多出兩點傷害。
但是白名兵種(包括英雄)的殺傷最多提高100%,也就是說對于白名兵種而言,攻擊高于防御20點以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多提高200%,藍名最多300%,紫名最多400%。
如果攻擊低于或等于防御,稍微麻煩一些,先看兵種的傷害值,攻擊每低于防御一點,則殺傷的上下限各降低5%,不計小數點。也就是說只要攻擊低于防御,哪怕是只低1點,兵種的傷害也得少一點,像一級骷髏兵的傷害1—2就變成了0—1。
如果攻擊低于防御20點以上,傷害減少100%,傷害值變成0—0,但是系統設定除非出現閃避(技能效果)狀態,任何攻擊必然造成傷害,所以當傷害值為0時,強制扣一點生命,即造成一點傷害。
魔法傷害也相似,英雄力量值每高對方一點,魔法傷害提高5%,但無上限限制。
如果力量值低于對方,只造成基本的魔法傷害效果。
趙楓屬性占優,所以幾個回合就很輕松的解決戰斗,獲得一級經驗石1,金幣1。
經驗石:可轉化為本級經驗值1點,自動轉化。
戰斗狀態結束,生命值自動恢復,繼續下一個,很快就完成了任務,不過趙楓沒有回去交任務。而是繼續殺怪,一路向外沖。
有經驗的趙楓知道,游戲里的士兵中要想升級很簡單,本級經驗到頂即可升級,除了元素族的一階兵精靈美眉只要30點經驗升級,其他兵種都是100點經驗值升級。而英雄要升級的話比士兵還麻煩,除了經驗要求外,還得找到一顆該級別的智慧樹或戰爭樹,繳納一定的資源才能升級,而一旦英雄戰死,損失的士兵不說,英雄自身掉一級并清空當前經驗。所以,要想升級,趙楓必須在英雄經驗滿了以后再找到一顆智慧樹。
升經驗相對容易,殺一個幾級怪就獲得一枚幾級的經驗石。經驗石在戰斗結束后自動轉化為經驗分配給參與該次戰斗的士兵和英雄。(英雄優先,英雄滿經驗或得不到經驗以后,所有士兵再平均分配經驗,學習能力技能升到專家級以后學習相應子技能可以由玩家自由分配經驗)。
不過經驗石轉化為經驗的時候是比較坑人的。舉個例子。
一個五級兵殺死一個五級兵,獲得一個五級經驗石,可以轉化為自己的五級經驗1點,如果一個五級兵殺死一個六級兵可以獲得一個六級經驗石,一枚六級經驗石可以轉化成五級經驗2點。也就是說,每越一級殺怪,經驗翻倍。
越級殺怪還沒什么,可是如果殺低級兵那就吐血了。一個五級兵殺一個四級怪,得到一枚4級經驗石,4級經驗石轉化為五級經驗只有0.1,殺一個三級怪只有0.01經驗。殺二級怪就完全沒有經驗了。
也就是說一個五級兵要升級必須殺100個五級兵。
越級殺怪則需要干掉50個六級兵、25個七級兵,以此類推。
但殺低級兵的話,殺四級兵升級需要殺一千個才能升級,三級兵要殺一萬個,殺二級兵則永遠升不了級,殺低三級以上的兵是沒有經驗的,經驗石會自動轉給參與本次戰斗的低級兵使用,如果沒有低級兵,經驗石作廢。
早期的時候,英雄升級需要的經驗不難弄,難的是找到智慧樹,尤其是在游戲剛開的時候。
而新手大陸升二級的智慧樹無一例外的都在三級怪區域。
趙楓前世進游戲的時候游戲已經是兩個月以后的事了,那時已經開放了第一部資料片,所以智慧樹所在的地方已經不是秘密了。
但是這一次游戲剛開始,知道智慧樹所在位置的,除了趙楓恐怕就沒人了。