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現在趙楓5級,可以做第一輪的挑戰自我任務,提升自己品質到綠色。挑戰自我的任務,五級時要求英雄帶最低三級的士兵15名,挑戰一個任務怪。任務怪是玩家自己的拷貝,兵力,等級、品質、技能、裝備等所有屬性完全一致。
這個挑戰很簡單,基本上是個人就能過。
趙楓現在要做的是練兵,練夠十五個三級兵。
用了一下午的時間,3級士兵滿員,接任務,蜂擁而上,輕松完成任務。
獲得一個加2點生命的普通成就。
挑戰自我的任務也就是做到這了,八級時挑戰自我任務趙楓不打算做,浪費時間。
十一級時的更不會做了,因為那就是個變態挑戰,玩家需要挑戰的克隆英雄等級為十二級,紫色品質。
能過十一級挑戰自我任務的只有極少數的操作流高手,前世的時候,這樣的高手也不超過1000人,比達到十二級玩家的人數也多不了多少。趙楓肯定不是那樣的高手。
要知道,英雄等級高一級,品質高一階,這是非常可怕了。
十一級英雄只能學習高級技能,帶77名士兵,而十二級英雄能學習專家級技能,帶120名士兵。
更關鍵的是,克隆英雄的品質是紫色,比玩家高一階。
品質高低在游戲里非常重要,尤其是對英雄而言,最直接的有五個:
一、帶兵等級:游戲設定,一般情況下,英雄所帶士兵等階不能超過英雄自身等階,這個等階就是等級和品質之和。白色品質的參數是1,綠色是2,藍色3,紫色4,金色5。
假設一個十級藍色英雄,那么他的等階就是10+3=13,他最高可以帶12級白名士兵(12+1=13),11級綠色士兵,十級藍色士兵,九級紫色士兵。
二、戰斗時的品質壓制:品質壓制的計算很簡單:白色品質的參數是1,綠色是2,藍色3,紫色4,金色5。
假設兩個同品質士兵相互攻擊,打出的傷害都是6點。如果一個士兵為藍色,一個士兵為綠色,那么藍色士兵(參數3)攻擊綠色士兵(參數2)的最終傷害就是6×(3/2)=9點,而綠色士兵攻擊藍色士兵造成的傷害則是6×(2/3)=4點。
三、技能的幾率效果:技能與天賦的效果分兩種,絕大部分技能的效果體現在幾率上,少數技能有其他效果。其他效果不受英雄品質影響,但是幾率方面的效果就受品質影響了。
以招魂術為例,招魂術在初級、中級、高級、專家級時分別可以將陣亡尸體轉化為一級、二級、三級、四級骷髏兵,這屬于其他效果,不受英雄品質影響。
但是招魂術的招魂轉化率就受到英雄品質影響了,白色品質英雄的招魂術在初級時轉化率為1%,之后技能每高一級,效果翻一倍,即中級2%,高級3%,專家級4%。而綠色、藍色、紫色品質英雄的招魂術初級時為2%,3%,5%,之后技能每高一級,效果翻倍。
五、技能點、屬性點和可掌握魔法數量:每個英雄0級時的初始屬性點6點,這是固定的,不同的英雄職業,這六個屬性點的分配是不一樣的,比如亡靈巫師的初始屬性就是攻擊1、防御1、知識2、力量2。死亡騎士的初始屬性則是攻擊2、防御2、知識1、力量1。
0級之后,白色品質的英雄每提升一級獲得一個技能點和一點屬性(每種職業升到某一級時加什么屬性點是固定的),綠色品質的英雄每三級額外多獲得一個屬性點與技能點(三、六、九、十二、十五級時獲得),藍色品質英雄額外每兩級多獲得一個屬性點和技能點(二、四、六、八、十、十二、十四級時獲得),紫色英雄每升一級能獲得兩個屬性點和技能點(即每級額外多加一點屬性點和技能點),金名英雄每級加三個,紅名每級加五個。
英雄可以學習的魔法數量也受同樣影響,白名英雄每升一級可獲得一個法術位,品質提升,法術位增加,增加數量和屬性點、技能點相同。
五、品質影響攻擊屬性造成的傷害提升上限。攻擊每高于防御一點,殺傷提高5%。但是白名兵種(包括英雄)的傷害最多提高100%,也就是說白名兵種,攻擊高于敵人防御20點以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多提高200%,藍名最多300%,紫名最多400%。
六、品質影響體質效果,英雄或兵種每加一點體質可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一點體質只能最多只能提升10點生命,綠色品質的上限是20點,藍色品質極限是30點,紫色是40點。