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假設某士兵的生命值為500點,英雄每加一點體質,生命提高5%,那么500點就變成525點,可如果這個士兵是白色品質,則生命值只有510點,綠名兵520點,只有藍名以上的士兵才能提高到525點。
品質提升有這么多好處,所以英雄最重要的屬性第一是天賦,第二就是品質了。
現在這個版本,五級就是封頂的等級,綠色品質也是極限,趙楓都已經達到極限,下一步該去戰場了。
戰場,是趙楓游戲計劃里的非常重要的一環,也是散人玩家安身立命的根本所在。每個種族有七個戰場,每個戰場斗有自己的名字,不過因為各戰場對應本族的一種戰略兵種,玩家習慣稱呼為某族第一戰場(兌換本族一階戰略兵種)、第二戰場至第七戰場。
戰場上可以獲得兵源、裝備,軍銜、等級、建筑圖紙,甚至還有第二天賦和神器,而且還是每個種族的七種戰略兵種最主要的獲得渠道。戰場里勝一場可以獲得兩枚勛章,平局或失敗只有一枚,每三枚勛章加上一定的榮譽可以將本族五名同類兵種換一名該系的進化戰略兵種。
第一至第三戰場,都是小型戰場,不同種族捉對廝殺,第四至第六戰場是三方混戰:
第一戰場是人族對墓園族,精靈對地獄,學院對戰地下城,據點對沼澤,元素族沒有第一戰場。其他八大種族可以在戰場軍需官處兌換各族一階戰略兵種。
第二戰場和第三戰場則是各族相互交叉,例如墓園族第三戰場(兌換三階幽靈系戰略兵種)就是精靈族的第二戰場(兌換二階矮人系戰略兵種),精靈族第三戰場則是地下城的第二戰場等等。
第四戰場是陣營內訌,正義陣營(人類、精靈、塔樓),邪惡陣營(墓園、地下城、魔鬼),中立陣營(元素城、沼澤、野蠻人),三大陣營內部大混戰。
第五戰場是正義、邪惡、中立陣營各派一個種族,隨機搭配,比如說墓園族玩家進去后,對手可能是精靈和野蠻人,也可能是人類和元素城,或者精靈和元素城等等。
第六戰場則是九選三,九大種族隨機選擇三個種族進行混戰。
最后的第七戰場則是九族大亂戰,不過第七戰場屬于劇情任務,每過一段時間才開放一次。
現在這個版本只開放了第一戰場。
墓園族的第一戰場叫胡楊戈壁,戰場指揮官是玩家人送外號唐僧的瑞森中將,他對戰場的描述是:雖然城堡和地獄才是真正的冤家對頭,我們墓園的首要敵人是精靈,但是現在地獄那些蠢貨們居然向我們求援,真是不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友啊。可話說回來,畢竟是我們的盟友,我們也不能眼睜睜地看著那些蠢貨失敗,可是我們墓園的精銳也不能白白犧牲。所以,新兵!這個支援盟友的任務就交給你們了,既然你們已經死過一次,也不怕再死一次。我保證,當你再次死亡后,我會用聚靈奇術把你救回來的。任務,你說你的任務?好吧我告訴你,你的任務是偷襲,對!就是偷襲。偷襲誰?偷襲人類的弓箭手。什么?你說只是一階的骷髏,怎么能對付二階的弓箭手,沒關系,所有遠程兵只要被近身了,那就是個渣渣,即使是骷髏兵也能完成這個偉大的任務,所以我選中了你。什么?你怕不能完成任務?你不能完成誰能完成?難道要我派那些慢的要死的尸兵去偷襲嗎?那太可笑了。鬼兵?哦,那是三階兵,太大材小用了,而且胡楊戈壁是什么地方,那是沙漠,陽光最強烈的地方,你讓可憐的幽靈們頂著太陽進攻嗎?你真是比魔鬼還狠啊,你怎么能這么對待自己的同族?哦對了,告訴你一個秘密,我們偉大的巫師維德尼娜大人的招魂術有了新的突破,大人的招魂術已經可以有限的保留死者生前的職業與技能了,所以,如果你偷襲成功的話,不妨把弓箭手的尸體帶回來,我們可以把他們直接轉化為骷髏弓箭手。這樣我們的遠程攻擊力量就能得到加強了。
在瑞森中將將這里報名,等人齊了以后,就被傳入戰場。
雖然各族的第一戰場的名稱不一樣,但是場景還是比較相似的,格局與當年著名游戲魔獸世界里的阿拉希盆地雷同,各族基地有一個BOSS,戰場內有三個資源點,只是戰場背景不一樣,有的是沙漠地形,有的是森林地形等等。
墓園族和人族的第一戰場胡楊戈壁是個十人戰場,三個資源點是木礦和石礦和水銀礦,占領木礦和石礦后每三秒獲得一單位資源,中間的水銀礦,占領后每兩秒獲得一單位資源。
戰場的勝負判定條件有三種:
第一:人族和墓園族哪方先積滿1000點資源,本方BOSS軍隊的所有士兵集體升一級,然后本方BOSS就會發起進攻,攻入敵方基地,擊殺敵方BOSS,獲得戰役勝利;
第二,如果雙方一直沒有籌夠1000資源,在戰場進行到55分鐘時,雙方BOSS會動身,進入水銀礦區域決戰,因為兩BOSS實力相當,戰場判定平局;
第三,如果一方所有玩家全部退場或五分鐘內無人能沖出本方基地范圍,判負。
其他種族的戰場設定基本相同,這是七大戰場中最簡單也是最血腥的戰場,被玩家們叫做叫做絞肉機,