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游戲的基本模式與其他RPG游戲相差無幾,擊敗敵人,獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和裝備,強(qiáng)化自身,參與交易。所以對(duì)于普通玩家來說,很容易上手,并沒有太過于復(fù)雜的系統(tǒng)。
說到這里,石迦倒是想吐槽一下前世的游戲商。那些粗制濫造的游戲,經(jīng)常剛剛到了游戲場景,就會(huì)看到一系列眼花繚亂的東西:注靈、附魔、覺醒、星座、坐騎,靈寵,大翅膀……生怕別人不知道你這是坑錢的東西。
但在《劍靈beta》里,這些設(shè)定都被簡化許多,首先是裝備系統(tǒng),不是傳統(tǒng)RPG那種從腳丫子到頭頂,恨不得每一個(gè)部件都給你搞一種裝備。
石迦將裝備細(xì)分為武器、飾品和八卦牌。
武器系統(tǒng)采用兩種不同的養(yǎng)成模式。
第一種是宿命武器,可以通過怪物爆出或者任務(wù)得到,裝備后立即綁定無法交易,剛開始的時(shí)候?qū)傩圆桓撸峭婕铱梢酝ㄟ^完成成就以及達(dá)成任務(wù)的方式,讓武器進(jìn)階成長,從而獲得更為強(qiáng)大的屬性。適用于新手和散人玩家。
第二種是鍛造武器,通過鐵匠鋪獲得,由學(xué)習(xí)了此類副職業(yè)的玩家制造,除此之外沒有任何獲得方式。鍛造時(shí)處于封印狀態(tài),可以使用解印符將其解封,從而獲得隨機(jī)屬性,有可能是破銅爛鐵,也有可能是神兵利器,屬性值隨玩家等級(jí)提升。
飾品系統(tǒng),則分為若干種不同功能的特殊飾品,每個(gè)角色只能裝備一件,其屬性和功能的差異,讓不同的飾品分別具有三種傾向:進(jìn)攻、反擊、生存。與不同職業(yè)相結(jié)合,從而豐富游戲的玩法。
至于八卦牌系統(tǒng)……其他的都可以舍棄,唯有這個(gè)石迦必須要加上去!太極八卦明明是中國文化,竟然讓南韓剽竊成了國旗,甚至有年輕人以為八卦是韓國文化,真是令人惱火。
八卦牌是一種類似于鎧甲的設(shè)定,分為八塊,屬性各不相同,當(dāng)組成一套時(shí)就會(huì)激發(fā)出特別的效果。
沒有種族的劃分,游戲?qū)⑼婕业慕巧譃榱宋宸N職業(yè):劍士、刺客、力士、拳師、氣功師。五種職業(yè)分別對(duì)應(yīng)五行元素,技能設(shè)定上具有相生相克的關(guān)系。
游戲采取了即時(shí)戰(zhàn)斗的方式,鍵盤控制角色移動(dòng),鼠標(biāo)選擇技能方向,使用快捷鍵釋放技能。
與《瑪雅大陸》這種只有八個(gè)方向的2D游戲不同,《劍靈beta》做到了完美的360度全方向旋轉(zhuǎn),人物轉(zhuǎn)向、行走流暢無比,沒有任何生硬的感覺。準(zhǔn)確來講,《劍靈beta》在國內(nèi)應(yīng)該被定義為2.5D游戲,而不是2D游戲。
在石迦看來,原版劍靈的精髓,除了酣暢淋漓的打擊感和美輪美奐的畫面質(zhì)感外,其完整的任務(wù)鏈系統(tǒng)才是應(yīng)該最值得注意的地方。
在通向滿級(jí)的游戲流程中,一直都不缺乏必要的劇情任務(wù)和支線任務(wù),既豐富了游戲的世界觀,又將等級(jí)的提升與游戲的探索完美合二為一,讓玩家不會(huì)感覺到無所適從和枯燥。
《劍靈beta》從0級(jí)到滿級(jí)45級(jí)的過程里,絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)劇情任務(wù)的斷檔。游戲會(huì)讓玩家體會(huì)到劍靈世界的劇情魅力,一直到滿級(jí),才算這款游戲真正的開始。
最后,石迦還加入了一個(gè)具有劃時(shí)代意義的設(shè)定——那就是無縫大地圖和副本系統(tǒng),這可是《魔獸世界》的精髓之一,也是滿級(jí)之后玩家依舊能保持游戲熱情的原因所在。
但測試版畢竟是測試版,唯一美中不足的地方就是……他幾乎把大部分的美工都用黑白灰的線條來表示,因?yàn)槿魏未笮陀螒虻拿拦と蝿?wù),都不會(huì)很簡單輕松。
至于游戲引擎,石迦采用的是國外開源引擎Ogre,功能強(qiáng)大,簡約好用……其實(shí)還是因?yàn)槊赓M(fèi)不收錢。
即便石迦擁有著大腦中電子晶狀體的幫助,他依舊只完成了很少的一部分。既然沒有全都做好,他索性連完成的一部分都沒有加入,整個(gè)游戲就是光禿禿的黑白點(diǎn)線界面。
石迦把游戲客戶端封裝成為了一個(gè)300M大小的安裝文件,通過一家國外網(wǎng)盤發(fā)送給了韓飛。