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另外一個就是自己的老本行,盜版游戲了。
讓楊林獨立開發(fā)一款游戲肯定不可能,畢竟開發(fā)一款游戲涉及到編程、美術、音樂、策劃方面的人才,楊林不可能一個人把這一些活全部包圓。
但是,山寨一款游戲,甚至通過矩陣系統對其進行優(yōu)化,使它超過原來的作品,卻并沒有可能。
楊林看著電腦桌面上正在解包的音頻數據包,臉上露出了深思的表情。
手機app開發(fā)的話楊林打算走精品路線,因此可以緩緩,如果自己想賺取第一桶金的話,或許可以從《生化危機:啟示錄》入手。
《生化危機:啟示錄》3ds版是cap專門為任天堂的3ds掌機開發(fā)出的游戲,游戲場景并不大,故事主要設定在一艘廢棄的豪華游輪中,吉爾與新搭檔parkerluciani通過最后的gps坐標去尋找克里斯,這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。
這種游戲屬于典型的恐怖、解謎類游戲,別看玩的人不多,但是在全世界有一大批固定的粉絲群體,他們的消費能力并不弱。
從這個角度看,《生化危機:啟示錄》的pc端無疑是一個巨大的市場。
這也是為什么有盜版商出錢找楊林他們破解的原因。
不過如果自己真的對這款游戲進行修改的話,那“不死鳥”小組這次恐怕就要白忙活了。
想到【滄海浮屠】臉上郁悶的表情,楊林嘿嘿一笑,死道友不死貧道,“不死鳥”小組名氣大,不愁沒錢賺。
更何況這次破解任務還剛剛開工,團隊里的其他成員都等著自己解包完成后才會進入下一步工序,到時候只要自己把pc版的《生化危機》一放出,他們這次破解任務恐怕就沒有了任何意義。
至于幕后出錢的盜版商,還是乖乖地從哪來回哪去吧。
楊林考慮了片刻,閉上雙眼,他決定冒個險,將【滄海浮屠】發(fā)給自己的數據包下載到大腦系統里面試試。
楊林打開矩陣系統的瀏覽器,登錄郵箱,找到了只有24.5mb的文字文本數據包,開始下載。
第一次往自己腦子里塞東西,楊林也不敢玩得太狠。
恍惚間,楊林仿佛看到一道紅色的數據流,沿著長長的光路通道進入了自己的大腦。
叮的一聲,下載完成。
短短不到五秒的時間,24.5m的數據就就在大腦的某個角落儲存了起來。
經過矩陣系統優(yōu)化后的下載速度起碼比原來快了五倍。
楊林搖搖腦袋,好像也沒什么特別的感覺。
要不,再試試?
有了第一次經驗,楊林膽子漸漸大了起來,他把目光轉向圖片數據包。
接下來的一個多小時,楊林一步步將郵箱附件中的數據包全部導入了自己的大腦。