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楊林嘿嘿一笑,頓時(shí)信心大增。
接下來的幾天,楊林就完全沉浸在《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返母倪M(jìn)之中。
在他的努力下,游戲中怪物的皮膚與肌肉的描繪更加細(xì)膩,角色身上背的背包、腰包等配件也更為逼真。
比如在3ds版中,克里斯的腰包中插有一把剪刀,但是在屏幕上很難察覺,但是在楊林修改的pc版上面,剪刀就顯示的相當(dāng)清楚。另外像是雨水灑落在潮濕甲板上之類的特效也全面翻新,整體來說楊林幾乎沒有直接沿用的圖像,對(duì)所有的圖片都進(jìn)行修改翻新。
此外,楊林在這款游戲的戰(zhàn)役模式中還增加了高挑戰(zhàn)性的煉獄難度。
原本在3ds版中選擇不同難度時(shí)并不會(huì)改變敵人與道具的配置,不過這次新增的“煉獄”難度可就不一樣了,原本有敵人出沒的地方會(huì)出現(xiàn)更多敵人,一些沒有敵人出沒的地方也會(huì)出現(xiàn)敵人,道具的配置也會(huì)跟著改變,就算是玩過3ds版的玩家也一樣能感受到高度的新奇感與挑戰(zhàn)性。
而在突擊模式中,楊林增加了漢克與瑞秋兩名新角色讓玩家選擇,漢克是生化危機(jī)系列作中相當(dāng)具代表性的反派角色,瑞秋則是在這次游戲中登場(chǎng)的劇情角色之一,雖然只在一開始的過場(chǎng)演出中短暫現(xiàn)身,后來就慘烈犧牲成為病毒感染突變的怪物,不過在日本玩家間卻意料之外地獲得極高的人氣,這也是楊林為了市場(chǎng)耍的一個(gè)小手段之一。
至于游戲文本,楊林將其導(dǎo)出后,花了兩千塊錢專門找了一家翻譯公司分別將其翻譯成漢語(yǔ)和英語(yǔ),在將它們做成游戲補(bǔ)丁即可。
音效楊林沒改,畢竟是山寨產(chǎn)品,楊林也沒想過要把它做得精益求精。
即便如此,新游戲的光影效果絲毫不比戰(zhàn)地、使命召喚的遜色,某些方面還尤有超出。
最讓楊林得意的是,他在游戲引擎的優(yōu)化過程中把一小段關(guān)鍵部分直接用二進(jìn)制矩陣語(yǔ)言書寫,使得這款新游戲?qū)﹄娔X配置要求大幅度降低,即使楊林關(guān)閉thinkpadt430上的獨(dú)顯,只用的hd4000核顯,也能輕松運(yùn)行。
按照楊林估計(jì),在中國(guó),至少有百分之七十以上的個(gè)人電腦可以輕松運(yùn)行這款游戲,這無疑大幅增加這款游戲玩家的覆蓋范圍。
全部改造完成后,楊林把pc版的《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝芬浦驳搅穗娔X上面。
隨后,楊林啟動(dòng).exe程序,開始試玩。
平心而論,pc版《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝愤€是非常出色的,無論是畫面效果還是可玩性,都不比市面上一些頂尖的單機(jī)游戲遜色。
可楊林玩了幾局,驗(yàn)證了游戲沒有bug后,就停了下來。
還是不過癮啊!
雖然這款游戲時(shí)下已經(jīng)算是頂尖產(chǎn)品了,但是和楊林大腦中的《使命召喚8》比起來,那就是天上地下了。
這幾天楊林白天忙著修改游戲,晚上則進(jìn)入《使命召喚8》里面受虐。
雖然他已經(jīng)習(xí)慣了各種武器裝備的操作,各種戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作也一板一眼,但是他就是過不了序章。
在沖破俄軍的第二道防線后,楊林他們就進(jìn)入大樓中和敵人進(jìn)行近距離槍戰(zhàn),這個(gè)時(shí)候,他們小分隊(duì)的死亡率就會(huì)極速上升。
你不知道哪個(gè)房間會(huì)突然冒出人來,也不知道哪個(gè)角落會(huì)隱藏著危機(jī),有一次楊林甚至直接被對(duì)手摸到身后割喉,他連敵人的影子都沒看見。
而最慘烈的莫過于近距離肉搏了,每次遇到比自己高一個(gè)頭的敵人,楊林都不得不費(fèi)盡全力,用從德里克中士身上學(xué)到的軍方殺人技巧和對(duì)方周旋,雖然最后總會(huì)被格斗水平遠(yuǎn)高于自己的對(duì)手近身ko,但楊林的戰(zhàn)斗水平也在高速上升。
不過這對(duì)生活在現(xiàn)代社會(huì)的他而言看起來沒什么用,
充其量不過是過一下偽軍迷的癮。
楊林看了下筆記本電腦左下角的時(shí)間,準(zhǔn)備將《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝反虬?