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這里就不得不提MatrixⅡ手機一個飽受爭議的地方。
因為矩陣數碼在每一臺售出的MatrixⅡ手機中,都安裝上了《江湖OL》的客戶端,這也讓很多非游戲迷詬病,認為《江湖OL》的客戶端擠占了他們手機的使用空間。
矩陣公司也曾經在媒體上做出聲明,《江湖OL》內核已經和MatrixOS操作系統的內核綁在一起,如果不事先綁定,根本沒辦法通過客戶端直接安裝。
即使這樣,依舊沒能平息那些非游戲迷們的不滿,認為矩陣數碼這是在耍套路,搞捆綁營銷。
這也算是矩陣數碼近年來少有的一條負面新聞。
不過非游戲迷們再怎么不滿,也無法對MatrixⅡ手機的熱銷造成什么影響,反而引發了又一波的討論熱潮。
畢竟之前MatrixⅠ手機因為MatrixOS操作系統和APP廠商兼容性的問題,上面能夠運行的游戲非常少。
即使后來矩陣數碼推出了矩陣語言,但也因為時間的關系,很多兼容MatrixOS操作系統的手機游戲尚未開發完成。
目前市面上能夠在MatrixOS環境下運行的游戲,一個巴掌能數得出來。
正因為如此,雖然MatrixⅡ手機綁定了《江湖OL》游戲,卻也贏得了廣大游戲迷們的支持。
在很多人看來,小M手機的樂趣終于不再僅僅是一個可以當你貼心小棉襖的人工智能了,它的潛力正在被進一步挖掘。
當然了,這個前提必須建立在《江湖OL》非常好玩的礎上,如果這款游戲和市面上那些垃圾游戲一樣的話,恐怕不止非游戲迷們不滿,那些力挺矩陣數碼的游戲迷恐怕也會因此倒戈。
因此,《江湖OL》的此次公測,受到了全世界范圍內的廣泛關注。
就連蘋果、谷歌、三星、百度、阿里這些和游戲業務無關的公司,都專門安排工作人員進服體驗這款游戲。
2016年9月1日晚19:50,劉藝偉和妻子龔菲菲躺在床上,戴上全息眼鏡,啟動了《江湖OL》登陸程序。
熟悉的音樂聲響起,《江湖OL》登錄界面出現在兩人面前。
奇險的山川,壯麗的瀑布,巍峨的閣樓,在略帶古典風的音樂聲中,《江湖OL》的武俠特色迎面撲來。
和普通游戲的登錄界面不一樣,雖然《江湖OL》的登錄界面同樣采用了中國風的設計,但無論是畫面質感還是細膩程度,都遠遠超出了一款網絡游戲所能達到的水平,幾乎和一些制作精良的電影不相上下。
這自然得益于矩陣數碼在超算領域強大的投入。
一臺和天河一號相當的超級計算機沒日沒夜地做渲染運算,整整一年時間,足以把《江湖OL》渲染成史上畫面效果最為出色的網絡游戲。
再加上這款游戲在制作過程中大量采用了人工智能參與其中,也使得這款游戲的開發時間大大縮短。
如果交給其他公司去做,即使是暴雪這樣經驗豐富的游戲公司,恐怕也得花上十來年的時間。
劉藝偉和龔菲菲都選擇虹膜登陸模式,這種模式很簡單,只需要用語音向系統下達指令,全息眼鏡上的掃描器件就會自動記錄下玩家的虹膜參數,建立個人帳號。
接下來玩家無論登陸哪臺設備,都將有一個唯一的個人帳號。