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雙方的核心玩家不和,自然也就有了諸多的爭斗,彼此去對方那里砸場子一點也不稀罕,但遺憾的是至今還真沒有哪次砸場子能夠像點樣,畢竟不是自己專精的領域,玩機甲的在POS中被虐成光桿司令,玩戰術的在POI中被各種吊打才是最常見的。
而現在,X剛剛在POI中注冊新號并完成了近百場連勝這樣的驚人戰績,轉眼間就又出現在了POS當中,這樣的舉動或許很多POI玩家都沒有反應過來,但POS玩家卻認為這是POI又一次的砸場子行動。
阻擊X,別讓他連勝!最好讓他一局也別贏!POS核心玩家當中立即達成了這樣的共識,瞬間便通過各自的渠道召集了一批高手,準備參與匹配,讓X見識一下智慧的力量。
夏星弦此時卻對于這件事絲毫不知情,他是狂潮娛樂三款游戲的鐵桿粉不假,但無法進入游戲的他也只能看一看資料和視頻過過癮,對于游戲中的那些恩恩怨怨是是非非,他可是完全不知道的,當然,他也沒有必要知道,現在要做的,只有戰斗!
星球遭遇戰!
對戰雙方:藍方——X;紅方——智商為零!
和POI不同,POS是一款純粹比拼智慧的游戲,新賬號也能直接打匹配戰,去掉了操作的束縛之后,玩家在一場戰斗中獲勝的因素,只剩下了戰略戰術的運用,而POS中的對戰只能夠選擇對戰方式,從而決定大環境,至于地形,則完全由系統隨機構筑。
星球遭遇戰,也就是對戰雙方的部隊都處于同一顆星球上,各自有一片占領的區域,然后進行相互征伐,最終部隊全部陣亡,領地被全部占領,或是主動認輸退出游戲的一方為失敗者。
和其他的傳統即時戰略類游戲不同,POS并不是給雙方一個基地之后讓雙方從一開始發展,然后進行對戰,而是給對戰的雙方一萬點的初始戰略點數,雙方用這一萬點來選擇自己的初期部隊,選擇完成之后開始對戰,也就是說雙方從一開始就有很可觀的兵力。
依靠這初始兵力直接進行閃電戰,或是穩扎穩打逐漸的占據領地,利用領地內的資源強化自己的部隊,制造更多的裝備,若是占領有人居住的區域還能使用征兵來增加部隊數量,逐漸壯大自己之后再去決戰,這些都由玩家自己決定。
夏星弦不知道的是,這個智商為零正是此次認為X是來砸場子,從而前來參與阻擊的其中一人,這名玩家在POS中也算是小有名氣,綜合勝率高達百分之七十,尤其擅長星球遭遇戰,在這一項上的勝率分出來的話,足有百分之八十三!
所謂的智商為零,當然不是說他自己了,他這只是在嘲諷,在拉仇恨而已,是在說他的對手都是智商為零的蠢貨,當然,沒有實力的話這個ID只是一個笑話,但不得不說,從他的戰績來看,他正在將ID的意義變成現實。
夏星弦雖然不知道這其中的彎彎繞,但是看到對手資料中那彪悍的戰績和在星球遭遇戰中的勝率之后,他也明白,這一次算是碰上了一個不錯的對手,值得他認真一回!
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