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負責劇情策劃的人又開口了:“劇情有問題?我們策劃部在策劃的時候詳細參考了你們給出的大數(shù)據(jù),分析玩家喜歡的熱門元素,并設(shè)置了相應(yīng)氪金的點,現(xiàn)在市面上哪款爆款游戲沒有這些元素?”
“啪——!”
賀冉沉著臉直接拍了一下桌子。
“甩鍋甩夠了沒?!”
全場瞬間安靜下來,賀冉一個一個問道:“程序,我問你們,游戲上線之前一共測試過幾輪?”
程序負責人硬著頭皮說道:“嗯……因為實在是策劃們催得急說要趕緊上線,所以讓玩家內(nèi)測之后就直接公測上線了?!?
賀冉皺著眉頭:“策劃為什么這么著急?”
總策劃對賀冉說道:“今年很多名不見經(jīng)傳的小公司出了很多不錯的游戲,我們必須趕進度才能搶占市場,稍微慢一步都有可能失去大量用戶?!?
賀冉一邊在電腦上搜索玩家評論,一邊投屏,將赤裸裸的游戲評價甩在所有人臉上:
“破游戲從上到下都寫著圈錢倆字,吃相能好看點嗎?”
“劇情做這么差,策劃能不能有點腦子,就這破劇情還想騙玩家氪金?”
“和以前的游戲制作比起來也太差勁了,劇情垃圾就算了,優(yōu)化還這么差,用心圈錢,用腳做游戲?”
“游戲可玩性為0,粗制濫造,白期待這么久了?!?
賀冉看下面的人臉色一個比一個差,半天蹦不出一句聲音,他陰沉著臉開口問道:“怎么,不吭聲了?一個個都是瞎子?”
賀冉又調(diào)出競爭對手的游戲,兩家公司做得還是同一類型,評論卻大相徑庭。
“吊打隔壁??!良心制作!!真的愛了!?。 ?
“我氪!我氪還不行嗎!!55555陸宗主真的戳瞎我淚點啊?。?!”
兩個游戲的評論擺出來,與會的人一聲不吭。
劇情總策劃是許以一手帶出來的,許以萬萬沒想到最不該出現(xiàn)問題的部門居然出了問題。
他看著劇情策劃負責人說道:“我什么時候教過你們……設(shè)計劇情要全靠大數(shù)據(jù)分析熱門元素了?”
策劃也很無奈為自己解釋:“收集并且分析市場消費者喜好沒有什么問題啊……”
“沒問題?”許以氣勢一下上來,“市場分析只能作為一個參考數(shù)據(jù),關(guān)鍵的內(nèi)容核心還是要靠人力創(chuàng)造而不是數(shù)據(jù),我提醒過多少次了?”
有個資歷比較老的員工嘆了一口氣,出聲道:“我們那時候太急躁了,身邊的公司一個個都在出游戲,我們很怕被落下,所以就直接把游戲放出去了……當時我們還商量了一下,覺得這個游戲也沒有什么bug,應(yīng)該不會出什么問題,第一天開服的時候更是多準備了好幾個服務(wù)器,確保不會出現(xiàn)大家無法登陸的情況?!?
許以回憶了一下遍布在各個app和論壇的玩家們對這個游戲統(tǒng)一的差評,忍不住深吸了一口氣,望向坐在首位的賀冉:“賀總,推翻劇情重新來過吧,我親自操刀,順便在玩法上加以優(yōu)化,及時止損?!?
賀冉卻露出了猶豫的表情。
許以有些不確定他的態(tài)度了:“賀總?”
【作者有話說:許以:為了你的公司我操碎了心。
賀冉:然而我卻不領(lǐng)情?
許以:你TM知道還說???】