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總體來說,除非是刻意去刷的人,大家的社會等級根本不會降得這么快。

所以kp的直播,那是原汁原味的混亂世界初體驗,粉絲也看得很新奇。

在被戳刀之前,kp完全沒有意識到事情的嚴重性,不如說許多游戲內容雖然很具有挑戰性,但是kp應付過去之后也很有成就感,甚至當世界慢慢廢土化之后,他甚至還有幾分驚艷。

不過他畢竟是第一次玩這種智能度這么高的游

戲,所以當意識到整個世界可能都是因為他的作為而“廢土化”的時候,心里其實多少還是有那么一點不舒服的,雖然這點不舒服很快就被直播的關注度給壓下去了。:

他在心里安慰自己,游戲既然有這個設計,也就是說是存在這種玩法的。他也不過就是給游戲做攻略而已,不用太真情實感。

但他還遠遠沒有意識到,策劃制造出這種劇情,不是讓他來放縱和享受的,而是來教育他的。

事實上,按照之前發生的事情,他要是夠聰明的話,早應該敏銳地察覺了端倪。不過很可惜,kp本身不是那種智慧流的選手,而且他受慣***思維影響太重,因此在角色父母出事的時候,游戲里朋友斗毆被抓的時候,他都毫無察覺,只以為是預設好的劇情殺。

進入廢土時代的時候,他身邊只剩下一個小青梅。他特別喜歡這個小青梅,她不同于男主的父母,沒有什么埋滿了g的劇情背景,也不像是之前預設的死黨,脾氣暴躁,感覺隨時可能踩中地雷。

在kp看來,這就是游戲給他安排的隊友,而且是那種作為女主一般存在的角色。而這個角色在戰斗時也不會死,只要kp自己不被打倒,那么即使青梅受了重傷,也仍舊可以很快救治回來。

當時……他是這么想的。

805

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接下來的劇情,kp完全不想回憶。

其實就游戲經歷本身來說,過程還是非常有趣的。殷憐并沒有因為不鼓勵胡作非為就不好好做這部分的劇情,相反,正因為想要給予大家相應的教訓和領悟,讓他們能以游戲的方式感同身受一番,所以很多劇情反而額外地走心。

或者,用“戳心”來形容也沒什么問題。

舉例來說,比如說廢土社會下試圖去“掃蕩物資”,其表現方式和入室搶劫是極為相近的。而這個過程之中,如果是一般慣例,游戲里都會安排普通的遭遇戰,但是殷憐卻并沒有把它設計成普通的rpg戰斗,而是更注重本身的劇情性。

也就是說,按照殘存的構成,如果侵入的房子里有幼童,玩家可能會遇到竭力保護孩子的母親,與笨拙卻兇狠的父親;又或者是一家子疲憊又饑餓的老弱病殘——與許多為了把爭斗正當化,而把敵人化作了一個個紅名的廢土游戲不同,《次世界》的每一個,往往都是有血有肉的。

因為人在《次世界》之中是不可刷新的(畢竟這是一個模擬游戲而非戰斗類游戲,雖然玩家通過了特殊的途徑開啟了戰斗的選項,但并不代表它的性質就變了),所以就連□□很多時候也不會去隨意屠殺普通人,畢竟他們也要可持續性發展,因此如果殺死這些人,會導致玩家的名聲進一步變差,行動難度進一步加大。但如果不是直接掠奪,而學著□□一樣以威脅,恐嚇等方式掠奪資源,那倒也不是不行,只是相對的就需要關注很多復雜的人際關系,情緒等內容,又變成了麻煩的經營養成。

這個游戲簡直從每一個細節來力圖說服你——做壞人很累,而且沒有前途。

不過巧妙的是,雖然把“做壞人”的難度設計得很高,但是偏偏玩還是可以玩的,不但如此,兄妹三在確立玩法設計理念時,還確定了不但給這個路線設計出各種各樣的玩法途徑,且有各種非常獨特的發展路線。

按道理說,就算提升了難度,如果它的玩法非常有趣,總還是會有人積極去體驗的,甚至會有人為了證明自己的能力,把高難度也當做是一種加分項。

這不就沒有警示的意義了嗎?

但是殷長生和殷憐都不覺得,阻止大家體驗負面的設定就是一種完美的解決方案。如果一個人沒見過惡,他就不會作惡了嗎?正好相反,這反而會令他對惡行缺乏警惕,對于作惡的后果也缺失認知。

所以這種做法不但不能解決問題,反而非常自欺欺人。

那么,殷憐自己的解決方案呢?

之前已經說過了,玩家是會從尋求寄托的存在。比起早年純粹地打打殺殺,如今的游戲,玩家寄托其上的感情顯然逐漸多變和復雜起來。或許有人說,我只是想殺個痛快,才不在乎紙片人怎么想——但游戲設計者要真信了這話,那么只有虧本的下場。.

人很多時候說出來的話是不可信的,不是因為他們說謊,而是因為他們自己都不了解自己。

而站在設計者的立場,他們總會也必須想得更多一點。

而如果《次世界》的“惡行社會”有一個核心玩法,那一定是正向反饋和負向反饋。也就是說,玩家在游戲里,作出正向行為,就會得到一些正面反饋,而作出一些負向行為,就會得到一些負面反饋。

這里的正向和負向,不是金錢或者道具上的,而是的態度上的——比如說,幫助他人就會受到感激,傷害他人就會受到恐懼,也難以獲得真心。而這兩種行為甚至可以是并行的——就是說,受你幫助的人認為你是好人,而遭你傷害過的人會畏懼和仇視于你。

在廢土這個等級的社會,玩家還是有很多行善的機會的。之前說過“搜尋物資”行動中,玩家可以遇到的遭遇戰類型,但其實并不只有這種戳心的劇情,還有一些代表“惡”的,比如說緊急關頭,

渣爹拋下蘿莉正太自管自逃生的——這種時候,玩家如果攻擊渣爹往往有兩種結果,一種是蘿莉正太很深情,雖然爹不慈,但他們還是會為傷亡的渣爹仇視主角,和主角拼命,還有一種是蘿莉正太確實與渣爹有恨無愛,就會對玩家心存感激。

之后玩家的處理也有幾種,一種是繼續搜索物資然后離開,這種的話下次來的時候可能就只能面對孩子的尸體,另外一種則是接受小孩子主動分給自己的口糧,這種的話下次來的時候有小概率會面對孩子的尸體,第三種則是援助孩子——雖然這樣就不是搜尋物資了,可是小孩子會成為你的社交對象。

之后你就可以用物資雇用孩子為你做一些事,甚至可以開出教育養成的玩法。

事實上,任何“搜尋物資”的遭遇戰都能有這樣的“非搶劫式操作”,這也是一旦玩家進入廢土,又想把社會養回去的一般操作路線——難度高到發指,因為社會的演變是有強大慣性的,殷憐沒有刻意設計,但是因為內置的邏輯,它確實會呈現出這樣的效果。

如果是美德社會直接開出來的“廢土模式”,那倒是沒有這種“歷史問題”,因為這類初始模式都不是“社會等級直沖而下”之后的狀態,而是默認“社會已處在廢土狀態幾百年,基本已經趨于穩定”的情況。

反正從各種層面上,殷憐都保證了“好人角色”的游戲體驗。

哪怕部分玩家不領情,但是只要玩下去,長時間經歷多個層面的獎勵機制訓練,也會形成條件反射——其實更接近洗腦了,不過洗腦人家善惡有報和潛移默化各種社會和人情規則絕不是壞事,反而是一種社會教育。

比如此時此刻,少數一部分進入“廢土社會”的主播和p主,就已經開始漸漸承受不住的殘酷的刀子——當然更有可能是他們的粉絲已經基本上承受不住了,開始試圖在“廢土社會”里當個好人了。

變壞永遠比變好容易,但是變壞永遠比變好悲傷。

《次世界》里,善行很多時候給予的是精神獎勵和長久的好處,惡行卻更多會給暴利和精神攻擊,以及隱藏的損失。

隨著時間過去,主播們也漸漸體會到了這一點,但倒是沒有人抱怨或者后悔的——一來這很符合現實中的社會規則,二來他們選擇了這條路線,玩得也很有樂趣,甚至暗中還有一種得意感,認為這可是高手才能玩得來的模式。

游戲發售之后的第一個周六,當時包括kp在內的一部分主播剛先后進入廢土社會。而且眾人在遭遇了一系列劇情上的道德叩問之后,多數都已經開始很有默契地鋤強扶弱,扶危濟困了——進入匪徒社會之后,除非殺人放火,他們的很多行為基本上已經不太影響社會的道德評分了——事實上,廢土的上一階段是“惡德社會”,下一階段是“末日世界”,而在惡德社會的狀態下,道德的增減就開始大幅度減少,而越到后頭,單人的惡行可能只影響不到0.01%的道德變化,而影響惡德,廢土,末日分割的不再是道德,而是社會財富和人口數。

正確來說,從惡德到廢土,城市設施的完整度和社會財富的增減影響最大,而從廢土到末日,則是人口的影響最大。

順便說一句,廢土之前,大家都是不能隨便殺人的,如果玩家要去殺一個,就要去攻略他(當然是負向的),累積矛盾,負面情緒和惡感,然后才能出現相應的互動選項,而一旦進入廢土社會,就進入了“百無禁忌”的狀態。

理論上來說,只要你夠強,你完全可以一夜之間把整個地圖給殺成末日。

當然,殷憐也給這兩個階段設計了一定的防線,比如說,在城市里設定了幾個特別強大的組織,用來抵抗玩家。

真有p主為了能加快進度提前了解到末日社會的狀態而試圖這么做,最后死得可以說是非常慘,好在殷憐沒有設計什么一條命通關的

難度,或者是單存檔模式,所以人家還能載入回前一階段重新開始。

當然炸毛是難免的。

但也有人在熬夜肝了好幾天之后,真的成功地使用各種手段把幾個廢土勢力的老大都干倒了(喪了良心之后過程中渾身***了無數刀子),提前進入了末日世界,然后又在末日大開殺戒,把僅有的幾個同伴也干掉了,最后本以為會迎來某個結局的他,卻發現明天的太陽還在照舊升起,不但如此,他還解鎖了新任務和新玩法。

最后這個小伙子花了游戲人物一生的時間重建了這座城市(雖然城市里一個人都沒有),然后養了條幸存的狗(他們倒是活得很歡快,沒人絕育還增殖了),很快又養了一大群的貓和一大群的狗。玩家試圖搜索整個城市去尋找一個幸存的人,但是他顯然滅口得很徹底,并沒有找到任何一個可以交流的對象,只好把所有感情寄托在動物身上。

然而還有更戳心的。他漫步在整個城市之中,經過某一座房子的時候,還會想起在正常世界時發生過的事情,存在過的。一開始他開始沙盒建造的時候,毫不猶豫地改造了不少區域,總覺得之后還能重新發展出一個社會。后來發現缺人實在不行的時候,他倒是發現了一些劇情提示,提醒他可以學習兩種知識來試圖重新創造出智慧生命——一種是機器人學,一種是克隆醫學。

不過他最后也沒有成功。

城市里儲藏有完整資料的研究機構早就毀損了,之后還被他重建了,甚至連存檔都被覆蓋了。雖然他有嘗試在原址試圖挖掘過幾個,但最后只研究出來個殘篇,蘊含的相關知識比例只在個位數。

而在城市里四處挖掘殘余知識的過程之中,他倒是挖掘到了許多過去人們的生活痕跡,最戳心的是,他還挖掘到了好幾條跟他相關的內容——學校里他與班上同學的合照,學校里“宿敵”在成績單上圈上的“他”的名字和旁邊小小的fgg標志,喜歡他的女孩子織到一半的圍巾。

好像整個城市的刀子都突然有了生命,唰唰唰地一把把向他飛了過來,把他戳成了馬蜂窩。

老實說,他玩游戲的時候,并不曾把所謂的宿敵放在眼里,對方不過是他的一個任務對象而已,至于喜歡他的女孩——因為人物造型和設定都不是他的菜,所以他當時也是不屑一顧的。

但是,看著空無一人的城市,玩家是真的忍不住代入了,心里想:“如果他們還在……”

806

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這位玩家的角色死于許多年后的一個午后。

他養過很多貓,甚至可以說是這個城市里的大部分貓都是他在養,他也養過很多狗,送走了好多只老狗,最后又被一只狗送走。

他倒是挺苦中作樂的,甚至還有心思自嘲,說:“貓狗雙全,我也算是人生贏家了吧?”但是粉絲和觀眾都有點笑不出來,都覺得太慘,主播你有點太慘了呀。

雖然也是自己選的路。

他死的時候,身邊還留著幾只貓幾只狗,早不是當初的那些,這一批都是他從小撿過來,當兒子女兒一樣養大的。他沒了呼吸之后,貓兒就一直去舔他的臉,似乎試圖把他舔醒,玩家一看動畫心想完了,這該不是得要出個被貓吃掉臉的恐怖片結局吧?

但事實上殷長生并沒有這么喪心病狂,只是時間過了許多,貓咪才把他的臉微微舔得破了一層,狗子就發威了,和貓兒掐了一架,然后貓兒跑了,狗子就繼續守著他。

后來一群狗子也跑得只剩了一只,玩家被刀戳得都快炸毛了,心想這結局動畫怎么這么長?而且不但長,還給時間坐標,搞得好像還能繼續玩下去而已。

他當然不想玩下去——末日世界不能說做得不好,也不能說沒有氛圍,就是刀子戳得讓人難受。

如果重新開始,他必然不會再選這樣一條道路。

但事實上,動畫卻一直進行到了狗子死亡的時候。那只狗子一直沒有離開他,大部分時候都是趴著,每隔一段時間就站起來,在床上繞著他的尸體轉一圈。到了某個時候,她就爬到架子上拖出一包狗糧,吃了之后,又把一部分倒進一個塑料碗,然后叼過來放在他的嘴邊。

主播鐵石心腸,把廢土殺進末日的時候都沒怎么哭過,這時候卻突然哽咽了,也不知道是為了狗子,還是為了這個已經沒有未來的世界。

其它狗子偶爾晚上會跑回來一起休息。城市里不缺貓糧狗糧,因為玩家角色生前有重建養殖場,種植園和寵物糧工廠,儲存了許多,足夠城里的貓狗吃很久了。但是那只狗子即使狗糧吃完了也沒有出去,始終守在屋子里,甚至也從頭到尾沒有試圖去吃玩家角色枕側的狗糧。她的同伴偶爾會給她帶一些食物回來,也會對她汪汪汪地叫一些什么,可惜主播聽不懂狗語。

后來這只狗子似乎是生病了,日漸消瘦和萎靡。主播是真的感覺到了心痛,粉絲更是拼命刷屏讓他別看了,但是主播就是憋著一口氣,心想“我已經付出了這么多”,所以無論如何也要想等一個結局。

狗狗死在一個夜里。那天晚上還突然有只貓咪回來了,湊到狗子身邊咬了她一會兒,發現她一點反應也沒有,就竄上了床。玩家角色的尸體已經腐爛了,但可能因為空氣干燥,所以干枯得厲害,貓咪湊近的時候,突然打了個噴嚏,似乎聞到了什么,繞著尸體轉了一圈,鼻子不停地動著,但最后還是找了個角落趴了下來、

主播這回是真的被刀得超出了承受極限,選擇了快進動畫。

然后他就看到了狗死了,貓也死了,城市漸漸敗落,食物漸漸缺少,最后貓狗在街上打架,有的死了,有的在下一個冬天凍死了,也有的在彈盡糧絕之后,跑進了深山,再也沒有回來。

城市永墜黑暗。

沒有結局。

主播被哽死了。

但事實上,當他退出會主界面的時候,發現還是有了一個結局,叫做“無人的廢墟”。雖然進入了結局,但看上去還是可以繼續玩……當然,其實也玩不了,沒什么意義。

主播鼠標移到了刪除的選項上,半晌……最終還是挪開了。

他沒有立刻開新檔,而是載入了前面一個檔,決定從廢土這里換一個方法進入末日,看看能不能走出不一樣的結局。

事實上,這個時候也已經有了其它p主嘗試了這樣的選擇并上

傳了視頻。

游戲區有個著名p主,一開始就考慮到了這個問題,是帶著妹子一同進入末日世界的,但是他顯然只考慮了這一代,沒有考慮到下一代。他也玩到了城市重建的內容,雖然沒有養很多貓貓狗狗,但是人家有妹子啊。

而且他的運氣很好,也可能是本身的喜好傾向影響,妹子還是個信息工程的科學家,在進入末世之后,成功地研發出了機器人科學,并且創作出了有一定智能的機器人。

這個時候,一切看起來似乎都還很美好。

老實說,他還是挺享受這種“全世界只有我們”的感覺的,他只是沒想到末日之后他還能玩這么久。

下一代就悲劇了。他的人物還沒死,視角還沒有切到下一代的時候,他的一個兒子和女兒戀愛了,把另一個兒子殺了……就……挺禿然的。

雖然已經不用煩惱下一代的對象哪里來了,但接下來的問題其實更大了——他的女兒生了兩個孫子,一個腦袋不好,出門摔溝里,另一個很聰明,脾氣也好,但是天生殘疾,且有些敏感,而由于孤獨,很快有了抑郁情緒。

但玩家也沒有選擇。

最后他還是走到了全世界只有一個人的狀態,只是比前一位主播好一點的,人家只有狗,而他還有機器人。孫子的角色繼承了其祖母的能力和天賦,他可以使用技能制造或者改造機器人,而且盡可能地將他們的外表和智能都改進得像是人類。

而接下來的日子里,他就一直試圖改造機器人,給他們增添模塊,這個過程之中還包括培養和教育他們——說實話,p主在玩《次世界》之后時時刻刻都因為游戲內容的豐富而感到震撼,但是玩到這里的時候,他仍舊為了表現出來的內容和游戲性而感到驚艷。

但這驚艷的核心,其實還是a系統在游戲里的表現。一定要說的話,游戲里a的智能性還是受限制的,其主要的表現模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要進行圖靈測試,就很容易意識到這一點,因為這游戲的角色社交本身就存在很多默認的條件限制。雖然也可能是考慮到大部分玩家都處于混亂中立的混沌狀態。

但不管怎么說,游戲可以說是充分利用了受限的a表現,在有限程度內把它們玩出了花來。它并不是簡單地展示的智能性,而是除非融入了各種有趣的游戲要素,讓a在其中顯出畫龍點睛的作用,讓它對現有的玩法產生巨大的增幅作用。

舉例來說,在一般社會之中,使用的其實是幾套通用的邏輯行為系統,但是在行為之上,涉及到語言能力和感情表現的時候,殷長生又將之細化,讓每個人的語言習慣和情感反應幅度都會出現微妙的區別,就令們變得個性化,顯得鮮活起來。

而在這個末日世界創作者與機器人單獨相伴的時間里,機器人雖說是“智能的”,但一開始表現得非常機械化,基本上是一個口令一個動作,這不是因為“做不出智能系統”,畢竟就游戲層面上來講,這里的“人”和“機器人”都是。但是特意增加了這種區分兩者的設定,卻能給人帶來不同的游戲體驗。

所以在機器人發展的初期,他們是很“不智能”的,這一定程度增加了后期p主的升級樂趣。從不智能到把他們培養和改造得“非常智能”,這其中p主可以選擇的路線就非常多,他可以選擇進行實用性改造,把它們改造得非常靈活高效,也可以嘗試進行個性培養,把他們培養成具有真人思維的智能機器人。

不過在現實中,大部分人往往是兩個路線都會嘗試一下的,所以最后p主制造出了兩種方向的機器人,一種工廠機器人,一種陪伴機器人。其實他還有更多路線可以探索,但可惜時間不夠了。

前者的制作大大方便了城市的運作,而后者的培養則一定程度滿足了玩家的社交需求——沒錯,是玩家的社交需求。《次世界》

雖然是個模擬游戲,但它本身沒有給角色設計什么“社交條”,但玩家在跟交流時卻能得到很多社交滿足感,所以到最后,反而是玩家更有社交欲望。

甚至不止如此。在現實之中的交流許多時候是不可控的,會傳遞各種負面情緒和社交壓力。但在游戲里的社交狀態至少在一定程度上是可控的,也講究邏輯和鏡像回饋,畢竟整個世界本質上都在為你一個人服務,所以雖然需要花費不少心力,但只要足夠努力,玩家最后總能把環境調整成他們理想的狀態。

某種意義上來說,這里簡直是烏托邦,雖然一堆主播還是把它們玩成了修羅道。

總之,p主在培養機器人的過程之中獲得了很多的滿足感,這也是他即使操作著一個殘疾角色也不愿意回檔的原因——雖然也有這游戲的一個檔養起來實在太過費心費力,消耗時間,讓他覺得舍不得的原因,但是也有他確實對于這段劇情產生了感情的原因。.

說來好笑,在正常社會,滿世界都是活潑潑性格各異的a時,他把游戲玩得很糙,完全沒有試圖和誰深入交往,也沒有去了解過劇情,唯一的一個戀愛對象,他還是懷抱著強烈的目的性去攻略的……而當如今世界上只剩下他一個,他反而對這個世界產生了感情,甚至試圖去了解和包容機器人的心靈。

事實上,雖然經歷不同,但是這個時段,網上有類似感悟的玩家不在少數。

映網附和數最高的評論,是“我在這個游戲里面感悟到的道理,比我前半輩子合起來還要多”。

也不知道是現代人生活得太浮躁了,還是這種游戲表現模式更容易觸動部分人群的內心。

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殷憐對此毫無感覺,且認為許多附和這條評論的玩家,本身其實是因為人生缺乏苦難。當然這不是壞事兒,但越是如此,文化教育越要跟上,唯有如此,他們萬一需要面對苦難的時候,才會具備更多思維上的準備。

某p主沉迷機器人培養,甚至在察覺游戲可以通過培養□□流,把自己的思維模式和情感傾向融入機器人的性格和邏輯系統時,感覺到了一種難以形容的愉悅——他年紀輕,沒生養過小孩,但卻第一次體會了為人父母的那種喜悅。

《次世界》這個游戲,玩得精細和玩得糙,是兩種完全不同的感受。

這不止體現在游戲的表現方式上,更多的還會展現在玩家自身的感情體驗上。雖然目前來說,《次世界》的核心進程仍舊沒有脫離數據積累這個基礎條件,但是這里的數據積累顯然和玩法結合得更緊密了——比起使用重復活動積累經驗值,《次世界》的技能經驗往往都和一些小測試或者創造功能結合起來,更加多變也更加有趣,有一定重復活動,但頻率和次數都不高,不太影響游戲趣味性。

相對來說,玩家會有更多時間去研究和感受其中的變化,比如說,細致應對和每一個的社交,研究某一個制作和創造性質的技能系統,都能給自身帶來不同的游戲體驗。

相比之下,這群追求關注度的主播和p主進度固然是快了,但很多其實根本沒體驗到多少游戲的精華。比如此時,某p主看著自己的角色垂垂老矣,而機器人以擬人化的表情哭著對他說:“您不要死……”的時候,就很糾結。

假的,不過是游戲設定。

結果游戲里的角色似乎好像讀了他的心一樣,也跳出來一個選項:假的,不用難過。它的所有情緒都是通過系統模擬出來的,連眼淚都不過合成的氯化鈉……也許他只是覺得這里應該哭而已……

p主愣了一下,才伸手按下了鼠標。

結果機器人說道:“也許我們永遠不可能體驗到人類的感情。可是我從誕生以來就由程序控制,所以程序模擬出來的感情就是我所有真實的情感。如果您覺得這樣不夠的話,就留下來繼續改造我們,請您不要死。”

“啊啊啊啊啊啊啊啊——”p忍不住嚎叫起來,對著粉絲吐槽道,“一個游戲里的機器人而已,為什么說話都這么煽情!?不行了,我好想活下來!向天再借五百年——”

但是游戲沒有這個設定,至少這個檔里面是不會有了!

總之p就那么死了,哪怕機器人哭著對他說:“如果您死了,這個世界就再也不會有任何變化了。我們就會像行尸走肉,就那樣維持一成不變的程序設定,一直重復到故障,腐朽……”但這破游戲設定還是要讓他死啊!

p之前其實已經知道他的檔快沒了,但先前都還挺坦然的,但是這一瞬間卻突然情緒崩了。他開始上網,到處搜索有沒有可以挽救這個檔的攻略,可是這游戲發售還不夠久,雖然網上的討論已經爆了,但是內容太雜,完全找不到他需要的內容。

角色最后還是沒了,他也一樣進入了觀影狀態。但不同于上個“萌寵主播”,這位“機器人p”主卻是一直看了很久人物死后存檔的進程——他看到城市照舊運作,機器人們仍舊各司其職,一日又一日地生產,生活……甚至與陪伴他的社交機器人們也每天仍舊如他活著時一般照顧他的房子,與他進行單方面的對話,即使他已經不會再回答,但因為他們只是會遵循程序行動的機器人,也不會因此而改變自己的做法。

他們仿佛不知疲倦,但最終還是會感受到疲倦——零件漸漸腐朽,程序出現故障,有些突然有一天就不動了,還有一些則是撐著漸漸損壞的身體掙扎了許久,最后才閉上眼睛。

直到城市里最后一個機器人都不再動彈,p才嗚嗚嗚地退出了存檔,紙巾已經存了兩個垃圾袋。

其實非要說的話,《次世界》當然不全是刀子——正常游戲的玩家都仿佛生活在理想世界,很少被戳刀子。就算偶爾有催淚的劇情,也是治愈劇情而不是致郁劇情。

至于這些走極端的主播或者p主,確實都是自找的。

當然,撇除這些特別虎的和特別乖的,之前說過的kp其實處于兩者之間,本身玩得還是相對走心那一撥。

在設計層面上,殷家三兄妹都是鼓勵大家玩游戲時走心的,畢竟玩家越走心,設計者能夠傳達出去的信息就越多。

比如,kp被戳刀子的時間比前兩位早很多,感覺也痛很多,這多半不是因為他更感性——感性和代入感強的人都不必玩《次世界》,普通非a游戲就足夠他們代入的,所以基本上不會選擇走他們的路線。

kp的痛,多半只是因為他玩得更投入更走心罷了。

他也不是自己主動想要對真情實感的。

怎么說呢,《次世界》確實塑造出了那種氛圍——進入廢土世界之后,角色很難再很和他人建立新的羈絆,因為整個社會都開始拒絕互相信任。但是這個游戲流程長得令人發指,經歷的游戲事件多了,你很難不感到孤獨。

而這個時候,游戲給你送上一個可愛,忠誠,功能性強的小伙伴,你很難不在她身上寄托感情。

別說kp這里的角色是個可可愛愛的小青梅,隔壁有位p的小伙伴隨機出來的是個身高一米九的男孩子,p還不是抱著人家的尸體哭得死去活來,好幾天都萎靡不振,甚至一直刷存檔重玩,陷入了時間的怪圈。他自己都懷疑自己性取向出問題了,后來認為自己不是同性戀,只是他喜歡的正好是個男性(紙片人)罷了。就離譜。

可見宅男們對自己的認知有多大差錯——自以為殺伐果斷山崩于前而不動聲色,其實玩個游戲連性取向都能崩得不成樣子。

kp顯然運氣還是比較好的,游戲提供給他寄托感情的至少是個妹子角色。當然這運氣也可以說是差的,因為作為一名性取向為異性的男性玩家,妹子反而更容易讓他投入感情。

青梅第一遍沒的時候,他的人設都崩了,對著屏幕哭得聞者傷心見者流淚,(自以為的)硬漢形象崩得不成樣子,好在劇情夠刀,粉絲們到也沒人跟他計較,就是外頭那些沒跟直播的人聽了傳聞覺得有些印象崩壞,大部分看了回放就理解了——畢竟劇情能體會幾分不說,當時kp在視頻里哭得太有感染力了,按照是粉不是粉的玩家說法,比一般演員哭得還要真情實感,引發共鳴,普通人聽到那聲音,出于同理心也說不出重話。

而且這段時間,玩《次世界》結果崩了硬漢形象的人著實不少。這人數一多,事情也變得理所當然甚至理直氣壯起來,變成了多數派的道理。

不過,雖然網絡上有一部分評論區是這個氛圍,但這其實代表不了這個游戲的實際玩家體驗。不乏有人因為各種直播而對游戲產生興趣,試完了一下發現自己和主播玩得完全是兩個游戲,因而懷疑上當受騙的。不過,因為游戲本身很有趣,所以倒沒有人抱怨,而之后等到見過的相關攻略信息多了,也會慢慢意識到不同路線帶來的區別。

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