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《中國方塊》按理說也是屬于這種類型,但令他意外的是,僅僅過了兩天過后,《中國方塊》就贏來了銷售上的井噴,而且還不是一般的火爆,而是超級火爆。
調查以后發現,《中國方塊》之所以突然之間賣得這么火,主要原因還是由女性玩家帶起來的結果。
眾所周知,女性在玩電子游戲方面,沒有男性玩家那么好的游戲感,像《魂斗羅》、《雙截龍》這樣的男孩子喜歡的打打殺殺的游戲,女性玩家是興趣欠奉,而《功夫熊貓》呢?又低領化了一點,不是很適合年輕女孩子。
于是,《中國方塊》就被替補了這個市場空擋。
《中國方塊》其實就是歷史上著名的《俄羅斯方塊》。它是由阿列克謝.帕基特諾夫這個俄羅斯人發明的,所以才被稱為《俄羅斯方塊》。
《中國方塊》的游戲方式非常的簡單,由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
玩法雖然簡單,但《中國方塊》的游戲性和可玩性極強,玩家一玩上手,幾乎就欲罷不能,加上《中國方塊》沒有女孩子討厭的打打殺殺,更不像《功夫熊貓》那樣偏向于低齡兒童,因此很快就受到了年輕女孩的歡迎。
女孩喜歡《中國方塊》,男孩子為了把女孩追到手,肯定要投其所好,加上《中國方塊》也很適合全家人一起游戲,最后在家長、女孩、男孩這三方面的作用下,《中國方塊》在市場上很快就火爆了起來。
該開發一款專為女孩子玩的游戲了!凌世哲搞清了《中國方塊》銷售火爆的原因后在心里想道。
可什么樣的游戲才會受女孩子歡迎呢?凌世哲第一時間就想到了。
嗯,這個可以有翻譯過來就是美少女游戲,是一種可以與美麗動人的動畫少女進行互動的電子游戲,但這類游戲呢,特屬于日本的文化現象,在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的游戲類型存在。
因此,這種游戲非常適合用來開發日本市場。
眾所周知,日本市場是全世界最難開發的市場,日本人特有的民族感和日本市場自我的封閉性,使得全球任何一家公司在開拓這個市場時,都會碰一鼻子灰,最后灰溜溜的離開。
歷史上的微軟就是如此,別看xbox在歐美市場大獲成功,可一進入日本市場,輸得可是連褲子都不剩。
凌世哲跟歷史上的微軟一樣,都面臨同樣的問題,那就是在日本的經營都是非常的慘淡,pc從誕生的哪一天開始,在別的地方都賣得很好,唯獨在日本簡直以一個慘字來形容。
去年,apple公司在全球賣出了130多萬臺pc,可在日本呢?全年加起來都還不到10萬。
這還是在日本推行了統一日本文字編碼和桌面出版系統才有的結果,如果是以前,連三萬臺都不到。
就這,還被很多來自歐美的公司羨慕的不得了,要知道他們的pc兼容機在日本市場,一年下來連一萬臺都銷售不了。
因此,日本市場成了凌世哲心中的一塊心病。
如果想要徹底的砸開日本市場,凌世哲思來想去,最好的辦法還是要從游戲方面入手。
就是個不錯的選擇。(未完待續)
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