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終于完結了,可喜可賀。
本作結局可以看成是個boss取得完勝的badend(不是通常意義的悲劇結局,喜歡看書先看后記的讀者看到這句話無需太糾結)。我個人在偵探小說方面,比起所謂goodend和badend,更加希望有一個“帥氣的結局”。【博弈之后的最優解、心服口服的失敗者,而且別是“我預判了你的預判”這種套娃劇情。正反派必須出發點明確、手段邏輯明確合理可推。】這是我在創作本作結局時給自己提出的要求。
不過我想讀者難以接受的點應該不是boss如何如何,而是主角預言家并沒有起到什么作用吧。我的作品向來主角作用弱,但作用弱成這樣就不只是我個人喜好的原因了……關于這方面我會在下文的2中展開說說。
接下來分成幾個方面。
1,本作的整體構思
2,本作的主題問題
3,boss東野恭一郎
4,meta
5,零碎的感想
6,正在寫的其他作品
7,本作的外傳
=====1、關于本作的整體構思=====
原本有這樣的構想——這不是一場循環游戲嗎?“可能性求和”的標題實質上是指“像galgame那樣有許多分支和if”。然后偵探之死開始的是一種路線(第四次輪回),下次輪回(第五次)中偵探沒死,并且王馬不會受到bug影響,開篇就有登場。最后還有一次輪回(第六次),最原和東野也會加入這場游戲,徹底結束全文。
如此一來這部小說就會變成相當篇幅的長篇故事……于是這個想法被我很早地否掉了。我不喜歡寫那樣的長篇,而且最關鍵的是我也想不出那么多案子啊……
除非像彈丸論破那樣,重心轉到人物身上,再不就設置什么其他的大陰謀作為劇情框架。然而“循環自相殘殺游戲”的設定若是用來推主線劇情總歸有點奇怪,除非本身就可以由內而外地破局,又或者主線謎題和自相殘殺游戲有密不可分的關系。遺憾的是我構想的內幕與第五十期結合得并不緊密,因而無法這么做。
結果上,雖然本作算是所謂的“輪回系”,但輪回這一設定對劇情的影響不大,最原線最原的失敗點、自相殘殺線對戰黑幕求生的關鍵點都不在輪回上。不過這種“弱輪回”的設定我自覺效果還行。
=====2、關于本作的主題問題=====
這部小說最大的問題在我看來是主題問題。
這部小說最初的主題是“才能”。種種設定都是圍繞才能設計的。例如人物沒有姓名只有才能名,又例如各個參加者的才能缺陷,又例如預言家的真實才能。
預言家完全沒有任何才能,他的所謂“才能”是彈丸論破環境下的特殊產物。因此讓“只有在彈丸論破中才能實現真正幸運”的江之島奇運產生了同類厭惡的感情,預言家和江之島奇運是對位的角色。幸運也類似,于是她是暫定女一號。
……然后主題改了。
改主題并非我有意為之,這是我第一次寫真正的偵探小說,全然沒預料到自己無法平衡偵探劇情與主題的關系:構思的案件和劇情真的對不上主題啊……越寫越跑題,看著是難扯回去了,再硬寫就是四不像,無奈之下只好重新立個主題——不同人所見、所尋求、所希望的真相。
當然新主題并不明顯,我實在做得很失敗。只能說好在偵探小說對主題的要求不高。
但作為主題變更的結果,原先為主題服務的預言家的才能連帶著戲份和劇情地位一并削弱,為案件讓位。取而代之的是強調了他身為“探求者”的身份。不過身為探求者的他還是沒辦法撐起結局的大任。換言之以“才能”為出發點設計的預言家撐不起其他主題的結尾,硬要他撐就容易ooc。因此全文的收尾只能交由另一位男主最原終一搞定。也因此結尾的劇情重心是放在“最原終一的慘敗”上。預言家除了負責部分的解謎,還負責以投票的形式宣告最原的敗北。
這種層面上,預言家本身是對東野理念的另一種詮釋。東野恭一郎認定“虛構自有意義,虛構只需貫徹虛構就足矣”。而預言家作為“虛構”也否定了最原帶來的真實(甚至包括最原強調的“大家的痛苦是真實的”的情感真實),轉而向虛構尋求虛構自身的解答(即貫徹虛構)。換言之最原終一直到最后都沒有正面擊破東野的理念,只是從兩個側面對其進行了打擊(1、用東野的理念證明最原終一存在的正當性,2、否定東野執行理念的行為)。
不過話說回來,想要實現具體目的的東野恭一郎和追求未知結論的預言家顯然不是一路人。
=====3、關于東野恭一郎=====
【如何打敗最原終一?】
我創作東野恭一郎的起點是這個問題。
最原是我在彈丸論破系列里最喜歡的人物,因此一定要超越最原終一,正面地打敗他,不然我的這部創作就沒有意義。